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アクセルマーク株式会社
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人材育成は一般的なところかと思います。
ただ成長環境としては難しく、せっかく育てた新人がすぐいなくなる。ということも多々あり、会社が停滞していたことも要因だとは思いますが、成長していく図が思い浮かびにくい環境です。
ただ成長環境としては難しく、せっかく育てた新人がすぐいなくなる。ということも多々あり、会社が停滞していたことも要因だとは思いますが、成長していく図が思い浮かびにくい環境です。
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職種・所属・役職
ゲーム全般・IPSエンタテインメント・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.00
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
5.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
4.00
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株式会社DeNA Games Tokyo同業界の「人材育成/研修/キャリア」
未経験のプランナーに対しても、すぐに色々な挑戦する機会があり、やりがいを感じられることが多いと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
マネジメント体制が整っており、ゲーム業界の中では離職率が低い
自己啓発セミナーのような人材育成が体験できます。 ゲーム業界ではあまり見ないタイ...
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