
愛知情報システム株式会社
愛知情報システム株式会社の企業評判企業評判詳細
版権モノソーシャルゲームの自社開発や受託開発を行っておりましたが、どうしても会社規模的に潤沢に予算がかけれないのでガラケー以後は自社開発は行っていなかったです。その他情報商材など細かいビジネスをしていました。

職種・所属・役職
webデザイナー(受託)・ゲーム開発・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
2.00
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ベルフェイス株式会社同業界の「成長性・将来性」
【事業面】
オンライン商談という領域でgoogleやteamsと競争するのは厳しい。
オンラインMTGが当たり前となったいま、優位性はないと感じる
【企業】
マネジメントレイヤーもプレイヤーレイヤーも優秀なメンバーが非常に多い
ただし、スーパースターの寄せ集めて組織として機能していないと感じた
オンライン商談という領域でgoogleやteamsと競争するのは厳しい。
オンラインMTGが当たり前となったいま、優位性はないと感じる
【企業】
マネジメントレイヤーもプレイヤーレイヤーも優秀なメンバーが非常に多い
ただし、スーパースターの寄せ集めて組織として機能していないと感じた
注力しているマーケットにプロダクトの競合がおらず、マーケットに受け入れられれば、独占できるプロダクトを持っている。海外サービスが日本語対応をし、日本法人が出来た場合には競合となりえる。
オンライン商談システムは数あれど、「電話から始まる」という点では他と全く違うが、...
成長性や将来性という点では状況が状況なので安泰とは言い難い。 会社としては大きく...
zoomやteamsが一般的になり、ベルフェイスの強豪優位性がない...
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