株式会社LIONA

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該当件数:13
正社員

株式会社LIONA

3DCGディレクター(アニメーション)

  • 定着率が高い
仕事内容
・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・アニメーター出身
・実務経験5年以上
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験

【歓迎】
・大規模制作での、リード経験
・モーキャプディレクション経験
想定年収
300700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

UI/UX デザイナー

  • 定着率が高い
仕事内容
・UI、HUDなどの2D素材の作成、組み込み
 -ゲームUIのデザイン設計
 -ゲームエンジンのUIツールを使って組み込み
 -ゲームの2D演出のモックアップ動画作成
応募資格
・PhotoshopやIllustratorなどのアプリケーションやエディタのスキル
・UIの設計、演出の経験

【歓迎】
・AfterEffectなどでモーショングラフィック制作経験
・Flash組み込みなどの制作経験
想定年収
300600万円
勤務地
東京都

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正社員

株式会社LIONA

テクニカルアーティスト

  • 定着率が高い
仕事内容
グラフィック制作のために必要なワークフローの構築、プラグイン、ツール開発、シェーダ作成、ミドルウェア選定など
応募資格
・Maya、Softimage などDCCツールを使用してゲームアセット制作、CG制作の作成経験
・プログラムやスクリプトの作成経験
・Melやpythonなどのスクリプトを作成経験

【歓迎】
・各種デザイナー向けミドルウェアツール (Maya、 Zbrush、 Substance等)の使用経験
・グラフィック作業をサポートするスクリプトや、プラグインバッチファイルなどを実務で制作経験
・キャラクターのリグ作成やエクスプレッション作成経験
・簡単な画像処理/3D数学の知識
・アニメーションワークフローの整備や仕様策定経験
想定年収
300600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

ゲームディレクター

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・ゲーム・デジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成
・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・各チーム、メンバーのタスク定義と管理・調整
・クライアントや外注との折衝、交渉
・製品そのものの品質管理
応募資格
・プランナーの実務経験5年以上(プラットフォームは問いません)
・チームマネジメント、リーダー経験(規模は問いません)

【歓迎】
・ゲーム・デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験
・ソーシャルゲームの開発・運営経験
・コンソールゲームの開発経験
・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験
・UXデザインの知識や経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

ゲームプランナー(立ち上げ〜リリースまでのご経験者歓迎)

  • 定着率が高い
仕事内容
【職務内容】
ゲーム制作における各種プランニング業務に携わって頂きます。

【具体的には】
・ゲーム/デジタルコンテンツの企画書作成
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・レベルデザイン/バランス調整
・バグ管理/デバッグ業務
応募資格
・ゲーム/デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験 
・プランナーの実務経験3年以上

【歓迎】
・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジン使用経験
・ソーシャルゲームの開発・運営経験
・コンソールゲームの開発経験
・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験
・UXデザインの経験または知識
・ゲームに関する幅広い知識、ゲーム以外のことに関する深い知識
想定年収
300600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

エフェクトデザイナー(ゲーム業界経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム開発におけるリアルタイムエフェクトの作成

【具体的には】
・キャラクターの動きや技を演出する特殊効果
・イベントシーン等の空間演出
・UIエフェクトの作成
・Shaderの作成
応募資格
・Photoshop、AfterEffectの基本的なスキル
・エフェクト制作経験(業界・経験年数不問)
・何かしらのゲームエンジンでの制作経験またはエフェクトデザインツールの使用経験

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・Script、Shaderの制作経験(ノードベース、コード等で)
・3Dのリアルタイムエフェクトの実務経験
・UnrealEngine、Unity、Houdiniを使用した何らかの制作経験
・AfterEffectなどを使用した映像作品の制作経験
想定年収
300600万円
勤務地
東京都
フリーランス

株式会社LIONA

ゲームプログラマ(Unreal Engine経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
次世代機/PC向けチームTPSゲーム開発における下記業務

【具体的には】
・シューティングゲームの基礎開発
・UE5の新機能検証
・開発ディレクター等とコミュニケーションを取り開発を行う
・グラフィックス等他のチームのサポート(不具合調査、要件に対するエンジン機能の選定や検証など)
応募資格
・コンソールもしくはPCゲーム開発経験
・UE4以上の開発(歓迎:マルチプレイのTPS、FPS)
・C++での開発
・UEのドキュメント解読能力(英語でも読み取れる)
・コミュニケーションスキル

【歓迎】
・ゲームアビリティシステムを使用する開発経験
・ゲームフィーチャーを使用する開発経験
・アニメーションブループリントの知識
・マテリアル関係の知識
・エンハンスインプットやコモンUIの経験
想定年収
300600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

3DCGモデラー(ディレクター候補)

  • 定着率が高い
仕事内容
音楽ゲームの開発で業界トップクラスの技術力を持つ同社で、以下の業務をお任せいたします。
【具体的には】
・プロジェクトの3Dリーダー
・3Dチームのディレクション
・各種データチェック
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・モデラー実務経験5年以上
・ゲームエンジン使用経験
・リーダー、マネジメント経験
・SubstanceなどのPBR制作経験

【歓迎】
・Houdiniを使った制作経験
想定年収
300700万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

3D背景モデラー

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作(モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整)

【使用ツール】
・Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作(モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整)

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・UnrealEngine3、UnrealEngine4、Unityなどゲームエンジンを使用した何らかの制作経験
・マテリアル制作経験
想定年収
300600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

ゲームコンポジター

  • 定着率が高い
仕事内容
・ゲームエンジンを利用したゲーム全般の絵づくり、実装
・ゲーム上のグラフィック演出のプランニング、制作
・モックアップ映像の制作
・Shaderの作成

【ポジションの魅力】
・ゲーム制作における、グラフィック全般の作業に広く携わりたい!
・SFX、VFX等をフルに使った映画を見るのが大好き!
・ゲームエンジンをはじめとしたCGツールを、試したり遊んだりするのが大好き!
そんな方にぴったりの、ゲームグラフィックの総合演出を担う仕事です。
応募資格
・Photoshop、AfterEffectの基本的なスキル
・UnrealEngine、Unityなど、ゲームエンジンを使用した何かしらの制作経験

【歓迎】
・管理業務経験(チームリーダー・外注管理など)
・ゲームの実装経験
・Script、Shaderの制作経験(ノードベース、コード等で)
・AfterEffectなどを使用した映像作品の制作経験
・3DCGデータ制作経験
・Effectの制作経験
・いろんなことに興味があり、引き出しの多い方
・柔軟性のある方
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

アートディレクター(ゲーム業界での経験/ディレクション経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲームグラフィックのアートディレクション業務
ゲーム制作全体のアートワークの統括
アートパイプラインの定義
3DCGにおける絵作りの追求

【具体的には】
・クライアントの交渉折衝
・タスク、スケジュール管理
・他チームとの調整業務
・スタッフのケア
応募資格
・アートディレクション実務経験5年以上
・リード、マネジメント経験
・ARTディレクター経験

【歓迎】
・ゲーム開発でアートディレクターの実務経験
・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎)
・CG全般の知識と技術
・ゲームエンジンでの実装経験
想定年収
400800万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

2Dグラフィックデザイナー(ゲーム業界での実務経験必須)

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム開発における2Dグラフィック制作業務

【具体的には】
・キャラクターデザイン
・背景デザイン
・グラフィックデザイン(バナー作成など)
・デザインコンセプト作成
・デザイナー視点からの企画、提案
応募資格
・デザイン制作経験

【歓迎】
・各種美術設定の経験(ゲーム以外でも歓迎)
・CG全般の知識と技術
・マネジメント経験
想定年収
300600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社LIONA

3Dアニメーター(ゲーム業界経験必須/アニメーション/背景)

  • 定着率が高い
仕事内容
ゲーム内に登場するキャラクターのアニメーション・背景や小物などのアニメーション制作
・3Dキャラクターのアニメーション制作
・キャラクターリギング
・ライティング・カメラワーク等のシーン構成
・モーションキャプチャデータの編集・加工

【使用ツール】
Maya/3dsMax/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他
応募資格
・3DCGによるアニメーション制作経験
・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用した制作経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのアニメーション制作経験
・キャラクターリギング経験
・MaxscriptもしくはMELが使える方
・UnrealEngine3、UnrealEngine4、Unityを使用した何らかの制作経験
想定年収
300600万円
勤務地
東京都

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