株式会社ゲームフリーク

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

ゲームプログラマ

想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
事業内容
【国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発を行っております】
ゲームソフトの企画・開発・販売

【赤青シリーズから始まった「ポケモン」は老若男女に愛されております】
同社は1988年の設立以来、「世界中の老若男女が楽しめるゲームを制作する」という理念の下、
数々の大ヒットゲームを開発して参りました。「赤」「緑」シリーズから常にヒットを続けているタイトルです。

【開発実績】
『Pokémon LEGENDS アルセウス』(2022年1月28日発売予定)
『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』(2021年11月19日発売予定)
会社特徴
【ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』】
9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の約2億5900万本(2020年3月末時点)。ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。

【誰でも新作オリジナルゲームを企画開発できる「ギアプロジェクト制度」】
入社年次や職種関係なく誰もがオリジナルタイトルの企画を提出できる、ボトムアップ型開発制度「ギアプロジェクト」があります。
『リズムハンター ハーモナイト』『ソリティ馬』『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』『GIGA WRECKER』などの作品がここからリリースされています。

【成果主義を徹底/成果にコミットできる風土が整っています】
平均残業時間が25時間と短いですが、これは成果主義を徹底しているからです。成果が出てれば定時に帰ろうがOK、残業時間を減らすためにパフォーマンス向上に必死で努める、これも評価されます。逆に言えば、成果なんてどうでもいいけど残業時間は増やしたくない、というのは同社には馴染まない考えです。成果にコミットできる風土が整っています。
仕事内容
・コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当します。
・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。

【具体的には】
・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の設計・実装
・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます

株式会社ゲームフリーク募集概要

勤務地
東京都千代田区神田錦町
応募資格
・C++による開発経験
・ゲームプログラミングの経験(プロ・アマ問わず)
※ゲーム業界未経験でも応募は可能ですが、上記が必要となります
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

勤務時間詳細
就業時間:11:00~20:00
休日休暇
慶弔休暇等特別休暇制度/産前産後・育児・介護休業制度/有給休暇取得促進制度(ヘルシー休暇/アニバーサリー休暇/プロジェクト完成リフレッシュ休暇)
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険<br>社会保険完備/生命保険/ヘルスケア制度(予防接種、産業医、健康診断)
時間外勤務手当/通勤手当(全額)/休日出勤手当/管理職手当/役職手当/裁量労働制手当/入社時引越し手当/退職金制度/慶弔見舞金制度/教育支援制度/食事補助/確定拠出年金制度/セルフ・キャリアドック制度
採用人数
若干名

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企業広報担当(英語スキル必須・TOEIC850点以上/企業広告担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
・コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当します。
・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。

【具体的には】
・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の設計・実装
・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
想定年収
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東京都
正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
・コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当します。
・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。

【具体的には】
・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の設計・実装
・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
想定年収
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勤務地
東京都
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【契約社員】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界PM経験必須/進行管理/把握全般担当)

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仕事内容
・コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当します。
・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。

【具体的には】
・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の設計・実装
・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
想定年収
320~550万円
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東京都
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