株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

求人掲載中
エンタメ
該当件数:8
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

シニアUIデザイナー(Unreal Engne開発経験必須)

  • 私服可
仕事内容
・家庭用ゲームコンテンツのUI/UX開発業務
・PhotoshopやIllustrator、After Effectsを使用したUIの作成
・Unreal Engine 4でのUI作成
・アイコンやタイポグラフィなどのデザイン
応募資格
・UE4/UMGでの開発経験
・Adobe Illustrator、PhotoShopでの実務経験

【歓迎】
・After Effectsを使用した映像やモーショングラフィックスの制作経験
・Maya等3DCGツールの使用経験
・web/広告/映像など、ゲーム開発以外の業界での実務経験
・ハイエンドグラフィックスのゲーム開発経験
想定年収
350500万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

ゲームプログラマー(Unreal Engine実務経験必須/ネットイースグループ)

  • 私服可
仕事内容
以下のゲームプログラム全般や他業種と連携したサポート業務を担当していただきます。
・ボス含め、敵やNPCなどのAIプログラム
・HUDやメニューなどの2Dプログラム
・ゲーム内ミニゲームプログラム
・レベルデザイナーのシステムサポート
・UnrealEngine4を使った描画関連のデザイナーのサポート

【魅力】
日本だけでなく世界に向けて、他の会社では開発できないような
オリジナリティのあるゲームを形にする開発に携われます。
自身の作業担当割合も高いのでやりがいを感じることができます。
応募資格
・C++言語を使った3Dゲーム開発経験
・UnrealEngine4またはUnrealEngine5での開発経験

【歓迎】
・ネットワークゲーム開発経験
・HLSLなどを使ったシェーダープログラム開発経験
想定年収
280550万円
勤務地
東京都

Web履歴書を入力すると、おすすめ求人が届きやすくなります

履歴書を入力する
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

テクニカルアーティスト(コンシューマゲーム開発経験必須/ネットイースグループ)

  • 私服可
仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ツール等の作成・保守
・グラフィックのクオリティを向上させる為の技術開発
・ゲームアセットの仕様設計、処理負荷対策、ワークフロー等制作基盤の立案・整備

※記載している業務内容の中で専門的な分野の業務をご担当頂きたいと考えております。
【組織構成】
社員数は全体で50名程度、幅広い年齢層の方がご活躍されています。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験

【歓迎】
・下記DCCツールに関する知識が深い方
 ・Maya
 ・Substance Painter/Designer
・Unreal Engine 4/5での開発経験
・背景、キャラクター、エフェクト、ポストプロセスに関して他者の要望に沿ったマテリアル等の制作経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4/5での写実的な表現方法に関しての深い知識・理解
想定年収
350550万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

エフェクトデザイナー(コンシューマー経験必須/ネットイースグループ/リアル表現に強み)

  • 私服可
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・インゲームエフェクトの他、キャラクターや背景で使われるマテリアルに関するエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
・ムービーシーンのエフェクト、コンポジット業務

【魅力】
・現場のアイデアを重視している社風があり、面白い表現であれば広く様々なことを試験・採用する環境です。
・個性が強いキャラクターや世界観に合うエフェクトを模索しながら制作することは弊社ならではで、最も面白みがある部分です。
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・インゲームエフェクトの制作経験3年以上
 一部キャラクターや背景で使われるマテリアルエフェクトの作成およびポストプロセスエフェクトの作成
 ゲーム内ムービーシーンのエフェクトの作成
・エフェクト作成工程について大まかなフローを理解している方

【歓迎】
・アクションゲームの開発経験がある方
・Unreal Engine 4/5での開発経験がある方
・PS4世代以上のコンシューマ向け開発経験がある方
・Maya、Substance Desiner、Houdiniでの開発経験がある方
※他DCCツール経験がある方も考慮します
想定年収
350532万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

PM(コンシューマー経験必須/ネットイースグループ/新規アクション系ゲームタイトル)

  • 私服可
仕事内容
・開発スタッフとコミュニケーションをとり、開発スケジュールを管理する
・ゲーム制作管理に関わる各種書類の作成及び管理する
・外注先との渉外業務
・デバッグのマネジメント業務
・ローカライズのマネジメント業務
応募資格
【ともに必須】
・家庭用ゲーム開発の経験
・制作管理業務経験

【歓迎】
・3年以上の家庭用ゲーム開発における制作管理業務経験
・家庭用ゲーム開発のリーダーポジション経験がある方
・UnrealEngine4を使用したプロジェクトでの開発経験がある方
・英語が話せる方
想定年収
350600万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

リギングアーティスト(コンシューマ経験必須/Maya/ネットイースグループ)

  • 私服可
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・アーティストが使用するリグ、スクリプトの作成・保守
・ゲームアニメーションのレギュレーション策定
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
【必須】
・Mayaを使用したリグ制作の実務経験
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験

【歓迎】
・MEL、Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験
・ヘア、クロスなどのシミュレーションを使用したリグ制作の知識のある方
・複雑な機構、多関節、変形機構などのリグ作成経験
・アニメーターとして実務経験をお持ちの方
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験
・Unreal Engine 4/5の物理シミュレーションに関する深い知識・理解
・Unreal Engine 4/5のアニメーション技術の深い知識・理解
想定年収
350532万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

エンバイロメントアーティスト(コンシューマー経験必須/PS4世代以上or背景アセット作成必須)

  • 私服可
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・3D背景モデル、プロップモデルの制作
応募資格
※ポートフォリオのご提出が必須となります。
・PS4世代以上のゲーム機もしくはPCでの背景アセット作成経験
・Substance Designer、Substance Painterによる背景アセット制作経験

【歓迎】
・パフォーマンス対応作業の実務経験
・レベルデザインの実務経験
・1年以上のUnrealEngine4開発経験
・ライティングに関する知識
想定年収
350532万円
勤務地
東京都
正社員

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

アニメーター(コンシューマー経験必須)

  • 私服可
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・キャラクターモーションの制作 (バトル・汎用モーションなど)
・カットシーン制作 (カメラワーク付イベントモーション)

【魅力】
様々な個性あふれるキャラクターへアニメーションを付けることが出来ます。歩きや走りなどの基本的な動きから、攻撃やスキルなどのアクションの制作まで広い範囲で携われます。
応募資格
※動きのわかるポートフォリオ必須です
【必須】
・2年以上ゲームモーションに携われてきた方
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・アニメーション制作経験がある方

【歓迎】
・アクションゲームの作成経験のある方
・メカ・モンスターモーションの作成経験がある方
・カットシーン作成経験のある方
・スクリプト(Python)が書ける方
・リギング経験のある方
想定年収
350480万円
勤務地
東京都

「この企業をフォロー」で口コミや求人情報の新着をお知らせします

この企業をフォローする

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる