株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

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エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

サウンド

想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
事業内容
【コンシューマーゲーム開発企業】
1998年の創立以来、多くの作品でCEO/ゲームデザイナーの須田剛一が脚本・監督を務め、その独特で革新的な作風が世界的な注目を集めています。PS4やNintendo Switch向けの開発を行っています。

<同社でのリリースゲーム一覧>
・NO MORE HEROESシリーズ
・LET IT DIE
・月極蘭子のいちばん長い日
・KILLER IS DEAD
・BLACK KNIGHT SWORD
・LOLLIPOP CHAINSAW 
・No more Heroes3(開発中)等

※2021年5月31日付にて締結した株式譲渡契約により、NetEase Gamesの傘下に入りました。
会社特徴
「E3 2019」に合わせて実施された「Nintendo Direct E3 2019」にて,新作アクションゲーム「ノーモア★ヒーローズ 3」がNintendo Switch向けに2020年に発売されました。
仕事内容
・サウンド制作全般に関わる全ての業務 (サウンドディレクション業務)
・ゲームサウンド全体の構築・管理
・必要なサウンド素材の割り出しと管理
・各種サウンド素材の作成 (楽曲、ジングル、効果音、音声の加工)
・音声収録立ち合い、ディレクション
・サウンドデータの構築
・ゲームへのサウンド実装
・外注管理(発注・検収・交渉・各種指示だし)

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア募集概要

勤務地
東京都千代田区
応募資格
・音楽に関する最低限の知識 (音楽用語やコード)
・効果音に関する知識 (ゲームや映画など映像作品についている効果音の知識)
・ゲームにおけるサウンドの知識 (どういう音が必要か? どう鳴らせば良いか? など)
・主要なサウンド向けソフトウェアが使える事 (ProTools、Cubase、Nuendoなど)
・PCやゲーム機にかかわる各種数値や単位の知識 (データ容量の計算など)

【歓迎】
・ゲームにおけるサウンドディレクション経験
・UnrealEngine4をつかった開発経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:00
休日休暇
休日日数126日 慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休2日制(土・日) お誕生日休暇 育児・介護休暇 生理休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当(月10万円まで) 営業手当
採用人数
2

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想定年収 350~700万円
勤務地 東京都

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企業広報担当(英語スキル必須・TOEIC850点以上/企業広告担当)

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仕事内容
・サウンド制作全般に関わる全ての業務 (サウンドディレクション業務)
・ゲームサウンド全体の構築・管理
・必要なサウンド素材の割り出しと管理
・各種サウンド素材の作成 (楽曲、ジングル、効果音、音声の加工)
・音声収録立ち合い、ディレクション
・サウンドデータの構築
・ゲームへのサウンド実装
・外注管理(発注・検収・交渉・各種指示だし)
想定年収
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勤務地
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正社員

株式会社ポケラボ

シナリオディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
・サウンド制作全般に関わる全ての業務 (サウンドディレクション業務)
・ゲームサウンド全体の構築・管理
・必要なサウンド素材の割り出しと管理
・各種サウンド素材の作成 (楽曲、ジングル、効果音、音声の加工)
・音声収録立ち合い、ディレクション
・サウンドデータの構築
・ゲームへのサウンド実装
・外注管理(発注・検収・交渉・各種指示だし)
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員

株式会社Black Beard Design Studio

【契約社員】プロジェクトマネージャー(ゲーム業界PM経験必須/進行管理/把握全般担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
仕事内容
・サウンド制作全般に関わる全ての業務 (サウンドディレクション業務)
・ゲームサウンド全体の構築・管理
・必要なサウンド素材の割り出しと管理
・各種サウンド素材の作成 (楽曲、ジングル、効果音、音声の加工)
・音声収録立ち合い、ディレクション
・サウンドデータの構築
・ゲームへのサウンド実装
・外注管理(発注・検収・交渉・各種指示だし)
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
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