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Exys株式会社の社員による評判
事業部によって関わる業務が全く異なるため。イラストや3DCGを制作する部署では、当然未経験者が活躍するのは難しいと思われる。
一方で、当時の動画事業部はごく少数のプロフェッショナルと、社長(当時は事業部長を兼任)を含めたほぼ素人というような座組であった。
ゲームを制作する事業部もメンバーにはプロフェッショナルが多かったものの、上長は過去に偶然成功しただけというタイプで、現場を荒らすだけの存在だったように感じる。
自分は入社してすぐに求人内容とは全く異なる業務に就き、完全に未経験だった業務をいくつか経験することになったため、事業部とその時々の社長の気まぐれ次第では活躍し得るかもしれない。
一方で、当時の動画事業部はごく少数のプロフェッショナルと、社長(当時は事業部長を兼任)を含めたほぼ素人というような座組であった。
ゲームを制作する事業部もメンバーにはプロフェッショナルが多かったものの、上長は過去に偶然成功しただけというタイプで、現場を荒らすだけの存在だったように感じる。
自分は入社してすぐに求人内容とは全く異なる業務に就き、完全に未経験だった業務をいくつか経験することになったため、事業部とその時々の社長の気まぐれ次第では活躍し得るかもしれない。
スタジオ兼おしゃれなスペースがあった。基本的に当時の社長の自己満足で作られた、機能性が犠牲になったスペースではあったが、撮影時を除けば社員は比較的自由に使用できた。
一方で、オフィスグリコの金額が合わないときに特定の事業部が原因だと決めつけた対応が行われるなど、人間的な環境は悪かった。
一方で、オフィスグリコの金額が合わないときに特定の事業部が原因だと決めつけた対応が行われるなど、人間的な環境は悪かった。
イラストやCGの受注事業は発展性こそないものの、(社員を安くこき使うことで)安定した収益をあげられると思う。
一方、ゲーム事業部や動画事業部は延々と赤字を垂れ流していた。社員を大切にしないため、人の出入りが激しく、ノウハウも蓄積しないため、企業としての将来性はかなり低い。
一方、ゲーム事業部や動画事業部は延々と赤字を垂れ流していた。社員を大切にしないため、人の出入りが激しく、ノウハウも蓄積しないため、企業としての将来性はかなり低い。