株式会社f4samurai

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

ネイティブエンジニア(Unity)

想定年収
400~1,000万円
勤務地
東京都
事業内容
f4samuraiは「世界に一番の”ワクワク”を届ける」をヴィジョンに、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っている企業です。

【代表作】
『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』 (iOSセールス最高2位)
2015年4月リリース
全世界900万ダウンロードの王道ファンタジーRPG。
2020年に5周年を迎える長期運営タイトルで、テレビアニメ化、コミック連載も決定。
f4samuraiで企画・開発・運営を行うオリジナル作品。

『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』  (iOSセールス最高1位)
2017年8月リリース
『魔法少女まどか☆マギカ』から分岐した新たなストーリーをf4シナリオチームで制作。
開発・運営をf4samuraiで担当し、キャラクター原案やアニメーション、エネミーデザインで原作アニメの制作陣が多数参加。
2020年1月、TVアニメ配信。第2クールの配信も決定している魔法少女☆RPG。
会社特徴
技術的に新しい挑戦、表現の限界に挑戦をしながらユーザーさまに“ワクワク”を届けられるよう丁寧にモノづくりに向き合っているのが特徴です。
近時は大ヒットしている「ディズニー ツイステッドワンダーランド」の開発運営会社としても広く業界内でも知られています。


他にも以下の様な特徴がございます。
・受託開発は一切なし
・オリジナル企画・人気IP作品の両方を開発
・国内海外あわせて月間100万人を超えるユーザー(平均 27 分 /1 日)
・TVアニメ制作、コミュニティアプリ制作と、ゲーム外でもアウトプット
・社員150人のうち145人がゲーム開発者
・内製チームで開発(イラストレーター・シナリオライターも社内に)
・売上利益は上場する中堅ゲーム会社と同規模ないしはそれ以上(無借金)
仕事内容
以下の業務をお任せします。
・新規タイトルのネイティブ部門の開発
・長期運用を踏まえたシステムの設計と実装
 - 未来を見据えた仕様の詰め
 - ユースケースの洗い出し
 - 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
 - 実装
・プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて)
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
 - より柔軟で自由度の高いシステムの考案
 - 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・各種自動化
 - Jenkins等CIの利用
 - 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発

開発言語
C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE
Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode

株式会社f4samurai募集概要

勤務地
東京都千代田区
応募資格
・エンジニアとしての就業経験
・Unityでの開発経験

【歓迎】
・C#での開発経験
・デザインパターンを使用した設計経験
・新規プロジェクトでのゲーム開発経験
・Unityでのゲーム開発経験
・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験
・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど)
・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験
・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識
・C++での開発経験
・メモリ管理ツールの実装経験
・gitやSVNツールの利用経験
勤務時間詳細
就業時間:10:30~19:30
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日制(土日)、祝日
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
交通費全額支給
採用人数
若干名

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以下の業務をお任せします。
・新規タイトルのネイティブ部門の開発
・長期運用を踏まえたシステムの設計と実装
 - 未来を見据えた仕様の詰め
 - ユースケースの洗い出し
 - 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
 - 実装
・プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて)
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
 - より柔軟で自由度の高いシステムの考案
 - 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・各種自動化
 - Jenkins等CIの利用
 - 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発

開発言語
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Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
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・長期運用を踏まえたシステムの設計と実装
 - 未来を見据えた仕様の詰め
 - ユースケースの洗い出し
 - 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
 - 実装
・プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて)
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
 - より柔軟で自由度の高いシステムの考案
 - 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・各種自動化
 - Jenkins等CIの利用
 - 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発

開発言語
C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE
Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
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 - 未来を見据えた仕様の詰め
 - ユースケースの洗い出し
 - 柔軟性・性能・メンテナンス性を考慮した技術選定と設計
 - 実装
・プランナー、デザイナーと演出・スケジュールの相談(必要に応じて)
・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案
 - より柔軟で自由度の高いシステムの考案
 - 性能面を考慮した代替案
・API仕様の決定
・各種自動化
 - Jenkins等CIの利用
 - 非エンジニア向けも含む様々なツールの開発

開発言語
C#、Java、Objective-C
ゲームエンジン・IDE
Unity、Visual Studio、Rider、Android Studio、Xcode
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
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