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事業としてダメなものはダメと上にしっかり報告やお諫めをしない体質があり、そこがゲームプロジェクト自体の弱点になり終了することが多々あります。その悪習をしっかりと無くさない限り、将来性や成長性は大きなものとはならないでしょう。
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職種・所属・役職
デザイナー・第一研究開発部・なし
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
契約社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
2.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
副業への対応
4.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社レベルファイブ同業界の「成長性・将来性」
このユーザーは口コミを書かず、評価だけ残しました。
社長の徹底したワンマン王様経営主義の為、社長の調子が良ければ良いですが、悪いと一気に傾いてしまい、それを誰もフォロー出来る人がいない為、非常に将来性や成長性に疑問を感じる経営方針でした。会社というより、社長の為の作家スタジオ的なニュアンスが近いです。
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