CGCGスタジオ株式会社
CGCGスタジオ株式会社の企業評判企業評判詳細
映像制作そのものの実力はかなり高い人がいる一方、浅い人もいるので、
バランスが悪く、体系的な教育体制は無かった、もしくは多忙で現実的に難しいと思います。
遊技機映像制作については一般の書籍などで制作ノウハウが公開されないため、
メーカーや下請けで働いていた人間がプランナーやディレクターとして推進していきますが、
確固たる通貫したノウハウを所持している人はどの会社でも稀有で、教育や手順書の作成が現実的に難しいです。
この会社は珍しく建物内に入っている協力会社の指導を受けられる環境は当時ありましたが、
やりとりをスムーズに進めることが難しい面があり、育成環境は厳しかったと思います。
バランスが悪く、体系的な教育体制は無かった、もしくは多忙で現実的に難しいと思います。
遊技機映像制作については一般の書籍などで制作ノウハウが公開されないため、
メーカーや下請けで働いていた人間がプランナーやディレクターとして推進していきますが、
確固たる通貫したノウハウを所持している人はどの会社でも稀有で、教育や手順書の作成が現実的に難しいです。
この会社は珍しく建物内に入っている協力会社の指導を受けられる環境は当時ありましたが、
やりとりをスムーズに進めることが難しい面があり、育成環境は厳しかったと思います。
職種・所属・役職
ゲームその他・オーサリング部・無し
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
契約社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1年未満
平均残業時間
---
平均年収
408万円
有給消化率
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回答者による総合評価
2.40
未経験からの活躍
2.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
開発体制・環境
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成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
2.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
1.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
入社前後のギャップ
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年収・給与
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副業への対応
3.00
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株式会社スクウェア・エニックス同業界の「人材育成/研修/キャリア」
機材面で言うと、ソフトウェアやハードウェア共に強くはない。世界一のIPを謳うのならば、もっとどんどん開発環境から社員に良いモノを用意させるべきである。育成の時間という意味では、繁忙期を除いては十分にホワイトな働き方を出来る部署もあるので、人次第では十分に成長できる環境がある。
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一つ目標にむかいみんなが走っている感じはするが、向き合いかたのベクトルがそれぞれ...
基本即戦力が求められる環境のため、求められた通り力を発揮するか自分に力が足りなけ...
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