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設定条件
<選考で重視されたポイント> コンテンツに理解があるかどうか <面接を通じた企業の印象> 環境がとても良さそうで、アットホームな印象を受けた。 みんなで協力してものづくりをしているところに惹かれました。 また、従業員のライフイベントにも理解があるところが魅力的でした。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 自分の長所と短所を考えておくこと
<選考で重視されたポイント> デザイナーとしての考え方 <面接を通じた企業の印象> 統括の方も穏やかな雰囲気で良い印象だった
<選考で重視されたポイント> クリエイター気質とディレクター気質のバランス <面接を通じた企業の印象> 平均年齢もそこそこ高く、人間関係は良さそうな印象だった
<選考で重視されたポイント> コミュニケーション力を重視してると感じた <面接を通じた企業の印象> 面接官が会社の現状を説明しながら雑談形式で進んでいったので、終始穏やかな雰囲気でした。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 志望動機と転職理由がしっかりしていれば特に対策はしなくてよいと思います
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:面接の流れ 自己PR(職務経歴、志望動機)?退職理由?各種質問?自分の質問 Q2:質問された内容 ゲームは好きか? 将来のビジョン 作りたいものはあるかなど Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:今後どういう風になりたいか Q2:高校の学科はどのようなところか Q3:リーダー経験はあるか Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:適正試験 Q2:自己紹介、志望動機 Q3:入ってすぐ力を発揮できるポジションと10年後なっていたいポジション Q4:管理経験について Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:職務経歴、志望理由 Q2:今後、UIデザイナーからどのようなキャリアに進んでいきたいですか Q3:UIを作る際に気をつけていることは。 Q4:今後、どのようなUIを作っていきたいですか Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:志望動機 Q3:職務経歴について具体的に掘り下げていく質問。 Q4:インフラとゲーム開発では別れているが大丈夫かという質問。 Q5:独立してフリーランスになるとすれば、どんな業種でするか。
<選考で重視されたポイント> 読み取れませんでした。 <面接を通じた企業の印象> 日々の業務を淡々とこなしていそうな雰囲気を感じました。 コミュニケーションの部分は不足しているのではないかと感じます。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 転職期間何をしていたのかを具体的に話せるようにする。
<面接を通じた企業の印象> 働き方が非常に柔軟な企業です。
1次面接にて基本的には決定、2次は上長の個人的な雑談に近い形でした。 課題作成という形式も他の方にはあった模様です。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:経歴 Q2:現職の人事制度 Q3:強み、弱さ Q4:業務実績 Q5:質問事項
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:職務経歴 Q2:将来のビジョン Q3:業務経験 Q4:質問事項 Q5:応募理由
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:転職理由、志望動機 Q2:現職の業務について Q3:当社のゲームをしたことがあるか、どう思ったか Q4:自分の強みは何か Q5:逆質問
面接の中で面接官に伝えた志望理由
会社志望の動機はきかれなかったが、入ったら、何をしたいかを聞かれた。・ヒューマンマネジメント・PM・テックリード
面接の中で面接官に伝えた退職理由
・会社内で同じ目線で話せる人がいないこと ・教えてくれる人がいなく独自理解になってしまい、自身の成長が難しそう
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介および職歴 Q2:転職理由 Q3:どうして弊社? Q4:どんなキャリアやスキルを得たい? Q5:最後に質問は?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:これまでの仕事内容 Q3:どのようなゲームが作りたいのか Q4:どのようなゲームをプレイするのか Q5:最後に何か質問はあるか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望動機 Q2:今後のキャリアプラン Q3:使用できるツール Q4:(自分の将来就きたい役職で)どのようなアプリを作りたいのか、そのビジョン Q5:今までの作成物に対しての姿勢(参考資料の有無など)
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:どんな事でストレスを感じます? Q2:何で弊社に入りたいでしょうか? Q3:作品はロゴ系のはありますでしょうか? Q4:カードイラスト一枚は何時間ぐらいにかかりますか? Q5:希望年収はいくらぐらいでしょうか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:どんなゲームエンジニアを使ったことがある Q2:リードエンジニアの時の業務内容 Q3:どんな仕事をやりたい Q4:この会社にどんなイメージを持っている Q5:テレビを見ますか?どんな番組が好き
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:バージョン管理、UniRxなどを使ったことはありますか Q2:リアル通信開発中、気をつけること Q3:BUG対応の経験 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介(経歴) Q2:サーバー側でパフォーマンスを意識した実装をやったことがあるかできるか Q3:志望動機(自社開発、任天堂IPの開発に関われる環境に魅力を感じた。) Q4:意見がぶつかった時にどうやって解決をしようとするか(双方の状況や事情を聞き出し、落とし所を見つける) Q5:健康状態は大丈夫か?(一時的な休日出勤や深夜対応は過去にもあったのである程度は可能)
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