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(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:どういった条件で転職先を探してるか Q2:今までの運営施策で要望を受けた内容をこう改善したなどあれば Q3:KPIをどのように見るか Q4:好きなゲームとなぜ好きなのか Q5:今後どうしていきたいか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:キャリアプラン(今後どうなりたいか Q2:過去プロジェクトでの成功、失敗体験 Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:今までの仕事で一番困難だったことと、そのときの対応 Q2:管理、マネージメントのメソッド Q3:苦手なタイプの人間 Q4:アサインされたデザイナーと企画テイストの方向性が合わなかったときの対応 Q5:一番面白かったゲームとそれをあなたが作ってヒットさせるとして必要な開発人数と期間
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望度合い Q2: Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:会社の説明 Q2:技術的な話 Q3:私の経歴 Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:今働いている会社辞めたら会社が困らないか? Q2:転職理由 Q3: Q4: Q5:
社長との面談のみ。一緒に働きませんかというオファーはその面談中にありました。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:履歴について Q2:これから何をしたい、何になりたい Q3:会社のやり方に合う Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:Java,c#,webアプリなどに関連するワードの詳細な説明 Q2:SNSのクローンアプリを作成するとして「それっぽい」と思ってもらうにはとのような機能が必要か、またその機能をどのように実装するか Q3:最近読んだ本やWeb記事の中で特に感銘を受けたもの3つ Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:どういう点を考えてマップを制作しているのか Q2: Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:転職理由 Q3:ポートフォリオについて Q4:色んな会社の話 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:経歴ふまえて自己紹介 Q2:今後やっていきたい業務について Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:国内展開中のアプリの海外移植について、具体的にどんな作業を行ったか Q2:最近調査している技術はなにか、その他最近の活動 Q3:会社に求めるものは何か Q4:リーダーやサブリーダーを経験したことはあるか Q5:教育を経験したことはあるか
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:この会社を選んだ理由 Q2:これまでの退職の理由 Q3:2D以外のスキル Q4:印象に残っているゲームは何か Q5:自分の長所と短所、それらに関するエピソード
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:得意な言語 Q2:現在遊んでいるゲーム Q3:c++、c#はどこまでできるか Q4:休日の過ごし方 Q5:将来的にやりたい仕事
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:最初の15分:開発タイトルの企画書を読み込む時間があり、そのあと面接の質疑応答。最後の2,30分:開発中のデモムービーなどを見せてもらいながらの雑談 Q2:どうしてアカツキをやめるの?安定しているし、他のチームへ行くのではなくなぜ退社してまで転職するの? Q3:アニメーションも制作できますか? Q4:普段、何か外部の説明会とか情報収集とかしていますか? Q5:好きなゲームや、いいなぁと思うUIUXのゲームはありますか?
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自己紹介 Q2:やりたい仕事 Q3:会社紹介 Q4:次タイトルの方向性 Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:今後デザイナーの仕事をもっと注力したいですか Q2:デザイナーの先輩はおらず、今後1人でデザインしていくことになりますが、大丈夫ですか Q3:unityなど自主的に学びながら今後やっていくことになりますが、大丈夫ですか Q4:今後1年仕事漬けの日々になると思いますが、大丈夫ですか Q5:
<選考で重視されたポイント> VRコンテンツに関する興味、関心 エンジニア寄りの知識量など <面接を通じた企業の印象> 数年先を見据えたプラットフォーム開発を行う成長途中の企業という印象 <選考前にやっておくべき対策や工夫> VRに関するエピソードなどは事前に用意できた方が良い
<面接を通じた企業の印象> 代表様がスタッフが働く環境を大切思っているところは非常に好印象でした。 若く活気があり一緒に働いてさらに成長する助けになりたいと考えました。 業界・業務内容(単なる受注ではなく企画から一貫して制作する)に興味をひかれました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 業務実態に関して理解できるよう質問を準備する。
<選考で重視されたポイント> ・メタバースへの関心 ・ゲーム業界とは違う部分があると思うがそこでの応用が効かせられるか <面接を通じた企業の印象> ・お話しやすく、かなりフランクな形での面接だった ・経歴などのお話よりも業務にどれだけマッチ出来るかを見てるような印象を受けた ・担当者もゲーム業界出身だったのであるあるネタで盛り上がった <選考前にやっておくべき対策や工夫> ・VRゲームやっておけばよかった ・VRイベントやNFTに関連するものをやっておけばよかった ・事前に提供頂いた資料を目を通したが一朝一夕でなる分野ではないと思った。
<選考で重視されたポイント> 実際に御社で業務を無理なく行えるかの点 <面接を通じた企業の印象> 純粋にこちらの身を案じて頂けていたと思います。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 試験対策とストレス対策です。 試験対策は純粋に漢字と英語と社会ができなかったと感じます。 ストレス対策は話しているタイミングで震えて来てしまったので限界が近かったと感じます。
<選考で重視されたポイント> ゲームの開発経験とその技術力(主にC++ <面接を通じた企業の印象> こちらの意図を汲み取っていただけたりしたのですごく話がしやすかったと感じました。あとは、通話がとぎれとぎれになってしまっていたのでSkypeの設定と家の通信環境の改善は必至なのではないかなと感じました <選考前にやっておくべき対策や工夫> 先にソケット通信プログラムを深く触っておくべきだったと感じました。
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.リーダーを務められる人物が求められているようでした。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.若い方が活躍されてる企業という印象でした。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.リーダー経験について深く質問されるので、具体的な業務内容やそこから学んだことについておさらいすると良いかと思います。
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