求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(2Dデザイン含む/「パズル&ドラゴンズ」を中心に自社タイトル開発中))

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
オンライン対応のスマートフォンゲーム開発(デザイン)を担当して頂きます。

【具体的には】
・UIや2Dデザイン(アイコン、バナーなど)のグラフィック開発
・Unity(開発ミドルウェア)等を利用したUI組み込みなどのゲーム開発
応募資格
※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ等のご提出よろしくお願いいたします。

・スマートフォン(若しくはコンシューマ)ゲームにおけるUIデザインの経験

【歓迎】
・Unityの使用経験
・スマートフォンゲームの開発経験

ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【名古屋】3Dデザイナー(ゲーム業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~375万円
勤務地
愛知県
仕事内容
あなたにお任せしたいお仕事は、3Dデザイナー業務のお仕事になります。スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営における3Dデータ作成を主に担当頂きます。

【具体的には】
・3Dモデル作成
・3Dモーション、アニメーション作成 
・3Dエフェクト作成・外部もしくは他セクションとの折衝
・その他付随する業務

バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、。1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です!
応募資格
※雇用形態:正社員または契約社員(ご本人希望とご経歴に応じて内定時に決定)
※ポートフォリオ必須

・ゲームのモデルの制作経験
・Mayaでの実務経験

【歓迎】
・Unityでの使用経験
・Unreal Engine4の使用経験
・リアル等身のモデリング経験
・リギングの経験、知識
ゲーム ゲーム全般

VESTA株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【契約社員/リモート】クライアントエンジニア(オンラインゲーム開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
埼玉県
仕事内容
同社は、『ゲーム』を主軸に、様々なスキル展開やキャリア展開を実現できる会社を作るべく立ち上がった開発会社です。

【具体的には】
・ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、Unityを使用したクライアント開発
・その他、ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務をお任せします。

【開発環境】
WindowsもしくはMac

【この仕事で得られるもの】
〈『ユーザ体験をプランニングできる人材』をめざせる環境〉
同社では、多様なエンジニア・クリエイターともにプランナーとしてのキャリア形成を図ることが可能です。細分化された仕事をただこなすだけではなく、自分の仕事の目標や全体像を見て取り組める、ゲーム好きの好奇心をひたすら追求できる環境が整っています。
〈ゲームの専門家だからこその多様な事業展開〉
ゲームという分野で突き詰めたからこそ実現できる多様なサービス展開も同社の強みです。ゲームエンジニア/クリエイターとしてだけではなく、IT人材として様々な経験を積むことができる環境です。
〈ジャンルを問わない幅広いゲーム開発体験〉
同社はオンラインゲームの新規開発やセカンダリ開発を軸に展開している会社です。開発のジャンルは絞っておらず、さまざまな分野のゲーム開発のご依頼をいただきます。そのため、一つの会社にいながら多彩なジャンルのゲームに触れることが叶う環境です。
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。

・Unityを使用したゲームの開発経験(3年以上)
・UniRx業務使用経験
・スマートフォン向けオンラインゲームの開発経験
・uGUIを使ったUI開発経験
・3Dゲームの開発経験
・与えられた業務に対して、作業項目の洗い出し、見積もりが自分で行える
・Gitを使用しての開発経験、コードレビューを伴ったチーム開発経験

【歓迎】
・UnityでのShaderのコーディング業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(ゲームインフラの設計・構築〜運用保守)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・モバイルゲームおよび分散システムの設計/構築/運用
・開発環境やCI/CD環境の設計/構築/運用
・システム運用の改善、自動化
・大規模システムの負荷対策
応募資格
※契約社員または業務委託でのオファーの場合もございます。
・システム構築および運用の実務経験3年以上
・システム設計のノウハウがある方

【歓迎】
・LAMP環境でのインフラ構築・運用経験
・AWS・GCP等のパブリッククラウドの実務経験
・インフラエンジニア・SREエンジニアの実務経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・AWS Lambdaなどサーバレス技術の知識や経験
・シェルスクリプト、Go言語、Pythonを利用した開発経験
・Terraform、CloudFormation、CDKを利用したインフラ構築経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Without

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
250~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存プロジェクトの運用エンジニアをお願いいたします。
将来的には運用リーダーとしてチームを牽引していただける方を歓迎いたします。

【具体的には】
・クライアントサイドの新規開発
・バグ修正
(スキル次第では以下の業務もお願いする場合があります。)
・サーバーサイドの新規開発・バグ改修
・Nativeアプリのバグ改修
・インフラの負荷軽減
応募資格
・ゲーム開発経験
・ゲームエンジン経験(Cocos、Unityなど)
・積極性、責任感が強い方
・ゲームが好きな方

【歓迎】
・1年以上のソーシャルゲーム運用経験
・3名以上のチームのリーダー経験
・Nativeアプリの開発、リリース経験
・サーバーサイドの開発経験
・AWSでのインフラの構築経験
ゲーム ゲーム全般

魔法株式会社

評価平均 2.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※遊戯機経験必須※映像企画プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・企画の立案と営業
・ゲーム、遊技機の仕様書作成と仕様書の更新管理
・製品の品質管理

【待遇面補足】
・賞与:あり
・昇給:年1回
・プロジェクト終了まで継続勤務時、販売実績に応じたロイヤリティ有り。 年収の他、携わった案件がヒットした場合。売上げの20%をチームへ配分されます。
応募資格
・パチンコ関連のプランニング経験

【歓迎】
・ゲーム業界、遊技機業界経験者の方は厚遇
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】3DCGリード・アニメーター(アートディレクション兼任)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
3DCGモデルのモーション作成業務。
主な業務はプリレンダリングのCG映像制作です。自身のオペレータ業務に加えて、意欲と適性のある方には、クオリティ管理、チームリーダなどのディレクション業務も担当していただきます。

【具体的な仕事内容】
・3DCG作品のモーション作成

【仕事の魅力】
・CGクリエイターとしての夢の実現
・魅力的な作品に関わることができる
・技術の向上を実感することで得られる深い満足感
・さらに新しい目標を発見し、楽しく続けられるお仕事です
・新しい仕事への取組み、働きやすい環境改善など、会社と同じ目線で考えられる
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
CGスタジオ、ゲーム開発会社などで、3DCGの制作業務に携わった経験
・リード経験
・Maya、3ds Max、Softimageなどの3Dツール使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ラピス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】遊技機エフェクトデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員の募集となります。(正社員登用あり)

【職務内容】
遊技機の映像コンテンツ制作において、エフェクト作成業務および関連業務全般をお任せ致します。

【具体的には】
・演出上必要なエフェクトの作成
・仮素材のブラッシュアップもしくはリメイク
応募資格
※正社員採用の可能性もございます。
・After Effects必須
・以下プラグインの使用経験
Trapcode全般、Optical Flares、Element 3D、Sapphire、Light Factory
・メーカーや開発会社、映像制作会社などで、遊技機の映像制作に携わった経験

【歓迎】
・本素材としての仕上げまで行った経験

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