求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイジアム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトアーティスト(VFXアーティスト)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・エフェクト・パーティクルの制作
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
応募資格
※ポートフォリオ必須

・AfterEffects、Shuriken、Cascade、Niagara、
 SPARK GEAR、BISHAMONなどを使用したエフェクト実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおけるエフェクト制作の経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験

【歓迎】
・Maya、3ds Maxなどを使用したエフェクト制作実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

企画進行管理(マネジメント/「キャプテン翼」「BLEACH」など有名IP保有のグローバル企業)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム企画部門で、運用タイトルの「進行管理」に紐づく以下の業務及びマネジメント業務をお任せします。プロジェクト全体の進行管理ではなく、企画班に限定した進行管理業務を担当していただきます。 また企画チーム以外にも進行管理メンバーはいるため、デザイナーやエンジニアチームとの連携も業務範囲に含まれます。 各業務の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きます。

【具体的には】
・企画チーム全体のスケジュール管理(進行するために牽引や調整役を担う場合もあります)
業務工数の管理・調整  
業務環境の最適化

・マネジメント業務
各リーダーの状況管理
企画リーダーの補佐
応募資格
・スマートフォン向けゲームの運用経験(3年以上が望ましい)
・運用タイトルにおいて、スケジュール作成/管理経験がある方
・エクセル、スプレッドシートにおいて関数が使用できる方

【歓迎】
・30名以上で開発・運営しているゲームタイトルでの運営経験がある方
・IPタイトルの運営経験がある方
・新規開発経験がある方
・100名規模のタイトルでの業務経験がある方
・5名以上のチームマネジメント経験がある方
・グローバルタイトルの経験がある方
・進行管理ツールの知見がある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発プロジェクトリーダー(受託開発部門)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
受託開発部門にてお客様と共に新規サービスの仕様調整であったり、プロジェクトの進捗管理、品質管理、コスト管理、リソース管理など幅広く携わっていただきます。

・見積・提案などの営業支援活動 ・顧客との折衝、プロジェクトのマネジメント

【具体的には】
<プロジェクト例>
ゲームセンターのクレーンゲーム機をスマホやPCから遠隔で操作して景品を獲得したら自宅に景品を配送するサービスの開発。
サービス継続中、売上拡大に伴いシステムリニューアルを進めています。

・開発するシステムの仕様調整
・進捗管理、品質管理、コスト管理、リソース管理
応募資格
※契約社員オファーになる可能性があります。

・IT・WEB業界でのプロジェクトリーダー経験 3年以上
・エンジニアとして開発・運用保守経験 3年以上
(Web系、オープン系、インフラ系業務システムのいずれかの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発プロジェクトマネージャー(クレーンゲーム機サービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームセンターのクレーンゲーム機をスマホやPCから遠隔で操作して景品を獲得したら自宅に景品を配送するサービスの開発。
サービス継続中、売上拡大に伴いシステムをリニューアルするため要員を募集中。
以下のようなマネジメント業務を担当いただきます。

【具体的には】
・仕様調整
・スケジュール、品質、コスト管理
・リソースマネージメント
応募資格
※契約社員オファーになる可能性があります。

・IT・WEB業界にて10名以上のプロジェクトでPM、ディレクター経験(システム開発工程の進捗、品質、コスト管理経験) 1年以上
・BtoCサービスの開発・運用経験(エンジニアとして) 1年以上

※WEBサイトよりシステム開発ご経験の方の適性が高いです。
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

開発システムエンジニア(本社受託開発部門)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
受託開発部門にてお客様と共に新規サービスの仕様調整であったり、上流工程のシステム設計、開発など幅広く携わっていただきます。 新規サービス以外にもすでにローンチしている既存サービスや自社プロダクトの追加開発であったり、運用保守も担当頂く場合もあります。
応募資格
※契約社員オファーになる可能性があります。

・上流工程のシステム設計経験 3年以上 ・Web系、オープン系、インフラ系業務システム開発経験 3年以上  (PHP、Python、Go、Vue.jsのいずれかの経験)

【歓迎】
・AWSやGCPを使った経験
ゲーム ゲーム全般

エヌ・シー・ジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライズ担当(ゲーム翻訳)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
韓国本社で開発しているゲームタイトルを日本で展開するにあたり、ゲームコンテンツ全般を翻訳している部署での募集になります。
単にテキストを翻訳するだけでなく、表示の見栄えや分かりやすさを追求して、キャラクターに個性を与える仕事です。ゲームの世界観を根幹から創っていくという、楽しさと充実感を味わえます!

【具体的には】
・ゲーム内のすべてのテキストの韓日翻訳
・キャラクターの台詞やムービーの翻訳および台本作成、収録スタジオへの立ち会い
 ※現在は、リモート収録になっています
・ゲームに適用されたテキストや音声の確認作業 など

※基本的にはテレワークですが、定期的に出社が必要な業務があるため、東京近郊にお住まいか、通勤可能な範囲にお引越しが可能な方での募集となります。
※翻訳ソフトは「memoQ]を使用しています。
応募資格
日本語と韓国語のレベルが共に上級の方
日本語・・・漢字や流行りの言葉を使用でき、キーボードで打てる方/日本語能力試験(N1)程度の日本語力
韓国語・・・読み書き、ハングルをキーボードで打てる方/TOPIK6級以上程度の韓国語力
・ゲームが好きな方
 ※テキスト・音声の確認のため、ゲームをプレイしていただく時間も多いです!

【歓迎】
・几帳面な方(翻訳に必要な膨大なデータを取り扱うため)
・何かしらの翻訳経験がある方(資料翻訳や漫画翻訳など何でも結構です)
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】オリジナルIPのライセンス・監修担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【顧客】
法人

【商材】
同社保有のIPライセンス

【具体的には】
同社が保有するIPに関するライセンスアウトにおける許諾・監修業務、自社商品企画・制作・販売、イベント企画・運営、それらに付随する宣伝・販促を担当いただきます。業務の進行にあたっては社内各チームとのやりとりに加え、取引先との渉外業務も発生します。同社のIPと連動し、その価値を高めあうようなライセンス展開、及び商品等を生み出すための業務に幅広く関わっていただきます。
・家庭用ゲームソフトのライセンスアウト業務全般(ライセンシーへの営業・契約書締結処理・監修業務など)
・ライセンスアウトによる自社コンテンツの拡大に向けた戦略立案業務
・グッズや出版物、シナリオや広告物などの監修
応募資格
※正社員登用を前提とした契約社員です

・ライセンスビジネスのご経験がある方
・Word、Excel、PowerPointが使用出来る方

【歓迎】
・著作権に関する知識を有する方
・音楽や映画、コミックやアニメ業界のライセンスビジネスに詳しい方
・コミュニケーション能力の高い方
・Photoshop、Illustratorが得意な方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Colorful Palette

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

3Dクライアントエンジニア(新規タイトル/プロジェクトセカイ/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が開発する新作タイトルのクライアントサイドの開発をお任せします。同社は、ファンファーストで最高の体験を与えるゲーム開発を目指しており、エンジニアとしての開発業務に留まらず、サービスの企画や運用にも深く携わっていただきます。

【具体的には】
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツの開発
・キャラクタ制御
・パフォーマンスチューニング

【開発環境】
・Unity
・C#
応募資格
・コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験
・Unityを用いたゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・OpenGLやDirectXなどの知識、開発経験
・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験
・キャラクターアニメーション技術に関する深い知識
・3Dキャラクターゲームの開発経験

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