仕事内容
・エフェクト・パーティクルの制作
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
・エンジニア、テクニカルアーティストと連携して描画負荷対策
応募資格
※ポートフォリオ必須
・AfterEffects、Shuriken、Cascade、Niagara、
SPARK GEAR、BISHAMONなどを使用したエフェクト実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおけるエフェクト制作の経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
【歓迎】
・Maya、3ds Maxなどを使用したエフェクト制作実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方
・AfterEffects、Shuriken、Cascade、Niagara、
SPARK GEAR、BISHAMONなどを使用したエフェクト実務経験
・スマートフォン、コンソールゲームにおけるエフェクト制作の経験
・アニメ / 映像制作会社での実務経験
・Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験
【歓迎】
・Maya、3ds Maxなどを使用したエフェクト制作実務経験
・3Dゲーム制作におけるワークフローのうちモデリング、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクトなど複数分野に対応できる方