求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】遊技機開発部門長◆「番長シリーズ」など人気コンテンツを制作

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・遊技機開発における総合マネジメント業務
・進捗管理
・部下支援、育成、評価
・業務改善や業務プロセスの設計
・中、長期事業戦略の立案や業務体系の構想、組織開発と能力開発
・外部企業との渉外、契約

【同社の特徴】
・株式会社大都技研のパートナー企業として、人気シリーズである「押忍!番長」のほとんどすべての映像制作を同社で行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。
・同社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。
応募資格
・遊技機開発実務経験3年以上の方
・プロジェクトの立ち上げ、統括、育成経験がある方

【歓迎】
・遊技機開発全行程の知識
・工数算出、発注、スケジュール管理経験
・ShotGrid、Redmine、BackLog等の管理ツール経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】遊技機の3Dデザイナー◆「番長シリーズ」など人気コンテンツを制作

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ぱちんこ、スロット遊技機の映像演出制作に関わる3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作業務
・CGデザイナーとして、キャリアやスキルに応じた業務を担っていただきます。
・3Dキャラクター モデリングとセットアップ関連作業
・3Dキャラクターアニメーション制作業務
・3D背景、3Dエフェクトの制作業務
・AfterEffectsを用いたコンポジット業務

※これまでのご経験やスキルに応じて、できる範囲からお任せいたします。

【同社の特徴】
・株式会社大都技研のパートナー企業として、人気シリーズである「押忍!番長」のほとんどすべての映像制作を同社で行っています。今は上位パートナーとして優先的に案件をいただいていますが、組織拡大し受注案件を増やすことで大都技研社の案件を100%受注する会社を目指しています。
・同社は人気シリーズを取り扱っていることの自負心を持ち、それに見合う高いクオリティの映像を作ることにこだわっています。
応募資格
・各種DCCツールの業務使用経験が2年以上(遊技機業界以外での経験可・3dsMAX Maya CINEMA4D LightWave MODO Blender MotionBuilder)
・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方

【歓迎】
・3DS-MAXが使える方
・リミテッドアニメーションが得意な方
・モデリング・セットアップ(キャラクターのリギング等)周りに強い方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京/福岡】エンバイロメントTA(スクリプト作成経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。

【リーダーポジション】
プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を行います。また、問題を発見し課題化、解決する事をリードする業務を行います。

【シニアポジション】
現在社内に無いスキルを持ち、技術的な側面から制作するゲームの価値を著しく向上させることを行います

(雇入れ直後)エンバイロメントTA業務及び付随する関連業務
(変更の範囲)会社の定める業務
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出が必須となります。

・MELやPython等でスクリプト・ツールを作成したことがある
・Maya等のDCCツールを使用してCG制作を経験したことがある
・高品質なグラフィックを実現するための知識・技術がある
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件または他コンシューマー/スマートフォン案件等々、複数案件にて、下記の募集を開始します!

【具体的には】
テクニカルアーティスト
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・MelやPython等を用いた効率化ツール作成
・シェーダー作成
・グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証
・エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務
・mayaリギングツール作成
・アセット管理ツール作成
・ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成
・他、必要素材作成。・・・・・・・・・・・・・・・等々

【所属部署】
3Dアートディビジョン
応募資格
※スキルシート、ポートフォリオ(必須)

【歓迎】
・コンシューマー開発の経験
・UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験
・適正を見て、まとめ役(リーダーポジション)をお任せする場合がございます。
・シェーダー作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】【正社員・契約社員】スタジオ化へ向けての新規プロジェクト 立ち上げメンバー 作画経験

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
アニメ業界での作画動画のスキルまたはゲーム業界のエフェクトのご経験を活かして頂き、ゲーム等における視聴覚効果、エフェクト、演出作成を行っていただきます。

【具体的には】
・作画による手描きエフェクト表現
・エフェクトメッシュの作成
・演出の案だしおよび作成

【所属部署】
HammerHead Studios
応募資格
※ポートフォリオのご提出必須です。

・テレビアニメなどのアニメーション作品における作画実務経験(1年以上)

【歓迎】
・下記ツールのご経験
 After Effects/Photoshop/UE4/Unity/Mayaなど
・攻撃系アクション系の作画経験
・絵コンテ作成経験
・原画作成経験
・3DCGに関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社テコテック

評価平均 1.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【基本面接1回】PM候補(リモート可/上流工程特化)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
アシスタントとしてプロジェクトマネージャーをサポートしながら、顧客折衝等上流工程からプロジェクト全体の流れなどを学んでいただきます。
半年くらいを目途にプロジェクトマネージャーとして、小規模な案件からお任せし、経験や実績を積みながら、徐々に大きなプロジェクトを担当していただきます。これまでの開発経験を生かして、「もっと上流工程の経験が積みたい!」「将来PMとして活躍したい!」という熱意と向上心がある方歓迎です。
【具体的な業務内容】
・クライアントからの要求のヒアリング、要件定義
・プロジェクトに応じて最適な技術の調査、提案
・PM指示のもと、サービスの企画、提案資料作成
・見積書、納品書等各種資料の作成
・プロジェクトの進行管理全般のサポート
・その他プロジェクトマネージャーサポート全般

【開発環境】
・言語:TypeScript 、 Node.js 、 PHP 、 Python 、 Swift 、 Kotlin
・フレームワーク:React 、 Vue.js 、 Nuxt.js 、 Laravel 、 Flutter
・データベース:Cloud Firestore 、 MySQL 、 Redis 、 AmazonAurora 、 Memcached
・インフラ:AWS 、 GCP(Firebase)
・CI / CD:Jenkins 、 CircleCI、AWS CodeDeploy
・ソースコード管理:Git
・課題管理:Backlog
・コミュニケーション:Slack
・その他:Docker 、 VirtualBox 、 Vagrant 、 Ethereum 、 Elasticsearch 、 Xcode 、 AndroidStudio
応募資格
・Webもしくはアプリの開発プロジェクト経験2年以上

【歓迎】
・要件定義から運用まで一連の開発経験
・開発ディレクションや開発リードの経験
・顧客折衝経験
・フロントエンド、バックエンド、インフラの幅広い知識や経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
・ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
・ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください

【環境】※pJにより異なります
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界でプロジェクトマネジメントの経験
・開発〜リリース、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(年数不問)

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

PM(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発やリソース制作の受託案件について、事業責任者の下でプロジェクトマネジメントを行っていただきます。
マネジメントの範囲や手法は、クライアント様の体制や要望により異なります。
クライアント様の要求を超えるべく、ディレクターやセクションリーダーと協力しながらプロジェクトが円滑に進むようにマネジメントしていきます。

【想定ポジション】
・ゲーム開発、またはリソース制作のプロジェクトマネージャー
・ゲーム開発、またはリソース制作の制作進行
※事前にPMと制作進行のご希望があればお申し出ください

【環境】※pJにより異なります
・社内メール・個人スケジュールはOutlook、ビデオ会議はMicrosoft Teamsです
・社内標準チャットツールはチャットワークです
・社内標準のオンラインストレージはOne Driveです

※プロジェクトによって、GoogleドライブやSlack等、他社ツールを使用する場合があります
 使用するプロジェクト管理ツールもプロジェクト毎に異なります
応募資格
・ゲーム会社、その他エンターテイメント業界でプロジェクトマネジメントの経験
・開発〜リリース、リリース後運営、両方のプロジェクトマネジメント経験(年数不問)

【歓迎】
・人材(部署)マネジメントの経験
・外部協力会社の管理経験
・他社との契約書ドラフト提示〜締結までの調整経験
・クリエイティブ職種の経験(プランナー、ディレクター、デザイナー、エンジニアなど)
・3D制作における知見

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる