仕事内容
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。
【応募必要書類】
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
書式DLはこちらから
https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip
4.作品
(ご自身のこれまでの経歴に合わせて、A・Bどちらかを選択してご提出ください)
A: デザイナー出身の方:ポートフォリオ
B: プログラマー出身の方:過去に作成したプログラム (任意提出)
以下、参考例
>実行ファイルとソース
>自作ツールを使用していた場合、その実行ファイルとソース
>説明文(使用方法、苦労・工夫した点、開発期間、使用ツール等)
テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。
【応募必要書類】
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
書式DLはこちらから
https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip
4.作品
(ご自身のこれまでの経歴に合わせて、A・Bどちらかを選択してご提出ください)
A: デザイナー出身の方:ポートフォリオ
B: プログラマー出身の方:過去に作成したプログラム (任意提出)
以下、参考例
>実行ファイルとソース
>自作ツールを使用していた場合、その実行ファイルとソース
>説明文(使用方法、苦労・工夫した点、開発期間、使用ツール等)
応募資格
・CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力
【歓迎】
・「UnrealEngine4」(以下、「UE4」と称する)の実務経験
・UE4の機能に「BluePrint」(以下、「BP」と称する)という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
※BPのノード開発経験者は歓迎
※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力
【歓迎】
・「UnrealEngine4」(以下、「UE4」と称する)の実務経験
・UE4の機能に「BluePrint」(以下、「BP」と称する)という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
※BPのノード開発経験者は歓迎
※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方