求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
・デザイナーとプログラマーの業務の効率化や問題解決、ワークフローの構築

テクニカルアーティスト(TA)は、デザイナーとプログラマー双方のニーズを理解し、両職種が業務を行いやすい環境を整えていただくポジションです。
デザイナー出身の方もプログラマー出身の方も、どちらのご経歴の方でもチャレンジいただけます。

【応募必要書類】
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
 書式DLはこちらから
 https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip
4.作品
(ご自身のこれまでの経歴に合わせて、A・Bどちらかを選択してご提出ください)
 A: デザイナー出身の方:ポートフォリオ
 B: プログラマー出身の方:過去に作成したプログラム (任意提出)
   以下、参考例
   >実行ファイルとソース
   >自作ツールを使用していた場合、その実行ファイルとソース
   >説明文(使用方法、苦労・工夫した点、開発期間、使用ツール等)
応募資格
・CGデザイナー、もしくは、プログラマーの実務経験
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力

【歓迎】
・「UnrealEngine4」(以下、「UE4」と称する)の実務経験
・UE4の機能に「BluePrint」(以下、「BP」と称する)という「ビジュアルスクリプティングシステム」があり、その実務経験がある方
・UE4上でBP作成を補助、自動化するツールの作成ができる方(EditorUtilityWidget、pythonのスクリプトなど、手段は問いません)
・BPでも特にAnimationBPに精通している方、もしくはシェーダー系BPの実務経験者
 ※BPのノード開発経験者は歓迎
 ※3DCGツール経験者は歓迎
・MAYAのプラグインが書ける方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プランナー/ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームルールの起案、仕様作成、ならびにデータの作成、ゲームバランス調整

アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。

※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。

【応募必要書類】
システム系プランナー・シナリオ系プランナー希望者共通
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
 書式DLはこちらから
 https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip

システム系プランナー希望者のみ
4.課題作品
・過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容
応募資格
・ゲームを前提とした、緻密な世界観や設定、ルールを構築できる方

【歓迎】
・コンシューマRPGの開発作業経験者、ゲーム作品の開発実務経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】シナリオ系プランナー(経験者)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームシナリオの作成、及びイベントデータ、セリフデータ等の実データ作成
アトラスのゲームプランナーは、主にルール起案やバランス調整等を担う「システム系プランナー」と、主にシナリオ作成を担う「シナリオ系プランナー」に分かれています。

※こちらはシナリオ制作経験者向けの応募要項です。
商業用のシナリオ制作のご経験がない方は、「シナリオ系プランナー(未経験者)※ペルソナチーム」からご応募ください。
※入社後は、能力や現場状況に応じて、システム系・シナリオ系の担当は変更になる場合があります。
※どちらを志望されるかでご提出いただく課題作品が異なりますので、ご注意ください。詳しくは<応募必要書類>にてご確認ください。

【応募必要書類】
システム系プランナー・シナリオ系プランナー希望者共通
1.履歴書(写真貼、電話番号、メールアドレス記載必須)
2.職務経歴書(書式自由)
3.アンケート
 書式DLはこちらから
 https://www.atlus.co.jp/documents/atlus_mid-career_questionnaire.zip

4.課題作品
《ゲームシナリオ制作 経験者》
 ・過去に制作したゲームタイトル一覧、及びそれぞれに担当された具体的な作業内容
 ・過去に制作した作品を1〜2点、もしくは、過去に制作したゲームタイトルの作品の説明とテキストの抜粋
《ゲーム以外のシナリオ作成経験者》
 ・過去に制作した作品を1〜2点
応募資格
・ゲームを前提とした、緻密な世界観、キャラクター、シナリオを構築できる方

【歓迎】
・TV、映画、アニメ等で、演出、シナリオを経験してこられた方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】イラストレーター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンセプトアート制作をお任せします。

【具体的には】
イメージボードや設定画制作、キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、パブリシティ向けのアートの制作など
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・多くの人にイメージを正確に伝えられる、画力やアイデアをお持ちの方
・多人数での開発における柔軟なコミュニケーション能力をお持ちの方

【歓迎】
・ゲーム制作実務経験者
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
320~670万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・ゲームソフトウェアのプログラミング。
・ゲームを良くするための意見・提案。
・ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。
・社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。
・DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。

アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。
ゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
・プログラミング言語としてC、C++でのプログラミングが出来る事

【歓迎】
・コンシューマRPGの開発業務経験者、コンシューマゲーム作品の開発実務経験者は優遇
・PS4、XboxOne、Switch、Steam等のプラットフォームでのプログラミング経験者
・DCCツールのプラグイン、エクスポーター作成経験者
・シェーダープログラミング経験者(HLSL等)
ゲーム ゲーム全般

株式会社アイディス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デジタルマーケティング

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
・国内、海外を対象としたデジタルマーケティング戦略提案、戦術ディレクション
・ASO、ゲーム内の通知の改善提案
・新規及び休眠ユーザー獲得のためのデジタルマーケティング提案、戦術実行
・各種メディアの情報収集
・予算管理、獲得進捗管理
・クリエイティブ制作ディレクション
・代理店やメディア等との調整、折衝
・社内の他部署との連携(開発や運営等)
・SDK実装ディレクション
・レポーティング
応募資格
・Google、Twitter、Facebook、Apple、LINE等の広告運用経験
・有料広告のデジタルマーケティング経験2年以上
・アプリやWebサービスのマーケティング経験
・エクセル中級(関数での計算)

【歓迎】
・Photoshopの使用経験
・Adobe Premiere/AfterEffectなど動画作成ソフトの使用経験
・英語ビジネスレベル
・企業やサービスのSNSコミュニティ戦略(ファン生成等)立案や各種SNSの運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【エクスラボ勤務】プロジェクトマネージャー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
480~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
※株式会社エクスラボへ出向となります。


・小売りアプリ開発
・プロスポーツ公式アプリ開発
・女性向けWEBサイト制作およびメディア制作、アプリ開発
・海外向けアプリ開発  など

【具体的には】
・事業責任者および事業担当者との事業検討、企画
・要求整理、要件定義
・プロジェクト管理
・開発管理
・制作管理  など
上記の中で得意領域だけを受け持つことも可
応募資格
【必須】
・プロジェクトリーダー経験
・10人月以上の開発経験

【歓迎】
・BtoCの開発経験
・オフショア開発経験
・PHPを用いた開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~711万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム(オンラインゲーム、家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム)の企画・プランニング業務をお任せ致します。

【具体的には】
下記の業務に携わっていただきます。

・企画書作成
・仕様書作成
・データ作成
・スクリプト作成
・レベルデザイン など

■配属先プロジェクト(以下は稼働中開発案件の一部です)
・アクションPVP
・大規模VRサービス
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4・5) 等々

■取引先企業
任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、スクウェア・エニックス、KDDI等

■直近の開発実績(2019年10月時点)
うたわれるもの(https://utaware-lf.jp/)
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター
(https://www.jp.square-enix.com/ffcc/)
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験をお持ちの方
(ジャンル・プラットフォーム・経験年数・業務範囲は問いません)

【歓迎】
・オンラインゲームの開発経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・ソーシャルゲームの開発経験
・KPI分析のご経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる