求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ローカライゼーション

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内テキストの翻訳(韓→日)業務

【具体的には】
・モバイルゲームのローカライズ業務
・ゲーム内テキストの翻訳(韓→日)業務
・韓国の本社や社内の関連部署とのコミュニケーション(韓→日・日→韓)業務
応募資格
・ネイティブレベルの韓国語と日本語 ※会話レベルより読み書きの正確さ重視
・業界問わずローカライズ業務に携わった経験がある方
・Officeソフトが使える方

【歓迎】
・ゲーム会社での就業経験
・memoQ、Trados、Memsourceなど翻訳支援ツールの使用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社バンダイナムコネクサス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

データストラテジスト(スタッフ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
データ分析PJTのプロジェクトマネジメントを担当します。

【具体的には】
▼分析企画
・依頼元部署の要求把握
・分析目的の言語化
・要件定義 (ETL、社内システム仕様など)

▼プロジェクトマネジメント
・分析PJT計画の作成
・分析用のデータ調達
・依頼元部署との調整業務
・データサイエンティストの成果物(統計モデル、機械学習モデル、分析レポート)の内容把握
応募資格
【必須】
▼データ専門性
・データ可視化要件を自力で決められる。
・データ分析の方針設計が出来る。

▼ビジネス力
・ドキュメント作成能力。 (見栄えではなく、構成の組み立て方やわかりやすさが担保出来るか)
・依頼元(主に事業サイド)との折衝能力。
・プロジェクトマネジメント能力

▼エンジニアリング力
・SQL等によるデータ加工・集計を行った経験。
・分析に必要なテーブルの設計(例:Data Mart内のテーブル設計)が出来る。

▼実務経験
・ECやWEBサービス等、事業におけるユーザー分析経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CFO/CSO候補

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ソフトウェアの研究開発やゲーム開発事業を手掛けるベンチャー企業でのCFO/CSO候補として、次の業務をお任せします。

【業務について】
経営分析、資本政策、IPO準備

【具体的には】
・経理財務部門のマネジメント

・経営分析と事業計画書策定
・資本政策策定/資金調達/資金繰り管理
・証券会社/監査法人対応

【配属部署の情報】
配属部署:管理本部もしくは事業企画部

(現在事業企画部は存在しませんが、ゆくゆくはIPO準備室へシフトする部門として、CFOの参画後に新設する可能性がございます。)
※管理本部は経理部、総務部、人事部、法務部、広報部で構成される。
 部署構成:管理本部長1名、経理3名、総務1名、人事2名、法務1名、広報1名
応募資格
・経営管理業務経験
・経理or財務の実務経験

【歓迎】
・ベンチャー企業におけるCFO経験
・ベンチャー企業における上場経験
・財務経理以外の管理業務(総務・人事・労務・法務等)の実務経験
・ビジネスレベルの英語
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムザップ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(3D/新規立上げ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
3Dスマホゲームの技術開発、新規タイトル立上げに向けたエンジニア業務を担当
・Unity+C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用
・iOS/Android向けアプリに関する技術検証
・各種企画の実現性検証と改善検討・調整等

【使用ツール例】
・Unity / Photoshop
・Slack /Zoom /Google Spreadsheet等
応募資格
・Unity/C#を使った3Dゲームタイトルの開発経験5年以上
(または3本以上の3Dゲームタイトルでの開発経験5年以上)

【尚可】
・3D空間の座標計算や光の計算など基本的な仕組みの理解
・グラフィックスAPIの知識と、ゲームエンジン外での技術解決力
・シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験
・セルルック系コンテンツ制作経験

【歓迎】
・クリエーターと連携して仕様策定からワークフロー構築の実務経験
・スマートフォンのパフォーマンスを考慮した表現手段の提案経験
・プロジェクトにおけるリード等主体的なポジションでの実務経験
・外部パートナーとの折衝によるクオリティ管理やスケジューリングの実績

・3DDCCツール(Maya、Max等)とそれに付随した知識
・アニメーションスキル
・Unityのパフォーマンス・チューニングスキル
・プロジェクトの立ち上げや、運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オルトプラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ゲーミフィケーション領域)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~900万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーミフィケーション領域のBtoCのWEBサービスまたはアプリ開発のPM業務をお任せします。現在は少数精鋭での体制で事業を進めていますが、案件拡大のため開発体制を強化するべく、PMを募集します。

【具体的には】
・サービス設計、要件定義
・開発ディレクション、マネジメント
・ドキュメントの作成
・クライアント折衝
・協力開発会社との折衝

ゲームは行動心理学のロジックで構築されており、ユーザーの行動の変化を促すのに最適なノウハウが多様にあります。私たちは一昨年より社会課題や事業課題など、あらゆる課題をゲームのメソッドで解決するご提案を進めてきました。近年コロナウィルスの流行により生活形態が変わっていく中でクライアント様との協議/開発がどんどん増加傾向にあります。企業と、ユーザーの関係性に一石を投じるソリューションとして注目されているゲーミフィケーション分野で、新しいプロダクトをあなたの力で実現させてください。
応募資格
・Sler、開発会社でのPMのご経験(B2Cの開発経験)
・ドキュメント作成のご経験
・50〜100人月規模の開発のご経験

【歓迎】
・課金型サービスや会員数の多いB2Cサービスの運用開発経験及び、左記サービスのスタートからの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロモーション動画デザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームアプリ理解からクリエイティブのコンセプト設計、構成/コンテ制作、制作管理から効果検証まで一連をお任せいたします。 運用中/開発中ゲームタイトルや新規サービスなど多岐にわたります。 効果的なプロモーションを行うためのクリエイティブのディレクション及び制作業務全般になります。

【具体的には】
・動画広告・バナー広告の企画、制作
・紙媒体におけるデザイン、制作
・社内/外部制作会社のクリエイティブのディレクション業務

【仕事の魅力】
自社パブリッシングタイトルを中心にデザイナーとして携わる事ができ、妥協しないクリエイティブ制作ができる環境です。
応募資格
・バナー・動画制作制作のご経験のある方(業務3年以上)
・Photoshopを使った画像加工やデザイン制作の経験(業務3年以上)
・Premiere Pro/AfterEffectを使ったバナー・動画制作/編集の経験(業務3年以上)
・ロゴやイラスト等をゼロから制作したご経験

【歓迎】
・ゲームアプリマーケティングに関連するクリエイティブの制作/ディレクション経験のある方
・スマホアプリやアニメに対する理解
・クリエイティブの制作においてクオリティの追求ができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

内部監査室(マネージャー・リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
内部監査の専任部署にて、業務監査のほか財務報告に係る内部統制評価業務(J-SOX)を担当して頂きます。同社グループでは、内部監査は組織の健康診断と位置づけており、成長する企業の中で、各種課題の抽出から改善案の作成及び提案を行っていただくなど、業務の適正性を監査すると共に、次なる成長に向けて具体的な業務の改善提案、推進をしていただきます。

【具体的には】
内部監査業務(業務監査・J-SOX評価・セキュリティ監査等)
・内部統制年間計画の策定
・決算財務報告に係る内部統制(J-SOX)の監査及び評価
・内部監査年間計画の策定
・内部監査の実施及び改善状況のフォローアップ
・監査等委員会事務、補助人
・監査法人との協議
・経営層へのプレゼンテーション
応募資格
以下いずれかの業務経験を有する方※年数は問いません
・事業会社でのJ-SOX評価業務経験
・事業会社での内部監査実務経験
・上場企業のコーポレート部門や管理部門での経験

【歓迎】
・IT業界/ベンチャー企業での勤務経験
・プロジェクトマネジメントの経験
・公認内部監査人・公認会計士の資格
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サウンド

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・サウンド制作全般に関わる全ての業務 (サウンドディレクション業務)
・ゲームサウンド全体の構築・管理
・必要なサウンド素材の割り出しと管理
・各種サウンド素材の作成 (楽曲、ジングル、効果音、音声の加工)
・音声収録立ち合い、ディレクション
・サウンドデータの構築
・ゲームへのサウンド実装
・外注管理(発注・検収・交渉・各種指示だし)
応募資格
・音楽に関する最低限の知識 (音楽用語やコード)
・効果音に関する知識 (ゲームや映画など映像作品についている効果音の知識)
・ゲームにおけるサウンドの知識 (どういう音が必要か? どう鳴らせば良いか? など)
・主要なサウンド向けソフトウェアが使える事 (ProTools、Cubase、Nuendoなど)
・PCやゲーム機にかかわる各種数値や単位の知識 (データ容量の計算など)

【歓迎】
・ゲームにおけるサウンドディレクション経験
・UnrealEngine4をつかった開発経験

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