求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社フレイムハーツ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~540万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員スタートの場合もございます。

ゲーム開発における2Dグラフィックのアートディレクション業務やグラフィッカーに対するマネジメント業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・コンセプトメイク、ビジュアルの方向性・世界観作成やキービジュアル作成
・各デザイナー(社内・社外)のクオリティチェック、スケジュール管理
・プランナー、エンジニアとの調整業務 など

アートディレクターとして、2D部門全体のクオリティコントロールをお願い致します。
応募資格
・ゲーム業界でのアートディレクター経験
・グラフィッカーのマネジメント経験

【歓迎】
・コンシューマゲーム、ソーシャルゲーム等での5年以上のイラスト制作経験
ゲーム ゲーム全般

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

デザイナー(複数ポジションでの同時募集です)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
<スマートフォンタイトル>
・2Dおよび3Dなどのグラフィック開発
・Unity・Unrealなどの開発ミドルウェアを利用したゲーム開発

<コンシューマタイトル>
・適性やスキルに応じて?〜?業務の一部(もしくは複数)を担当して頂きます。
 ?3Dキャラクター及び背景モデル制作
 ?2Dイラスト制作(キャラクターや背景の設定画等)
 ?キャラクターモーション制作(手付けモーションの作成、モーションキャプチャーデータの編集等)
 ?エフェクト制作
・外注管理
応募資格
〜提出書類〜 
 ・制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオ等。
  ※フォーマット不問。

【必須】
<スマートフォンタイトル>
・ゲーム開発におけるデザイン実務経験(Photoshop、Illustrator、3ds Max、Maya等利用)

<コンシューマタイトル>
・現行家庭用ゲーム機(PS4等)での開発実務経験
・Maya、Photoshopなどを用いた2D/3DCGの制作経験
ゲーム ゲーム全般

Studio51株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3DCGディレクター(面接1回の可能性あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
・3DCG制作におけるスケジュール管理および進行調整
・クライアントとの調整、各種連絡業務
応募資格
・ディレクション業務、品質管理、制作フローの管理経験者

【歓迎】
・ゲームCGの制作実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コーエーテクモホールディングス

評価平均 2.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ツールプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【募集背景】
事業拡大における増員募集となります。

同社でCGデザイナー、サウンドクリエイターが使用する制作ツールの開発をお任せします。

同社ではゲームタイトルの世界観を豊かにすることを目的に、グローバルレベルの高品質かつユニークな表現技術の開発を重視しています。

クリエイターが表現したいものをダイレクトに、安定的に開発するための、ゲーム開発の屋台骨となる業務になります。ユーザビリティを重視したインターフェースを実装し、ゲーム制作現場の方が使用しやすいツールを開発する業務になります。

【待遇面補足】
始業時間フレックスタイム制
始業時刻9:00〜10:00
終業時間17:30〜18:30(実労働7.5時間/1日)
応募資格
C#/C++を使用したデザイナーやエンジニアが使用するツール開発のご経験
映像、音楽、ゲーム業界などツール制作における関連業界でのご経験

【歓迎】
グラフィックス、サウンド制作ツール開発
グラフィックス、サウンドライブラリ開発
ゲームエンジン開発
ゲーム ゲーム全般

株式会社ニューロン・エイジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

CGデザイナー(東京・大阪の同時募集)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドプラットフォーム向けに、MAYA、3dsMAX、XSI、ZBlush等を用いてキャラクター/背景/モーション/エフェクトその他、3Dグラフィックデザイン素材の制作および、フォトショップ等を用いてインターフェイスなどの2Dデザイン素材の制作を行っていただきます。
応募資格
・CGデザイン経験

【歓迎】
・3DCGの実務経験、もしくは3Dソフトに精通した方
・MAYA、3dsMAX、XSI、ZBlush等での実務経験
ゲーム ゲーム全般

クローバーラボ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(大阪勤務)Unity開発エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
大阪府
仕事内容
モバイルゲームアプリケーションのクライアント開発・運営をお任せします。

【開発環境】
・現在開発中のタイトルは全てUnityを使用して開発しています。開発中のアプリは毎日自動でビルドされ、全社員がいつでもダウンロードしてプレイすることができます。
・開発はGitHubのissueを中心に行っています。
・GitHubの使い方もチームによって様々です。より良い手法をチームで相談して決定しています。
普段のコミュニケーションにはSlackを使用しており、Jenkinsによる自動ビルドなども積極的に導入しています。
応募資格
・C/C++またはC#に精通している
・モバイルゲーム又はコンシューマーゲームの開発運用経験
・Unityを使用した開発経験

【歓迎】
・Spineを使用した開発経験
・メモリやドローコールなどに対するパフォーマンスチューニングの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※ゲーム業界経験必須※クライアントプログラマー(リーダークラス/横浜勤務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツのプログラム制作を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームソフトやコンテンツの開発全般をお願いします
・プランナー、3Dデザイナーとチームを組んでプロジェクトを遂行いただきます。
・ただソースコードを書くだけでなく、社内ミーティングでゲーム企画にも参加していただき、 「ゲームとしてどうすればおもしろいか」という観点からの積極的な発言を求めています。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android

【雇用形態補足】
試用期間:3ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約更新:期間の定めなし
応募資格
・リーダー経験
・ゲーム業界での企画・開発・運用経験(3年以上)

【歓迎】
・PL、PM経験
・Unity、UE4経験
・・コンシューマ機向けゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

GUILD STUDIO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

アニメーター(ジュニアクラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
ハイエンドのゲーム開発におけるアニメーション制作の実務作業もしくは管理業務をお任せいたします。
応募資格
・ゲームのアニメーションの制作経験

【歓迎】
・管理業務の経験

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