求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イベントデザイナー(ゲームイベント開発経験必須/レイアウト・カットシーン作成担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム内イベントにおけるレイアウト作業からカットシーン作成までの一連のワークフロー担当
アトラスのデザイナーは、グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。
製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。(正社員登用の機会あり)
※ポートフォリオの提出必須

【必須】
・ゲーム内のイベント開発実務経験(デザイン業務)

【歓迎】
・ゲーム制作実務経験
・アニメーション・映像演出の実務経験
・募集する業務内容におけるリーダー経験
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社アトラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dキャラクターデザイナー(2Dキャラの開発経験必須/2DCGキャラクター・背景・小物制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
390~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
キャラクター・背景・小物などのデザイン、ゲームに使われる2DCGの作画、
パブリシティ向けのアートの制作など

グラフィックデザイナーとしての作業だけにとどまりません。

製作中のゲームを面白くするために、職種や担当箇所の垣根をこえて日々アイディアを出しあい、自ら発信、行動していける方を歓迎します。
応募資格
※ポートフォリオのご提出をお願いいたします
※契約社員での採用の可能性もございます

ゲーム開発における、
2Dキャラクターの実務経験2年以上

【歓迎】
・アニメーション・映像演出の実務経験者
・募集する業務内容におけるリーダー経験者
・外部委託会社のスケジュール、クオリティ管理経験者
・ゲームの情報伝達の必要性やシナリオから、必要な演出を作成し、提案できる方
・UnrealEngineを使用したゲーム開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社coly

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードプランナー(ゲーム業界でのリーダー経験必須/ゲーム企画、使用策定担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
413~886万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォンゲームサービス事業の新規開発・運営中プロジェクトのリードプランナーを募集しています。女性向けタイトルだけでなく、対象を広げたタイトルを開発中です。

【具体的には】
・ゲームの企画立案、仕様策定
・仕様の把握及び仕様書のクオリティコントロール
・開発状況の把握、スケジューリング 、業務ワークフローの整備
・マネタイズ設計、レベルデザインの設計、構築
・その他ゲームの開発、運営に関わる諸業務
応募資格
・ゲーム開発において、リーダー以上のご経験をお持ちの方
・高いクオリティラインを持ち、「もっと、面白く」を追求できる方

【歓迎】
以下のいずれかまたは複数に当てはまる方
・オンラインゲーム/ソーシャルゲーム等での開発経験をお持ちの方
・ディレクター経験をお持ちの方
・KPI及びマネタイズ知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪にゃんこ大戦争≫C++エンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
にゃんこ大戦争のクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用等をご担当いただきます。
※ネイティブ(iOS/Android)

【具体的な内容】
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++、C#、PHP、Ruby、JavaScript、Objective-C、Swift、Java、Kotlin
フレームワーク: Unity、Laravel、Ruby on Rails、Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS、GCP、MySQL、Redis、Docker
開発ツール:Git、JIRA、Confluence、Chatwork、Jenkins
応募資格
・C++ のプログラミング経験
・DirectX / OpenGL 等を使用した開発経験
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等のゲーム開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪にゃんこ大戦争≫Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

オンラインプロモーター(広告運用経験必須/にゃんこ大戦争のプロモーション担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『にゃんこ大戦争』を中心とする自社タイトルのマーケティングチームのメンバーとして、主にデジタルプロモーションに関する業務をご担当いただきます。
将来的には、デジタル領域だけでなく、さまざまなプロモーション施策に携わっていただくことを想定しています。

【具体的には】
・ユーザー獲得と定着のためのデジタルプロモーション戦略の企画立案、実行
・企画の効果検証と分析
・SNSやアドネットワーク広告の運用、改善
・クリエイティブ制作のディレクション
・代理店や媒体社等との調整・折衝
・その他、TVCMを含む各種プロモーション施策との連携、実行
応募資格
・2年以上のオンライン広告運用経験
・デジタルマーケティングへの理解
・データによる分析〜課題解決のご経験

【歓迎】
・エンタメ業界のマーケティング経験
・数百万規模以上のオンライン広告運用経験
・広告代理店や広告媒体との折衝経験
・広告クリエイティブのディレクション経験
・Web広告に関連する実務経験(運用、営業)
ゲーム ゲーム全般

ポノス株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】≪新規ゲーム開発≫Unityエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
京都府
仕事内容
Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲームタイトルのクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。

【具体的な内容】
・ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用
・新規イベント/機能の実装/運用
・既存機能改善
・開発環境の改善
・アプリケーションの最適化
・各種効率化のためのツール作成
・部門およびメンバーのマネジメント

◎技術スタック
≪全社開発環境≫※プロジェクトごとに言語等の違いがございます。
言語:C++、C#、PHP、Ruby、JavaScript、Objective-C、Swift、Java、Kotlin
フレームワーク: Unity、Laravel、Ruby on Rails、Node.js
インフラ・ミドルウェア:AWS、GCP、MySQL、Redis、Docker
開発ツール:Git、JIRA、Confluence、Chatwork、Jenkins
応募資格
・C#のプログラミング経験
・Unityでの開発経験(3年以上)
・スマートフォンアプリ / コンシューマゲーム / PCゲーム 等の開発経験
・バージョン管理ツールの利用経験

【歓迎】
・iOSネイティブ(Objective-C / Swift)のスキルや開発経験
・Androidネイティブ(Java / Kotlin)のスキルや開発経験
・アプリ内課金フローの開発経験
・サーバと連携する開発経験やサーバサイドの知識
・パフォーマンスチューニングの経験
・CIの運用や開発支援ツールの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(ゲームアプリの企画・開発経験必須/ひなこい担当/CP企画立案・仕様書作成)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームアプリの運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。

【具体的には】
▼キャンペーンの企画立案・仕様書作成
「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。
ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。
▼担当施策の進行管理
企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。
品質・スケジュール両面でディレクションします。
所属事務所への確認・提案も発生します。
▼ゲームデータ作成
ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。
また、ゲーム難易度の調整も行います。
▼テストプレイ
イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。
▼分析・次回改善案企画
アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。
上記以外にも撮影やイベントへの立ち合いなどの対応もあります。
ゆくゆくは新機能開発やゲームタイトル全体の進行管理などもお任せしていきたいと考えています。
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(1年以上)
・社内外の関係者と積極的にリレーションを築いて業務推進した経験

【歓迎】
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験
・ゲームアプリの新規開発から運営までをプランナーとして携わった経験

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