求人一覧

該当件数:1,094
正社員

ゲームアプリ企画開発ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~780万円
勤務地
東京都
仕事内容
(ぱちんこ・パチスロ・ゲーミング)アプリ企画開発ディレクション

【具体的には】
●企画立案から実行推進まで
既存・新規オンラインゲームサービスの企画開発ディレクション
(要件定義・仕様作成、制作進行管理クオリティ・コスト・スケジュール管理など)
応募資格
・4号実機メーカーや開発会社での開発ディレクション経験

【歓迎】
・C/C++言語での開発経験
・PowerPoint、Excel、Word、PhotoShopの知識、経験
・PC/Android/iOSのゲームアプリの開発ディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社JORO

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【週3リモート】リードゲームプログラマー(CTO候補/マネジメント経験必須/有名IP案件あり)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
840~1,440万円
勤務地
東京都
仕事内容
2018年設立のスタートアップ企業であり、2021年10月にリリースした『コードギアス Genesic Re;CODE』は完全内製で開発・運営をしている、今勢いがある同社にてエンジニアチームのマネジメントを担う方を募集します。また、CTO候補としての採用となります。

【具体的には】
・エンジニアチームのマネジメント
・ソ―シャルゲームの企画、開発
・システムの要件定義や設計、ワークフローの構築

【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集です。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・エンジニアチームのリーダー経験
・Unity(C++、C#)でのアプリ開発経験
・PHP、Ruby(RoR)などのスクリプト言語によるゲームサーバー側開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームQAリーダー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~492万円
勤務地
東京都
仕事内容
家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理

【具体的には】
・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝
応募資格
・QA実務経験
・QAリーダー経験2年以上
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験

【歓迎】
・テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理

ゲーム ゲーム全般

株式会社リイカ

評価平均 2.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

イベントディレクター/プランナー(モバイルゲーム/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマホゲームの運用/運営/企画
・お客様向け文章の作成
・数値目標へのゲーム内イベントの企画設計/運営
・PDCAサイクルを意識した新しい機能やイベント考案
応募資格
・モバイルゲームの運用、プランニング経験者(2年以上)

【歓迎】
・ユーザ動向やKPI分析を基にした企画提案経験
・担当ゲームでの予算策定経験
・Photoshopでの画像編集経験のある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dアートディレクター(都内9割のゲーム企業と取引有/バンダイナムコG、セガG、コナミ等)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~750万円
勤務地
東京都
仕事内容
バンダイナムコグループ、セガグループ、コナミなど、ゲーム業界を牽引するトップ企業と安定的な取引を行っております。プロダクションカンパニーの一員として様々なクライアントのプロジェクトに参画して頂き、1つの会社だけでは実現できない多彩なスキルやノウハウを身に付けることが可能です。今回アートディレクター(3D)業務をご担当頂きます。

【主な仕事内容】
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるアートディレクション(3D)を主に担当頂きます。

・3Dアートディレクション業務
└チームへの制作指示、
└デザイン/グラフィックのクオリティチェック、赤入れ
└進行管理
・ワークフローの整備、パイプラインの最適化
・外部折衝
・アートスタッフに対するマネジメント業務
・デザイン実作業業務

※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
※契約社員での採用の場合もございます。
・ゲーム(スマホ/コンシューマー/PC他)アートディレクターとしての実務経験
・3Dデザイナーとしての実務経験
・3D等グラフィック制作プロセスに関する知識や経験
・他部署及び外部会社との折衝経験

【歓迎】
・Unity、Unreal Engine等 ゲームエンジンの実務経験
・10人以上のディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エクストリーム

評価平均 3.03
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【若手・微経験歓迎】ゲーム開発・運用/プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~350万円
勤務地
東京都
仕事内容
スマートフォン、コンシューマー、PCなどのゲーム開発・運営おけるプランニングを主に担当頂きます。

【具体的には】
・要件定義/仕様作成/進行管理
・基本機能の改善要件定義/仕様策定/進行管理
・ゲームデータの設計 ※マスタ等
・他セクションとの折衝 ※(エンジニア/クリエイティブ/プロモーション等)
・パラメータ調整/データ/リソース管理業務/レベルデザイン
・ゲームKPIの抽出、分析など
・その他付随する業務
※上記全てではなく、これまで実績や適性に合わせていずれかの業務を担当頂きます。
応募資格
・ゲーム(スマホ/コンシューマー/PC他)のプランナーとしての実務経験(10ヶ月以上)ある方
・officeツール(Word、Excel、PowerPoint等)を使用しての実務経験(10ヶ月以上)ある方
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス】 UE5エンジニア(コンシューマーゲームのゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・UE5(UnrealEngine 5)を使った新規アクションアドベンチャーゲームタイトルの開発業務
業務は複数のパートで構成されており、担当パートによって主に以下のような業務があります(プロジェクト状況によって異なります。)
 ゲームシステム : 基本的なシステム設計や、遊びのコアとなるゲームロジックの実装を主軸に担当いただきます。
 アクション : 各種キャラクターの魅力的なアクションやアニメーション表現制御を担当いただきます。
 行動AI : プレイヤーやエネミー、NPCらの行動制御・経路探索を担当いただきます。
 UI/UX : 効率的な情報表示やユーザーインタラクションを担当いただきます。
 グラフィック : レンダリングパイプラインの制御やシェーダの開発を担当いただきます。
 ワークフロー、環境構築 : ビルドやテストの効率化、ツール開発など、効率良い開発環境を実現するための業務を担当いただきます

【想定ポジション】
・これまでのスキルご経験と、ご希望/意欲を踏まえ、担当パートへアサインさせていただきます。
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
・C/C++/C#でのプログラミング実務経験 3年以上
・コンシューマ機でのタイトル開発・リリース実績・経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力
(※上記に十分な実務スキルと強い学習意欲が有れば、UnrealEningeの実務経験は問いません!! 挑戦者募集!)

【歓迎】
・PS4、PS5、Switchなど、コンシューマ機のライブラリ設計開発
・ネットワークゲーム(同期・非同期)の設計開発
・HLSL/Vulkan、Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験
・Python・MELでのプログラミング能力
・光学、数学、物理学の深い知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(DCCツールの使用経験必須/ゲームエフェクト制作担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が受注した、ゲームのエフェクト制作に携わっていただきます。

【具体的には】
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
応募資格
1.コンシューマ、スマートフォン、オンライン、アーケード等、いずれかのゲームにおける3Dエフェクト制作経験(3年以上)
2.Shuriken、BISHAMON、Unity、UnrealEngine、メーカーツール等、いずれかを使ったリアルタイムエフェクト制作の経験
3.インゲーム、カットシーン等、いずれかでのエフェクト制作経験
4.Maya、3dsMAX、Photoshop、Houdini、AfterEffectなど、いずれかのDCCツールの使用経験

※1.2.3.はいずれかの経験があれば可。4.の経験は必須。

【歓迎】
エフェクトパートのリーダー経験
外注管理やディレクション業務経験

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