求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

新規ソーシャルゲーム運営スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規ソーシャルゲームのサービス立ち上げに関するソーシャルゲームの企画立案から、運営業務を全般を担当すること

【具体的には】
・ゲームの改善案や運営プランの企画
・ゲームのお知らせ内容を調整
・ゲームのSNSイベント企画や進行管理
・ゲームバランス調整
・ボイス・サウンド進行管理(台本のチェック及びボイス収録)
・ゲーム内のバナー及びWebページのデザイン進行管理
応募資格
・ソーシャルゲーム業界経験者(1年以上)
・ソーシャルゲームが好きでやりこんでいる

【歓迎】
・ゲーム業界でゲームのサービス立ち上げがある
・高いコミュニケーション能力
・Excel、Powerpointなどのドキュメントの作成スキルが高い方
・チームプレイができる方
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

「七つの大罪:グランドクロス」ソーシャルゲーム運営スタッフ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
340~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
業務タイトル:七つの大罪 〜光と闇の交戦(グランドクロス)〜
ソーシャルゲームの企画立案から、運営業務を全般を担当すること

【具体的には】
・ゲームの改善案や運営プランの企画
・ゲームのお知らせ内容を調整
・ゲームのSNSイベント企画や進行管理
・ゲームバランス調整
・ボイス・サウンド進行管理(台本のチェック及びボイス収録)
応募資格
・ソーシャルゲーム業界経験者(1年以上)
・七つの大罪 〜光と闇の交戦(グランドクロス)〜 ゲームプレイを半年以上プレイされた経験

【歓迎】
・七つの大罪 〜光と闇の交戦(グランドクロス)〜ゲームが大好きな方
・ゲーム運営の経歴ある
・ゲームが好きな方
・ユーザ目線で動向を分析し、ゲームの改善や提案書が作成できる
・ドキュメンテーションスキルが高い方
正社員

【エンタメ】ゲームディレクター・ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~960万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトルの責任者をお任せします。
社内社外問わず多くの関係者との結節点となって、新規もしくは既存プロジェクトの企画・管理・進行をお願いします。担当タイトルの企画や運営はもちろん、予算と実績を管理しながら、KPIに添った戦略を考え遂行をお願いします。加えて、メンバーの育成、マネジメントなどもお任せします。

【具体的には】
ゲームタイトルの責任者として、このゲームをもっと面白くしたい!、絶対ヒットさせる!という信念を持って、チームを引っ張っていける方を求めています。
プロジェクト全体のディレクション
スケジュール進行管理
ゲームクオリティの管理
予算達成に向けた戦略(企画・広告等)立案
KPI分析、運用改善
メンバーの育成、マネジメント
ゲーム内イベントの立案、仕様設計
マネタイズ立案、仕様設計
上記以外にも運用全般
応募資格
ゲーム開発におけるディレクター、プロデューサー経験が2年以上ある方

【歓迎】
ゲームの立ち上げを経験したことがある方
ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験がある方
プロジェクトやタイトル運営のリーダー経験
データドリブンでの運営経験
パラメーター設計等レベルデザインの経験がある方
Webプロモーションに関連する知見をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
昨年末にリリースしたゲームアプリ「ひなこい」のインゲームプランニング業務をお任せします。

【具体的には】
・アーティストIPゲームアプリにおけるインゲームプランニング全般
・バトルコンテンツの企画、仕様書作成
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・開発進行 など
応募資格
・プランナーとしてゲームアプリの企画・開発・運営経験がある方(1年以上)

【歓迎】
・RPGゲームアプリにインゲームプランナーとして携わった経験
・ゲームシステム仕様作成の経験
・Unityを利用したゲーム開発経験
・UI/モーション/エフェクトのディレクション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(オンラインゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,020万円
勤務地
東京都
仕事内容
事業拡大に伴う増員募集です。

【職務内容】
インフラエンジニアとしてサーバ・ネットワークの構築・運用、システムのパフォーマンスや信頼性、スケーラビリティを向上させるためのソフトウェアの開発・運用を行っていただきます。

【具体的には】
・MMO型タイトルのインフラ設計
・高負荷DB(OSSのDB)の設計チューニング
・開発サーバ管理:ゲーム開発、QA、CIを安定かつ迅速に行うための環境の構築、運用
・構築、運用:デプロイや各種オペレーション自動化ツールの開発、運用
・その他
 ⇒システムの効率性や開発における課題検出・改善提案
 ⇒高速なレスポンスを実現するためのアプリケーション、ミドルウェアのパフォーマンス改善
 等
応募資格
・Linux OSを用いたインフラ設計・運用経験

以下いずれかのご経験をお持ちの方
・UNIX OSを用いたインフラ設計、運用経験
・仮想OS、コンテナの設計、運用経験
・大手パブリッククラウドを用いたシステムの設計、運用経験
・データベースの設計、運用経験
・ストレージ(OSS、アプライアンス)の設計・運用経験
・IaCの活用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ネストピ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(企画〜仕様書制作)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
288~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲームの企画、概要書(GDD)、仕様制作
・プロジェクト全体の進行管理
・企画、アート、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
応募資格
・ゲーム制作におけるディレクション実務経験
・進行管理の経験やチームマネジメントの経験

【歓迎】
・新規企画立ち上げの経験や幅広いエンタテインメントへの見識
契約社員

【契約社員】AI ゲームプレイプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新しいインタラクティブテクノロジーとエキサイティングなコンテンツの制作を一緒にしてくれる AI ゲームプレイプログラマーを募集いたします。 AI ゲームプレイプログラマーは、同社の斬新な会話テクノロジーを最先端のゲームエンジンと統合することによりインタラクティブなキャラクターを生き生きとさせることを担当して頂きます。 また AI サブシステムの作成・拡張を実現させる重要な役割を担って頂きます。 システムまたはゲームプレイの実装に強いスキルを持ち、新しいテクノロジーへの好奇心がある方からのご応募をお待ちしております。

【主な業務内容】
・研究者やデザイナーと協力しながら新しい AI テクノロジーの実装を行う
・バリエーションに富んだ会話コンテンツの作成する
・同社のコア AI 技術とゲームエンジン機能を連動させる
・AI エージェントの「言葉」を記憶、意図、感情、身体的行動に結び付けるようサポートを行う
・キャラクターの表情や身振りを真に伝えるための制御方式の実装
・既存技術をプロジェクトの需要に適応させる
・エンジニアやデザイナーと密にコミュニケーションを取りながら、実装したシステムを様々な観点から精査を行う
応募資格
・デジタル・インタラクティブ・エンターテインメントのプログラミング経験
・UnrealEngine や Unity 等のゲームエンジン使用経験
・高度な C ++プログラミングスキル
・既存コードの高度な分析・拡張能力
・日本語または英語でのコミュニケーション能力

【歓迎】
・Python などのスクリプト言語の経験
・音声合成と音声認識の知識
・3D 数学の知識
・チャットシステム、ロボットシステム、機械学習システムの経験
・ゲーム開発の経験(特にゲーム AI またはアニメーション分野)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~711万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム(オンラインゲーム、家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム)の企画・プランニング業務をお任せ致します。

【具体的には】
下記の業務に携わっていただきます。

・企画書作成
・仕様書作成
・データ作成
・スクリプト作成
・レベルデザイン など

■配属先プロジェクト(以下は稼働中開発案件の一部です)
・アクションPVP
・大規模VRサービス
・オンラインアクションRPG(PC、Switch、PS4・5) 等々

■取引先企業
任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコオンライン、スクウェア・エニックス、KDDI等

■直近の開発実績(2019年10月時点)
うたわれるもの(https://utaware-lf.jp/)
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター
(https://www.jp.square-enix.com/ffcc/)
応募資格
・ゲームプランナーの実務経験をお持ちの方
(ジャンル・プラットフォーム・経験年数・業務範囲は問いません)

【歓迎】
・オンラインゲームの開発経験
・コンシューマーゲームの開発経験
・ソーシャルゲームの開発経験
・KPI分析のご経験

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