求人一覧

該当件数:1,094
正社員

【G2 Studios】プランナー(ゲームシステム/レベルデザイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【配属先】
G2 Studios株式会社(ギークス株式会社 ゲーム事業推進室)
※雇用はギークス株式会社となります。

同社で展開する新規/既存タイトルのスマホゲームの企画立ち上げ、開発〜リリース、運用を担当して頂きます。

【具体的には】
・ゲームシステムの仕様設計
・イベント企画、運用
・レベルデザイン、パラメーターデザイン
・多職種にまたがる開発業務の制作進行管理
応募資格
・スマホゲームの開発プランナー、若しくはスマホゲーム運用プランナー経験

【歓迎】
・ゲームの新規立上げ、企画経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社KMS

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの企画、世界観やキャラの設定からゲーム内イベントの企画まで、ゲームディレクター業務をお任せします。

【具体的には】
・ゲームプランニング
・シナリオ・キャラ設定
・ゲーム内イベントの企画・運営
・進行管理
・ゲームバランス設計・調整
・新要素(新アビリティetc.)の企画 など
・報酬設計
・イベントのマスタ制作

【同社ゲームの強み】
・キャラクターが充実しており、ストーリー性が豊か。ファンが多いです。
・イラストなど、クリエイティブの質がかなり高いです。
・ユーザの声を製品改良に取り入れるなど、ユーザとの対話を大事にします。

応募資格
・ゲーム業界でのディレクターのご経験(1社での経験が3年以上)
・ソーシャルゲームの運用経験

【歓迎】
・営業など、コミュニケーションを軸にした業務の経験
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトル、またはMMORPGを中心とした新規のスマートフォンアプリにて、ディレクターとして企画立案、進行管理等を担当していただきます。多くのお客様に長く楽しんでもらえる魅力的なゲームを作り上げていってください。

【具体的には】
主に以下のような業務を想定しています。
・新規システムやイベント、キャンペーン、装備やアバター等の制作物の企画立案
・クオリティ管理、スケジュール管理、人員管理
・プロモーション施策の策定、実行
・外部パートナー様との関係構築、対外折衝
・プロジェクトメンバーの人事評価、育成
・社内外向けの資料作成、プロジェクトメンバーへの情報伝達など、プロデューサーのサポート業務

【入社後の流れ】
まずは、担当するタイトルの特徴や魅力について理解していただくとともに、会議や打ち合わせ等を通して、現在の運営方針や進行中の企画内容などを把握してください。その後は、担当するタイトルがより魅力的なゲームになるように、これまでの経験を活かして企画や運営などに力を発揮してください。

【環境】
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど20〜50名体制でゲーム開発に取り組みます。自由に意見を出し合い、よりよいゲームを制作していける環境です。
応募資格
・ゲーム開発におけるディレクション経験
・30名以上の規模のプロジェクトにおけるディレクション経験

【歓迎】
・新規立ち上げからリリース、運用までのディレクション経験
・MMORPGのディレクション経験
・ゲームやアニメなどのエンタメ領域におけるプロモーション経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アソビズム

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームデザイナー(2D)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社ゲーム(iOS/Android)「城とドラゴン」のプロジェクトにおけるグラフィックデザイン業務

【具体的には】
キャラクターデザイン、アバターデザイン、2Dモーション、2Dエフェクトなどの制作
応募資格
※ポートフォリオ必須です
・Illustrator、AfterEffects実務経験者
・2Dデザインツールを使ったデザインやイラスト、アニメーション制作、アートディレクション等の実務経験
・在宅での勤務が可能な方

【歓迎】
・ゲームの運用に携わった経験
・開発〜運用までの一連の業務経験
・オリジナルゲームの制作経験
・ゲームを面白くしてくためにとことん取り組むことができる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
280~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ボスや敵キャラクターなどのAIプログラム
・HUDやメニューなどの2Dプログラム
・レベルデザイナーのシステムサポート
・UnrealEngine4を使った描画関連のデザイナーのサポート

※他の会社では作れないオリジナリティのあるゲームを一緒に作りましょう!
応募資格
※ゲーム未経験者は、自身で作成したゲーム作品の提出をお願いいたします
・C++言語を使ったゲーム制作経験

【歓迎】
・UnrealEngine4経験
・ネットワークゲーム制作経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報管理

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連するグッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等の監修やそれに付随する折衝・調整業務
・『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務(ゲームに実装されるモデルの監修、関係各社と折衝・調整を行う窓口業務等)

※情報管理の仕事は、原作者且つ開発者の立場として「ポケットモンスターの世界観を守る」ことを主眼に置いて、『ポケットモンスター』シリーズ作品に関連する多様な著作物(ゲーム内のモデルや、アニメ映画、グッズなど)の監修と、社内外の関係者と折衝・調整する業務を行っています。
※ポケモンに関するブランドマネジメントやプロデュース、商品企画、広報やマーケティング部門ではありません。特許出願などには携わりません。

【具体的には】
大きく以下の3つにわかれます。
【1】折衝・調整
案件を直接的に企画・進行される外部の担当者(主に株式会社ポケモン様)から受ける、提案・相談についての回答。
各コンテンツの表現方法や方向性など、社内担当者と確認・協議し、ゲームフリークとしての意向をまとめます。


【2】監修
グッズ・映像作品・カードゲーム・広報宣伝企画等における、デザイン物・映像・絵コンテ・シナリオプロットといったコンテンツ制作の過程で作られるものの監修作業。
『ポケットモンスター』シリーズの世界観に沿っているか、ポケモンや人物キャラクターの形状や性格、生態や暮らし方について、設定と相違がないかのチェック。
※監修の過程で、「ポケモンらしさ」「キャラクターらしさ」を表現するために、形状や表情などをこちらから提案することもあります。


【3】『ポケットモンスター』シリーズ開発に関連するサポート業務
・ゲームに実装されるモデルの監修
・社外との窓口業務
・将来的なゲーム開発を見据えた、ポケモン設定の検討
例えば、ポケモンの質感(肌は爬虫類系なのか、金属系なのか等々)について、過去の表現や情報、モチーフのイメージ等を踏まえて、クリエイターと協議し決定を行うなど
応募資格
※写真付き履歴書必須となります。
・大学卒以上、社会人経験3年以上
・ゲーム業界・エンターテイメント業界・出版業界での就労経験がある
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

【歓迎】
・デザイナーを含めた複数部署間での調整経験
・『ポケットモンスター』 に関する知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー【リーダー】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発における、ゲームのコンセプトに適したUI作成全般の業務
 (デザインワーク、レイアウト、アニメーション、アイコン等)
・UIのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理等

【使用ツール】
Photoshop、Illustrator、Adobe XD、After Effects

【必要書類】
・写真のある履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品
応募資格
・ゲーム制作におけるUIデザイン業務の実務経験
  ※ゲームの媒体は問いません
・グラフィックツールを使用してのデザイン、素材作成の経験
・UI/UXに対する基本的な知識
・動きのあるUI、アニメーション作成のスキル
・チームのクオリティ管理、進行管理等の経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社プロディジ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

業務系システムエンジニア(ゲーム案件あり/残業20h以下/服装自由/退職金制度)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
入社後は、経験・スキル、志向に沿って最適な案件から関わって頂きます 。ゲーム案件、業務システムなど、多様なプロジェクトの中からご自身の 経験を活かし挑戦できるものなど、ご希望の業務にアサインします。

【開発言語について】
C/C++/Java/PHP/Perl/VB/VBA/SQL/ObjectC 等

【魅力】
東京ゲームショウに6年連続出展!その他メディアにも多数紹介! 「EVERY」や「シューイチ」などで自社プロダクトが紹介され、SNSでも話 題になりました。2018年4月には自社プロダクト「撲カラ」に登場するキ ャラクターたちのLINEスタンプが販売されるなど、プロディジのアイデン ティティとして自社プロダクトを大切にしています。

【待遇面補足】
・昇給年1回
・賞与年2回(業績によって決算賞与があり年3回)

※開発は少数精鋭のチームで行いますので、あなたの意見や判断が反映されることが多くやりがいがあります。
応募資格
・C++、Java、PHP、SQLを使っての開発経験2年以上

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