求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【東京】スマートフォン向けゲーム運営プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

運営チームに所属して、ディレクターの指示のもと、サービスの改善や施策の企画、ゲームバランスの調整などを行っていただきます。
応募資格
【いずれか必須】
・スマートフォンゲームのサービス運営スタッフとしての経験がある方
・html、CSS、JavaScriptが使用できる方
 ※Ruby、PHP等が使えれば尚可
・Unityによる開発・運営経験がある方

【歓迎】
・エクセルの関数に理解が深い方
・KPIなどの動向データ分析が得意である方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【東京】スマートフォン向けゲーム運営ディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

スマートフォンゲームサービスにおける企画作進行などのディレクション業務。
運営ディレクターは、運営チームのリーダーとなって、サービスがより良いものに、より面白いものになるよう改善し、売上向上のための新しい施策を考案、実施していただきます。
応募資格
・開発ディレクターとして主導的に動き、チームを率いた経験がある方(3〜4年)
・何らかのサービス運営スタッフとしての経験がある方(スマートフォンゲームの運営経験があれば優遇)
・KPIなどの動向データ分析およびユーザ動向を見ながらの施策改善経験がある方

【歓迎】
・メディア関連での業務経験をお持ちの方
・Webサイトや広告関連での業務経験
・データ分析やマーケティングの業務経験がある方
正社員

Unityエンジニア(ゲーム業界未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けカジュアルゲームゲーム、ハイパーカジュアルゲームアプリの企画/設計/開発
・開発環境の設計・構築・ツール、ライブラリ、フレームワークの選定/設計/開発等

※プロジェクトは全て自社サービスです。

【待遇面補足】
・業績により特別インセンティブ支給あり
応募資格
・Unity/C♯を用いたスマートフォン向けアプリ開発経験
※自己研鑽でも可

【歓迎】
・カジュアルゲーム、ハイパーカジュアルゲーム開発経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・少人数での開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般に関して実装実務を担当します。
・仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。

【具体的には】
・バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の設計・実装
・レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツの設計・実装
・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整
・研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等
※ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます
応募資格
・C++による開発経験
・ゲームプログラミングの経験(プロ・アマ問わず)
※ゲーム業界未経験でも応募は可能ですが、上記が必要となります
・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)

ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【東京】ゲーム開発エンジニア(スマートフォン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

スマートフォン向けゲーム制作(Android、iOS)をお任せします。

【入社後の業務】
社内での研修を行った後、スキルを考慮してプロジェクトに配属。
配属後はOJTによって業務に慣れて頂きます。
まだ発売されていないゲームに携わるため、
次のヒット作を生み出すワクワク感を味わえるのがこの仕事の醍醐味です。

応募資格
・スマートフォンネイティブゲーム開発経験
・C#、Unityのスキルをお持ちの方

【歓迎】
・C++
・3D グラフィックス (シェーダー)
・課金システム実装経験
・AssetBundle、Timeline、Scene管理処理等実装経験
・Jenkins
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(大阪勤務)ゲームAIエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームで用いるAI技術の研究開発
・AIライブラリやツールの設計・実装
応募資格
・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること
・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること
  (例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など)
・コンピューターサイエンス、数学、物理学の基礎知識をお持ちの方

【歓迎】
・機械学習やDeep Learningに関する実務経験をお持ちの方
・ゲーム開発でAI関連をご担当された経験をお持ちの方
・AI技術に関する論文を読んでゲーム開発に組み込んだ経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※企画書orデモ、志望動機必須※ゲームプランナー(未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
入社の段階で完璧な方を求めている訳ではありません。我々のゲーム業界は、3年たてばその技術も企画も古くなる世界です。

ゲームプランナー:企画職です。仕様立案やディレクションを行います。
応募資格
※企画書、または関わったデモと志望動機必須

・社会人経験
・コンシューマーゲーム制作に対する熱意
ゲーム ゲーム全般

ソレイユ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※ソースコードorデモ、志望動機必須※コンシューマーゲームプログラマー(未経験歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
260~400万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
入社の段階で完璧な方を求めている訳ではありません。我々のゲーム業界は、3年たてばその技術も企画も古くなる世界です。

・ゲームプログラマー:開発職です。CやC++やスクリプト言語を扱います。
応募資格
※ソースコード、または、関わったデモのご提出をお願い致します。
※応募に際して同社への志望動機の提出必須となります。

・社会人経験
・コンシューマーゲーム制作に対する熱意

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