求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社マーベラス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ゲーム部門】<開発部>グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般をご担当頂きます。

【具体的には】
最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
応募資格
・グラフィックAPIの使用経験(DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
・3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識(シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
・近年のレンダリング技術に関する知識(PBRやコンピュートシェーダなど)
・3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
・CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
・C++ 言語を用いた開発業務の経験

【歓迎】
・ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
・レンダリング機能の最適化に関する業務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントサイドエンジニア(ネイティブゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社でのネイティブゲームの新規開発を行います。今後会社の資産になるよう、拡張性やモデュール化を含め、設計と実装に携わって頂きます。
経験者として、プログラムのチェックや進行確認も行い、プランナー、デザイナーとコミュニケーションを取り、ゲーム開発を進めていってください。また、新しいVR、ARなど新しい技術を積極的に取り入れるための調査も積極的に取り組んで頂ます。
応募資格
・AndroidまたはiOS向けネイティブアプリケーション開発経験、またはコンシューマゲーム開発経験
・C#またはC++での開発経験

【歓迎】
・UnityまたはCocos2d-x、UnrealEngineでの開発経験
・初期開発から運営までゲームの開発に携わった経験
・デザイナー、プランナー、サーバエンジニアなどと円滑にコミュニケーションを取り、仕様を確定し実装していくスキル
・GitまたはSVNなどバージョン管理システムの利用経験
正社員

【G2 Studios】PHP サーバーエンジニア(ゲーム業界未経験者でも歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。

・PHPを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのサーバーサイドの設計・開発・運用
・管理ツールの開発
・負荷分散対策
・パフォーマンスチューニング

【開発環境】
・言語:PHP(Laravel)
・OS:Linux
・MW:Apache
・DB:MySQL
・その他:AWS、redis、memcached、td-agent、Git、SVN、Redmine、New Relic、Mackerel
応募資格
・PHPでのサーバーサイドの開発経験
・ゲーム開発の好きな方
・クラッシュ&ビルドの環境に抵抗がない方

【歓迎】
・スマートフォンアプリ開発経験
・ゲーム業界での開発実務経験
・高トラフィックサイトの開発・運用経験(DB分割経験、KVS利用経験など)
・大規模負荷対策の経験
・AWSの利用経験
・その他フレームワークを利用した開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロジェクトマネージャー(ハイエンドゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
制作、開発に関わる業務タスクの割り出しからスケジュール進捗を管理し、制作部門以外の部門との各種調整を行う業務に携わって頂きます。
応募資格
・大規模ゲーム制作の進捗管理実績
・進捗管理ツールの活用実績

【歓迎】
・社内外との交渉、渉外スキル
・ロジカルな考えでタスク整理、指示を出すスキル
・グローバルタイトルの制作経験
・日本語以外の語学力
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

UUUM株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

事業企画・運用(動画ビジネス/ゲーム業界出身者歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
YouTubeをベースとした動画ビジネスを複数展開する当社において、事業企画(スキーム作り)〜ディレクション〜PR関連を中心に事業牽引して頂く業務になります。

【具体的には】
・コンテンツの企画立案・制作進行
・事業レポーティング/中長期のプロダクトロードマップ作成と発信・売上予算・営業利益予算の予算計画立案と遂行・関連他部署や外部開発業者との連携・緊急対応やリスクマネジメントにおけるプロダクト品質の担保
応募資格
※ゲーム業界での以下の就業経験
・マーケティング
・ディレクション
・コンテンツプロデュース
・Webサービス全般での事業企画経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム開発プランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームコンテンツのプランナーとして企画や仕様作成、調整を担当して頂きます。
(ほか、本人希望や適性によって、人員や予算管理を含んだ開発進行管理、クライアントやパートナー企業との折衝など、マネージャー/ディレクター補佐の業務配置あり)

【キャリアパス】
人事・評価制度を刷新、スキルと経験を積まれた社員に「マネージャー職」と「スペシャリスト職」を用意しております。
各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。
応募資格
※コンシューマゲームの開発経験者は親和性がございます※
以下のいずれかもしくは両方のプランナー経験
・家庭用ゲーム機向けゲーム開発
・スマートフォン向けゲーム開発(運営ロンチまでの初期開発)
※経験年数、タイトル数、開発規模などをお伺いさせて頂きます

【歓迎】
デザイナー、プログラマーなど他職種の経験者
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

REALITY株式会社

評価平均 3.00
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロダクトマネージャー(ライブゲーム事業担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
バーチャルライブ配信アプリ「REALITY」のライブゲームに関する責任者です。
ライブゲームの方針策定からゲーム内容全ての企画をリードいただきます。
応募資格
・インターネットによるライブ・動画配信サービス、コミュニティーサあービス、スマホゲームの運用経験
・複数プロジェクトのマネジメント経験
・コンテンツ開発における制作進行の実務経験

【歓迎】
・技術的な強みを保持(プログラミング、スクリプト、デザイン、QAなどの実務経験)
ゲーム ゲーム全般

株式会社LIONA

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム/デジタルコンテンツ制作におけるプランニングおよびディレクション業務をご担当頂きます。

【具体的には】
・ゲーム・デジタルコンテンツの企画書、見積書、事業計画書等の作成
・開発スケジュールの作成/マイルストーン定義
・ゲームシステム/UI/フローなどの要件定義・仕様書作成
・各チーム、メンバーのタスク定義と管理・調整
・クライアントや外注との折衝、交渉
・製品そのものの品質管理
応募資格
・チームマネジメント、リーダー経験(規模は問いません)
・プランナーの実務経験(プラットフォームは問いません)
・ExcelおよびPowerPointの最低限の知識

【歓迎】
・ゲーム・デジタルコンテンツ開発立ち上げからリリースまでの経験
・ソーシャルゲームの開発・運営経験
・コンソールゲームの開発経験
・グラフィックデザイン・プログラムなどの実制作に関わる経験
・UXデザインの知識や経験
・マーケティングに関する知識や経験
・ゲームに関する幅広い知識
・ゲーム以外のことに関する深い知識
・Unity/Unreal Engineなどゲームエンジン使用経験

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