求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

セキュリティエンジニア(ゲームセキュリティ)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
KONAMIで制作するゲームがお客様にとって安全、公正に遊べるように、様々な企画の制作、運営をセキュリティ面から支援していただきます。主にデジタルエンタテインメント事業において、製品のセキュリティレベル向上のための各種施策を担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームにおける不正行為の調査、研究、対策
・ゲームのチート診断、脆弱性診断
・セキュアコーディング観点での設計、ソースコードレビュー
・セキュリティインシデント発生時の対応
・セキュリティ教育

ご希望、適性に応じて担当業務の範囲は調整させていただきます。
応募資格
・C/C++/C#/PHP/Java/Python/x86、ARMアセンブリ などの複数の言語の知識、使用経験
・PC/Android/iOS等でのゲーム開発経験(業務・趣味問わず)

【歓迎】
・語学力(英語や中国語)
・ゲームにおける不正ユーザ対応の経験
・SECCONなどのセキュリティコンテストの出場経験
その他 社団法人・特殊法人

学校法人電子学園日本電子専門学校

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲーム講師(CG分野の専任教員/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム分野は3つの学科があり、ゲーム制作研究科、ゲーム制作科、ゲーム企画科で構成されています。
ゲーム制作に必要なワークフローと様々なプラットフォームを通して、プログラミング技術・企画・制作管理などゲーム制作で必要な知識、技術を指導し、産業界で活躍できるゲームクリエイターを育成。
得意な分野(プログラミング、デザイン等)の科目から授業をお任せいたします。

授業は、週11コマ(1コマ90分)を担当し、授業以外の時間には、授業準備、学生指導、就職活動のサポート等をお願いします。
授業は現在、オンラインと対面授業で実施しております。

働き方として シフト勤務、在宅勤務も導入しており、多くの教員が活用しております。
応募資格
・ゲーム業界での開発経験(ゲームプログラマ、ゲームデザイナー)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

情報システム担当【フルリモート勤務可】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ITインフラ(ネットワーク、サーバなど)の設計・構築・保守・運用
・セキュリティ対策の検討・実施(セキュリティツールの導入を含む)
・導入システムの運用設計と定着までの支援、管理
・その他業務を通じて見つけた課題解決

※お任せする領域は全てのITインフラではなく、得意領域を中心にお任せいたします
※保守運用については、外部パートナー企業に委託している部分もあるため、の管理も含みます
※ゲーム開発のための業務システム・ツール開発などは担当いたしません

【具体的には】
・各種サーバの管理運営(仮想基盤〜OS、MW層)
・既存ネットワーク環境の整備、アップデート、管理
・認証基盤(AD-AzureAD)の管理運営
 アカウント管理の制度設計、改善、各種システム連携
・認証/セキュリティシステムの運用管理
・各種アプリケーション(Saas/オンプレミス)の運用管理
・上記を進めるうえで必要となるプロジェクト管理(外部パートナーマネジメントを含む)

【扱っているツール】
・AD/AzureAD  ・Google Workspace
・Slack  ・Box  ・Netskope  ・ESET
・Confluence  ・JIRA   ・HelixCore(Perforce) ・Intune
応募資格
・Linuxサーバの構築・運用経験
・スクリプトやバッチ等による運用自動化・効率化の経験

【歓迎】
・AWSなどパブリッククラウドでの環境構築・運用経験
・ベンダーマネジメント経験
・企画書や提案書の作成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社スリーリングス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※ゲーム業界経験必須※クライアントプログラマー(リーダークラス/横浜勤務)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
仕事内容
コンシューマ機向けゲームソフト、スマートフォン向けコンテンツのプログラム制作を行っていただきます。

【具体的には】
・ゲームソフトやコンテンツの開発全般をお願いします
・プランナー、3Dデザイナーとチームを組んでプロジェクトを遂行いただきます。
・ただソースコードを書くだけでなく、社内ミーティングでゲーム企画にも参加していただき、 「ゲームとしてどうすればおもしろいか」という観点からの積極的な発言を求めています。

【開発するゲームのプラットフォーム】
コンシューマ機:PS4、Vita、PS3、PSP、3DS、DSなど
スマートフォン:iPhone、Android

【雇用形態補足】
試用期間:3ヵ月 ※試用期間中の待遇は本採用と同額
契約更新:期間の定めなし
応募資格
・リーダー経験
・ゲーム業界での企画・開発・運用経験(3年以上)

【歓迎】
・PL、PM経験
・Unity、UE4経験
・・コンシューマ機向けゲームの開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプランナー(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
コンシューマゲーム/モバイルゲーム開発、または運営を行うプロジェクトに入っていただきます。

【具体的には】
・仕様の作成
・レベルデザイン
・運営データの作成
・他職種とのスケジュール調整業務 など

【チーム構成】
プランナーの平均年齢は30代前半〜中頃です。
プロジェクトにより規模は異なりますが、プランナー以外の職種も含めて10〜20名、あるいはそれ以上の規模構成になります。
応募資格
・モバイルまたはコンシューマゲームの開発経験
・コンシューマゲーム、もしくはモバイルゲームのゲームプランナー、ディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

モーション、エフェクトデザイナー※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
モーション、エフェクトデザイナーとして業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモーション、エフェクト制作
・Maya、MotionBuilder、Houdiniなどを使用しての、ゲーム内のキャラクターの動き、特殊効果の制作
主要キャラクターやモンスター、フェイシャル、カメラ演出などの動きの制作
・社内エフェクトツール、ミドルウェアを使用しての、緻密なビジュアルの実現
応募資格
・エフェクト用3Dモデル制作
・PhotoshopやAfterEffectsを使用した実務経験
・MayaやMotionBuilderを用いた実務経験

【歓迎】
・3DCG制作業務においてキャラクターアニメーション制作等の実務経験
・モーションキャプチャデータの調整の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社オーツー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】ゲームプログラマー※C++実務経験必須

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
330~525万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大に伴う増員募集のためです。

【職務内容】
家庭用ゲーム、モバイルゲームにおいて、デザイナーが作ったCGやプランナーが作った仕様書をもとに、ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。

【具体的に】
・仕様書をもとに、システム/ゲームメイン/UI/ネットワークなどの各種実装。
・リーダーになると、プログラムの工数見積もりやスケジュール管理なども行います。
応募資格
・C/C++の実務経験
・ゲーム業界における実務経験

【歓迎】
・Unity開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dモデラ―※ゲーム業界実務経験必須※

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~850万円
勤務地
東京都
仕事内容
3DCGデザイナーとして業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・ハイエンドからカジュアルな3Dゲームのモデリング制作
・Maya、Zbrush、Substanceなどを使用した、緻密なモデリング業務

制作だけなく、現場の管理業務や外注管理の業務を担当していただくこともあります。
応募資格
・Mayaのモデリング及びセットアップ等、3Dキャラクター制作の実務経験
・Zbrushのモデリング及びノーマルテクスチャ作成経験
・SubstancePainterのテクスチャ作成経験

【歓迎】
・リアルからデフォルメ形状まで幅広く対応できるモデリング能力
アクションゲームでの3Dキャラクター実作業経験

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