求人一覧

該当件数:1,094
正社員

※経験者採用※ゲームプログラマー(非喫煙者限定)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
クリエイティブなゲームプログラマーとして、主にゲーム業界の一流企業に出向して、プログラマや開発エンジニアとしてゲーム制作に携わっていただきます。
スキルに応じて、デザイナー・サウンド・プランナー(企画)・マネジメントなどの分野をお任せします。また本人の希望や適性を考慮し、一般的なIT業界でのお仕事もあります。
応募資格
・PHP、C、C++、C#、Javaのいずれかの言語によるサーバー開発業務経験
・ゲーム業界での就業経験

※禁煙推進のため喫煙者は採用に消極的です

ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪】ゲームエンジン開発、環境整備、R&Dエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

・ゲームエンジン、ライブラリ、ツール開発
・プロジェクトの開発支援、開発環境の構築
・ゲーム開発技術の研究開発


応募資格
【いずれか必須】
・コンソールゲーム機での3年以上の開発経験者
・ゲームエンジンやツールなどの根幹部分に対する開発に高い意欲がある方

【歓迎】
・グラフィックスAPI
・シェーダー言語
・3Dアニメーション
・物理シミュレーション
・パーティクルエフェクト
・オーディオ
・ネットワーク
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【大阪】コンシューマーゲームの開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

下記の業務に携わっていただきます。
・コンソールゲーム機、PC、アーケードゲーム機向けゲーム制作 (PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PCSteamなど)
・ゲームエンジンを用いたゲーム制作
・自社エンジンを用いたゲーム制作
・開発環境整備

応募資格
・ゲームプログラミング経験者
・ゲーム制作を未経験ながら、高度な専門分野を有するソフトウェアプログラミング経験者

【歓迎】
以下に挙げる項目のゲーム開発技術の開発経験または深い知識

・C++、C#
・ゲームUI/HUD
・キャラクターアニメーション制御
・ゲームAI
・ネットワーク(サーバークライアント、P2P、クラウド)
・スクリプト言語を用いたゲーム制御
ゲーム ゲーム全般

株式会社ディンプス

評価平均 2.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

(東京)ソーシャルゲームのサーバーサイド開発

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
※契約社員でのスタート、3ヶ月後正社員登用の可能性あり

下記の業務に携わっていただきます。

・スマートフォン向けゲームアプリの開発および運営案件 (iOS/Android)
・クライアントサイドのサーバーに関わる部分の開発サポート
・サーバー構築、負荷試験、脆弱性診断などサーバー関連のサポート
・サーバーサイドのディレクション業務

応募資格
・ソーシャルゲームアプリ開発経験をお持ちの方

【歓迎】
・サーバーディレクションの経験
・外部協力会社との開発経験
・AWS、GCPの経験
・RDB、NoSQLの経験
・Unityの経験
・Scalaの経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ブレイブソウド×ブレイズソウル』の開発、 および運用業務を担当していただきます。エンジニア視点の企画、仕様決め等のゲームの運営をメインに 開発まで一貫してご担当していただきます。

【具体的には】
・ゲームアプリ運用業務/開発/チューニング業務
・ユーザーの利用状況の分析と改善案の創出
・開発に必要なアーキテクチャ設計および実装
・サービス安定稼働に必要な保守運用業務
・技術選定
・チームマネジメント
応募資格
・Rubyでの開発経験

【歓迎】
・ゲーム業界でのサーバーサイド開発経験
・ Ruby on Rails、MySQLでのWebシステム開発・運用経験
・Linuxサーバの構築・運用経験
・コンピュータサイエンスの知識
・リードエンジニア経験
・スクラムマスター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社グリモア

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(ディレクション経験歓迎)ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
『ブレイブソード×ブレイズソウル』を担当するゲームプランナーの募集です。同社が目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。

【具体的には】
・運用中ゲームのガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成
・運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計
・新機能開発のディレクション、仕様策定
・ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務
応募資格
・ゲーム業界での運用プランナー経験
・スマホゲーム市場の動向理解

【歓迎】
・プログラミングスキル
・マスタデータ作成、バランス調整業務経験
・高いオタクIQ、最新動向をキャッチアップする能力
・数値分析をもとに施策を改善した経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エイティング

評価平均 3.40
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンシューマーゲーム開発プログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム開発プログラミング業務をご担当頂きます。
応募資格
ゲームプログラム開発実務経験(各開発エンジンに基づく、プログラム言語の経験) 3年以上

【歓迎】
・ゲーム開発の実務経験が3年以上ある方
・C++、C#での開発経験が1年以上ある方
・Unity、UnrealEngineでの開発経験が1年以上ある方
・テクニカルアーティストの経験がある方
・数学・物理が得意な方
・英語の読解能力がある方
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ミュージックコンポーザー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

応募資格
※写真付き履歴書必須※

ご応募の際は下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した履歴書。
・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの。
(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作

リーダー候補は上記に加えて下記
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験

【歓迎】
・楽器の演奏経験
・譜面作成の知識や経験

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