求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社ビー・トライブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】シニア3DCGモデラー(有名IPタイトル案件多数/コンシューマーゲーム開発経験)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
キャラクターから背景まで様々な物を3DCGで創り出していきます。写実的な物からセルタッチな物、その他様々なジャンルの物を制作しており、決して小さな部品を作るのではなく、大きな背景セットそのものやキャラクターを一から作っていきます。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・3DCG制作の実務経験3年以上
(ゲーム、映像等、CG制作であれば業種は問いません)
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社ビーワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】ゲームプログラマー(「なめこ栽培キット」)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
『なめこ栽培キット』をはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発。企画段階から携われます。

【具体的には】
・1タイトルごとに2〜6名ほどのチームを結成し、開発に臨みます。
・案件にもよりますが、開発期間は3〜6ヵ月程度。
・より面白くするためのアイデア出しや技術面でのチャレンジなど、ゲームアプリの価値向上にプログラマーの 立場から主体的に関われる環境です。
応募資格
※応募時に必須スキルがわかるポートフォリオ(ソースコード等)の提出をお願いします。

【いずれか必須】
・スマートフォン向けゲームアプリの開発実務経験(1年以上)
・プライベートでゲームアプリを開発し、リリースした経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アバン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】エフェクトデザイナー(コンシューマゲーム、SNSゲームの業界経験のある方)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
兵庫県
仕事内容
・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成
・エフェクトに使用する素材データの作成
応募資格
【歓迎】
・ゲーム業界もしくは遊技機業界での、2DCGアプリケーションを使用した制作の実務経験
・主な使用ツールに掲載の無い類似性の有るツール等
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・PlayStation4、PlayStation5、Xbox 360、Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・C/C++ の業務での使用経験

【歓迎】
・ゲームAIに関する深い知識
・Unity、Unreal Engine 4 などの商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

2Dアートデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズを開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、
 3Dモデルを制作するための設定画の制作等。
応募資格
※ポートフォリオの提出必須

・ゲームや映像作品におけるアートやデザインの実務経験
・基本的なアート制作技能(デッサン力や構成力)をお持ちの方
・作品の方向性にデザインを合わせる能力や意識をお持ちの方
・Photoshop等のアプリケーションを使った2Dアートの制作経験がある方

【歓迎】
・3Dデザインの実務経験がある方
・3DCGデザイナー、プランナー、プログラマー等との協働経験がある方
・3Dソフト(maya、blenderなど)を扱える方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

人物モーションデザイナー(ジュニアクラス/国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般をお任せします。
※将来的には仕様設計等もお任せしていきます。
応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)
・応募作品(人物基礎動作等のモーション2〜3個以上)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください
※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験
・モーション仕様を策定できる知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dエフェクトデザイナー(国民的大ヒットタイトル「ポケモン」シリーズの開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
下記の業務をお任せします。
・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備
・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など
・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など

応募資格
※必要書類:履歴書・職務経歴書(形式:PDF)・応募作品(動画作品)
ポートフォリオは転送サービスを用いてファイルをアップロードしURLをお知らせください※『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です

・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験
・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験
・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験
・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験

【歓迎】
・Houdiniなど、プロシージャルなワークフローでの制作経験
・スクリプト、シェーダーの知識がある方
・ライティングやポストエフェクトの知識
ゲーム ゲーム全般

KLab株式会社

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

3Dキャラクターアーティスト(超大型IP3Dアクションゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
仕事内容
グローバルに展開するエンターテイメントコンテンツ企業として、全世界でモバイルオンラインゲーム配信(最大174の国と地域)をしています。KLabでは、最高のクオリティ体験をユーザーに提供すべく、3Dアーティストを強化しています。当ポジションでは、ハイエンドモバイル端末をターゲットにした高品質の3Dキャラクターの制作を担っていただきます。ご自身の専門性を発揮し、更に伸ばしていきたい方にマッチするポジションです。

【具体的には】
・Maya等のDCCツールを使用した3Dキャラクター製作
人型キャラクター、モンスター、装備品などのモデル制作、テクスチャ制作、UV調整、モバイル端末への最適化など
応募資格
※ポートフォリオの提出必須
・Mayaを使用した3Dキャラクター制作の実務経験
・ゲーム開発の実務経験

【歓迎】
・Substanceを使用したキャラクター制作実務経験
・ZBrushを使用したキャラクター制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・2年以上の3Dチームのリーダー実務経験
・3Dキャラクターモデルの品質管理実務経験

あなたの会社を評価しましょう

口コミを投稿する

あなたの転職への不安や悩みを
Geeklyにお聞かせください

まずは相談してみる