
株式会社リベル・エンタテインメント
株式会社リベル・エンタテインメントの企業評判企業評判詳細
本人の頑張り次第ではありますが、自力で調べる力や探求心や粘り強さがある方は活躍できる環境だと思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんでも作れる人だと早く仕事で成果が出やすいと思います。(デザイナーの大半は最初背景があまり得意じゃない人が多く、作りながら慣れた人が多いため背景を教えられる環境ではありません)
マニュアルに少し抜けがあるところやわかりにくいところがありますが、
チームメンバーは20代が多く優しいので、相談も親身になって考えてくれるため、わからないことがあれば聞きに行けるような自分自身で考えて動ける人であれば活躍できると思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんでも作れる人だと早く仕事で成果が出やすいと思います。(デザイナーの大半は最初背景があまり得意じゃない人が多く、作りながら慣れた人が多いため背景を教えられる環境ではありません)
マニュアルに少し抜けがあるところやわかりにくいところがありますが、
チームメンバーは20代が多く優しいので、相談も親身になって考えてくれるため、わからないことがあれば聞きに行けるような自分自身で考えて動ける人であれば活躍できると思います。

職種・所属・役職
デザイナー・デザイン部・なし
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
520万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
2.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
----
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社プラチナエッグ同業界の「未経験からの活躍」
社長がお金頂かなくてもいいのでゲーム開発の経験させてください!ってゲーム業界に飛び込んだやってきた人なので、新卒の新入社員で「ゲーム作りたいです!」って言っても検索力などがないとかなり辛いと思う。わからないことをエンジニアに聞いたらわからないことをエンジニアに聞くなと怒られた時はほんとに意味がわからなかった。
最近は聞いてくれたら全然教えるよっていう人が入ってくれたので少しは改善されている。
未経験に必要なのはメンタル面。社長にどんなに理不尽なことを言われてもめげないそういう強いメンタルがないと新卒や未経験はほんとにすぐ退職すると思う。
最近は未経験は味をしめたのかアルバイト契約で正社員…
最近は聞いてくれたら全然教えるよっていう人が入ってくれたので少しは改善されている。
未経験に必要なのはメンタル面。社長にどんなに理不尽なことを言われてもめげないそういう強いメンタルがないと新卒や未経験はほんとにすぐ退職すると思う。
最近は未経験は味をしめたのかアルバイト契約で正社員…
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