株式会社リベル・エンタテインメント
株式会社リベル・エンタテインメントの企業評判企業評判詳細
本人の頑張り次第ではありますが、自力で調べる力や探求心や粘り強さがある方は活躍できる環境だと思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんでも作れる人だと早く仕事で成果が出やすいと思います。(デザイナーの大半は最初背景があまり得意じゃない人が多く、作りながら慣れた人が多いため背景を教えられる環境ではありません)
マニュアルに少し抜けがあるところやわかりにくいところがありますが、
チームメンバーは20代が多く優しいので、相談も親身になって考えてくれるため、わからないことがあれば聞きに行けるような自分自身で考えて動ける人であれば活躍できると思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんでも作れる人だと早く仕事で成果が出やすいと思います。(デザイナーの大半は最初背景があまり得意じゃない人が多く、作りながら慣れた人が多いため背景を教えられる環境ではありません)
マニュアルに少し抜けがあるところやわかりにくいところがありますが、
チームメンバーは20代が多く優しいので、相談も親身になって考えてくれるため、わからないことがあれば聞きに行けるような自分自身で考えて動ける人であれば活躍できると思います。
職種・所属・役職
デザイナー・デザイン部・なし
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
520万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
2.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
----
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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合同会社EXNOA同業界の「未経験からの活躍」
新卒として入社しましたが、入社前から専門学校でプログラムを学んでいた経験からすると技術的ハードルは高くありません。プログラムを1から教えてくれる研修などはないですが、デバッグツールの改修や簡単な作業を通して教わる機会は作れます。なので、ある一定程度のプログラムの経験や知識は保有していないと仕事にならない可能性があります。中途採用の方を見てきましたが、未経験という方は見たことがないので、そもそも採用されることはないでしょう。ただし、ゲーム業界未経験という方はいらっしゃったので、そういった意味での未経験者は問題ないか思います。
組織変更や事業計画の方針の調整が多く、その分たくさんの事業部署があり都度力の入っている事業が異なるのだが、基本的に求められるのは即戦力。
細かい方針調整が多い分すぐにその部署を成長・活躍させられる人間が求められており、未経験者の採用が止められていることが多い。
ただ一度入社できればcomも含めて社内公募が常に多々発せられている為、入社後他の未経験部署にて活躍の機会はあると感じる。
細かい方針調整が多い分すぐにその部署を成長・活躍させられる人間が求められており、未経験者の採用が止められていることが多い。
ただ一度入社できればcomも含めて社内公募が常に多々発せられている為、入社後他の未経験部署にて活躍の機会はあると感じる。
入社そのものはスキルセットがあることが前提なので、未経験では厳しいです。 一方で...
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