
株式会社リベル・エンタテインメント
株式会社リベル・エンタテインメントの企業評判企業評判詳細
本人の頑張り次第ではありますが、自力で調べる力や探求心や粘り強さがある方は活躍できる環境だと思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんでも作れる人だと早く仕事で成果が出やすいと思います。(デザイナーの大半は最初背景があまり得意じゃない人が多く、作りながら慣れた人が多いため背景を教えられる環境ではありません)
マニュアルに少し抜けがあるところやわかりにくいところがありますが、
チームメンバーは20代が多く優しいので、相談も親身になって考えてくれるため、わからないことがあれば聞きに行けるような自分自身で考えて動ける人であれば活躍できると思います。
自分自身、ゲーム会社でデザイナーとなったのはこの会社で初めてでしたが、現在はUnityなど未経験ツールを習得し、ゲーム内で最もメインとなる「観劇」を1本担当できるデザイナーになりました。
Photoshopが使え、ある程度デッサン力のある人であれば、社内教育でSDやCDジャケット、背景制作、Unityでアニメーションやエフェクト作成など様々なタスクを通して経験を積むことができると思います。
最初は背景を作る仕事が多く、テイストは決まっていますがジャンルは多岐にわたるため、背景をある程度なんでも作れる人だと早く仕事で成果が出やすいと思います。(デザイナーの大半は最初背景があまり得意じゃない人が多く、作りながら慣れた人が多いため背景を教えられる環境ではありません)
マニュアルに少し抜けがあるところやわかりにくいところがありますが、
チームメンバーは20代が多く優しいので、相談も親身になって考えてくれるため、わからないことがあれば聞きに行けるような自分自身で考えて動ける人であれば活躍できると思います。

職種・所属・役職
デザイナー・デザイン部・なし
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
520万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.90
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
2.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
入社前後のギャップ
----
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社テコテック同業界の「未経験からの活躍」
中途採用では全く活躍できません。
所属していた事業部では未経験でも丸投げされ、役職のついていないかつ技術ある人は皆絶えず各自のタスクに追われておりフォローする暇はありません。
万一未経験でも自分で勝手に勉強し、勝手に超一流になれる人であれば活躍できると思います。
所属していた事業部では未経験でも丸投げされ、役職のついていないかつ技術ある人は皆絶えず各自のタスクに追われておりフォローする暇はありません。
万一未経験でも自分で勝手に勉強し、勝手に超一流になれる人であれば活躍できると思います。
同日入社の未経験中途採用者がいましたが、何のフォローもされず半年あまり座っているだけの状態から会社を去っていくようなケースがありました。基本的に現場とすり合わせをせずに採用後は丸投げのパターンが多く、現場担当者も放置気質の人が多いため未経験が来ると死にます。教育制度も皆無でした。
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