株式会社DeNA Games Tokyo
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未経験のプランナーに対しても、すぐに色々な挑戦する機会があり、やりがいを感じられることが多いと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
また、その挑戦(施策を検討したりすること)から実際にユーザーに届くまで実行し、その反応や数値的な動向を分析、さらにそれを振り返る機会を経て次の施策に活かすPDCAのスパンと回数は多く、恵まれた環境だなと感じています。
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職種・所属・役職
ゲームプランナー・ディレクター(ソーシャル・オンライン)・企画部・プランナー
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
500万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.60
未経験からの活躍
5.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
4.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
入社前後のギャップ
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副業への対応
4.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社コーエーテクモホールディングス同業界の「人材育成/研修/キャリア」
私の場合、契約社員という立場でやや特殊でしたが、社員さんであれば年間通して資格の勉強などを
選択して行う必要もあり、手厚い環境だと思います。
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新卒で入ったからなのが大きいですが、研修に力を入れていて、
部署配属後もしっかりとした研修がありました。
部署配属後もしっかりとした研修がありました。
ゲームの要素別に入社時の基礎能力を伸ばすと思ったが、そのようにはならず。できない...
大手の割に人材育成に熱心ではなかったです。電話対応研修や版権についての勉強会くら...
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