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非常にギャップがある印象です。
ゲーム会社ではありますが、配属されたチームでは基本的な業務は親会社の遊技機系サイトの更新や、作成業務がメインとなっています。最作物としてゲームの案件を対応することは稀であり、また制作物も既存のものをリサイズや、既存のものをサイトの形に落とし込む作業がメインになります。
ゲーム会社ではありますが、配属されたチームでは基本的な業務は親会社の遊技機系サイトの更新や、作成業務がメインとなっています。最作物としてゲームの案件を対応することは稀であり、また制作物も既存のものをリサイズや、既存のものをサイトの形に落とし込む作業がメインになります。

職種・所属・役職
デザイナー・事業開発部・社員
性別
未回答
在籍状況
現職
雇用形態
契約社員
入社形態
中途入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
320万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
1.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
1.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
入社前後のギャップ
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副業への対応
3.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社バンダイナムコゲームス同業界の「入社前後のギャップ」
入社後、何事もしっかり着実に進める会社という印象に変わった。
レポートラインに関わる手続きや法務周りの堅実さなど、
間違いの起きない仕組み化が十分に実施、浸透していた。
レポートラインに関わる手続きや法務周りの堅実さなど、
間違いの起きない仕組み化が十分に実施、浸透していた。
入社後、何事もしっかり着実に進める会社という印象に変わった。
レポートラインに関わる手続きや法務周りの堅実さなど、
間違いの起きない仕組み化が十分に実施、浸透していた。
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間違いの起きない仕組み化が十分に実施、浸透していた。
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