想定年収
260~700万円
勤務地
東京都
事業内容
【事業内容】
(1)クリエイティブ事業/3DCG関連全般(モデリング、VFX、アニメーション等)の制作業務
(2)ゲーム開発・運営事業/ゲーム開発に関わるエンジニアリング業務(クライアントサイド、
サーバーサイド、コンシューマー)、及びゲーム運営全般
(3)映像制作事業/Vtuber技術支援事業/映像制作に関する業務
Vtuber配信に向けたモデリング、モーションキャプチャー、システム開発支援業務
(4)VR関連技術支援事業/描画コンサルティング事業
VRコンテンツ制作支援、技術関連サポート
主にゲームをメインとした描画に関するコンサルティング業務
(1)クリエイティブ事業/3DCG関連全般(モデリング、VFX、アニメーション等)の制作業務
(2)ゲーム開発・運営事業/ゲーム開発に関わるエンジニアリング業務(クライアントサイド、
サーバーサイド、コンシューマー)、及びゲーム運営全般
(3)映像制作事業/Vtuber技術支援事業/映像制作に関する業務
Vtuber配信に向けたモデリング、モーションキャプチャー、システム開発支援業務
(4)VR関連技術支援事業/描画コンサルティング事業
VRコンテンツ制作支援、技術関連サポート
主にゲームをメインとした描画に関するコンサルティング業務
会社特徴
【同社の特徴】
同社はグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
関連会社である株式会社スパークのVFXエンジン【SPARKGEAR】を軸にしたグラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
【クリエイティブな環境】
最新技術に対するアンテナを立てられて、研究するための環境がございます。
また、オフィスのロケーションや、デスク、備品にもこだわっています。
さらには、開発しているタイトルもトップタイトルや、トップナンバリングが
数多くある状況が作れており、だからこそ個人にも最先端技術のナレッジが溜まって、
そのナレッジが次のナレッジにつながる、そんな循環も見られます。
同社はグラフィックス専門の制作会社として誕生しました。
関連会社である株式会社スパークのVFXエンジン【SPARKGEAR】を軸にしたグラフィックス専門の制作会社から、現在ではプロジェジェクト全般をワンストップで行えるゲーム開発会社に変貌を遂げております。
VFX、スカルプティング、モデリング、アニメーション、エンジニアリングを統合的に制作できるスタジオとして、大手企業を中心に、日本のみならず世界中のハイクオリティなゲーム開発をサポートしております。
【クリエイティブな環境】
最新技術に対するアンテナを立てられて、研究するための環境がございます。
また、オフィスのロケーションや、デスク、備品にもこだわっています。
さらには、開発しているタイトルもトップタイトルや、トップナンバリングが
数多くある状況が作れており、だからこそ個人にも最先端技術のナレッジが溜まって、
そのナレッジが次のナレッジにつながる、そんな循環も見られます。
仕事内容
※全日(平日5日間)出社での勤務形態となります。
以下の業務をお任せいたします。
・SPARKGEAR技術開発
・SPARKGEARサポート業務
以下の業務をお任せいたします。
・SPARKGEAR技術開発
・SPARKGEARサポート業務
株式会社スパーククリエイティブ募集概要
勤務地
東京都新宿区
給与詳細
※契約社員からのスタート、もしくはアルバイト契約の場合もございます
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します。
入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます。
応募資格
※ポートフォリオ提出必須
・ゲーム開発実務経験 2年以上
・C/C++言語を扱えること
・レンダリング関連のツール開発やサポートをしてみたい方
【歓迎】
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINE4でのエンジン改造経験
・ゲーム開発実務経験 2年以上
・C/C++言語を扱えること
・レンダリング関連のツール開発やサポートをしてみたい方
【歓迎】
・HLSL/GLSL等のシェーダー言語を用いたレンダリングエンジン開発経験
・ComputeShader等を用いたGPGPU経験
・imgui/WinForm/Qt等でのGUI開発経験
・流体シミュレーション(Grid / SPH)の経験
・レイマーチング/マーチングキューブズ等でのボリュームデータの可視化の経験
・ゲームエンジン開発経験
・UNREAL ENGINE4でのエンジン改造経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~19:00
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 週休2日(土・日)、祝日 リフレッシュ休暇
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当
通勤手当
採用人数
若干名