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ゲーム・FX・アダルトの3本柱による収益は新たな柱となる事業探しへの投資に全振りで、
基本的に社員への還元という概念は皆無。
ただし、減俸や解雇といったこともなく終身雇用に近い。
オーナーと創業期のメンバーが支えているものの、実際に事業を生み出したり、運営しているその下の人材は
優秀な人ほど定着しないため、新たな柱となる事業が生み出せないままになっている。
基本的に社員への還元という概念は皆無。
ただし、減俸や解雇といったこともなく終身雇用に近い。
オーナーと創業期のメンバーが支えているものの、実際に事業を生み出したり、運営しているその下の人材は
優秀な人ほど定着しないため、新たな柱となる事業が生み出せないままになっている。

職種・所属・役職
営業(メディア/EC/その他IT・Webサービス)・動画配信・一般社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
6~10年
平均残業時間
---
平均年収
550万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.40
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
開発体制・環境
----
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
1.00
待遇面の評価
1.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
3.00
入社前後のギャップ
----
年収・給与
----
副業への対応
4.00
エンジニアスキルアップ
2.00
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ベルフェイス株式会社同業界の「成長性・将来性」
【事業面】
オンライン商談という領域でgoogleやteamsと競争するのは厳しい。
オンラインMTGが当たり前となったいま、優位性はないと感じる
【企業】
マネジメントレイヤーもプレイヤーレイヤーも優秀なメンバーが非常に多い
ただし、スーパースターの寄せ集めて組織として機能していないと感じた
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オンラインMTGが当たり前となったいま、優位性はないと感じる
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注力しているマーケットにプロダクトの競合がおらず、マーケットに受け入れられれば、独占できるプロダクトを持っている。海外サービスが日本語対応をし、日本法人が出来た場合には競合となりえる。
オンライン商談システムは数あれど、「電話から始まる」という点では他と全く違うが、...
成長性や将来性という点では状況が状況なので安泰とは言い難い。 会社としては大きく...
zoomやteamsが一般的になり、ベルフェイスの強豪優位性がない...
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