株式会社ポケラボ
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該当件数:27件
正社員
株式会社ポケラボ
シナリオディレクター
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
スマートフォンゲームのシナリオディレクションをご担当いただきます。
●上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)
●作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)
●対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理
●上流工程における意思決定
イベントコンセプト作成 (事業計画などの背景情報も理解した上で、プロデューサー・ディレクターと協議して決定)
●作業指示、チェック
排出計画およびコンセプトをメンバーに共有 プロット、及びシナリオの具体的な修正・作業指示・赤入れ クオリティチェック(衣装案、概要書、プロット、本稿など)
●対外業務
協業先企業担当者、および原作者との折衝 外注先の選定、見積請求などの事務処理
応募資格
※経験・スキルによって契約社員スタートの場合もあります
・シナリオディレクションの経験3年以上
・商業版権タイトルの制作および版元との折衝経験
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル
【歓迎】
・事業計画の策定など上流工程への参画経験
・スマートフォンゲームのプランニング経験
・Confluence、Jiraの基本的な操作スキル
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
・シナリオディレクションの経験3年以上
・商業版権タイトルの制作および版元との折衝経験
・立場の異なる人と協調しながら業務を進行できるコミュニケーションスキル
・Word、Excel、PowerPointの基本的な操作スキル
【歓迎】
・事業計画の策定など上流工程への参画経験
・スマートフォンゲームのプランニング経験
・Confluence、Jiraの基本的な操作スキル
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
DevOpsエンジニア(アプリのビルド開発経験必須/開発環境の構築担当)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・ビルドシステムにおける自動化の経験
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験
【歓迎】
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験
【歓迎】
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
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正社員
株式会社ポケラボ
サーバーサイドエンジニア(LAMP環境での開発経験必須/新規タイトル開発担当)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
650~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社ポケラボ
【契約社員】3Dパイプラインエンジニア(3Dゲーム・Unity(C#)実務経験必須/新規タイトル)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
・単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
・業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲーム開発で必要となるワークフローの効率化・自動化に繋がるツールの開発・運用保守を担当して頂きます。
・単調な作業や機械的な作業をツールを活用して効率化・自動化し、アーティストがクリエイティブな作業に専念できる作業環境を構築して頂きたいです。
・業務内容は、3Dデータの入出力の効率化やPhotoshop作業の効率化、Unity環境での納品データの動作確認シーンの構築など多岐に渡ります。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストが高品質な成果物を大量に創出できる環境を構築することに高いモチベーションを持って取り組める気概あるテクニカルアーティスト(パイプラインエンジニア)を募集いたします。
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、Maya、MEL、Photoshop、Jenkins、Python、JavaScript 等
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ワークフローの効率化・自動化ツールの開発、MEL、Photoshopのスクリプトなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験
【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・リギング
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験
【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・リギング
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
3DCGディレクター(運用・新規タイトル)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます
・CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整まで行っていただきます
【業務具体例】
・インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定
・3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務
・外部協力会社のコントロール
・ディレクターを含めた他セクションとの折衝
・デザインルールの策定
・プランナー、エンジニアなど他セクションとの折衝
主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
・CGディレクターとして開発/運用における各フェーズ、各工程の指示から現場の調整まで行っていただきます
【業務具体例】
・インゲーム領域を中心としたビジュアルコンセプトの策定
・3Dを中心としたクオリティ管理などのディレクション業務
・外部協力会社のコントロール
・ディレクターを含めた他セクションとの折衝
・デザインルールの策定
・プランナー、エンジニアなど他セクションとの折衝
主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
・ゲーム開発における2D/3Dの各パート(アート、UI、モデル、背景、VFX、モーション、ライト&ポストetc)における複数の実務経験
・データ仕様策定、制作フロー構築の経験
・Unityでの実装経験
・各パートのリーダー、もしくはそれ以上の役割における管理/進行の経験
【歓迎】
・プラットフォームは問わず、ゲーム開発を初期からリリースまで一貫したアート/CG/3Dアートディレクターとしての実務経験
・第四世代機(PS4など)以降のハイエンドモデル制作経験
・アニメIP作品の業務経験
・データ仕様策定、制作フロー構築の経験
・Unityでの実装経験
・各パートのリーダー、もしくはそれ以上の役割における管理/進行の経験
【歓迎】
・プラットフォームは問わず、ゲーム開発を初期からリリースまで一貫したアート/CG/3Dアートディレクターとしての実務経験
・第四世代機(PS4など)以降のハイエンドモデル制作経験
・アニメIP作品の業務経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
サーバーサイドエンジニア(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
【募集背景】
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
サーバーサイドエンジニア(「シノアリス」「アサルトリリィ」等有名タイトル多数)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
【募集背景】
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
【必須】
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
ゲームディレクター(30名以上のプロジェクト経験者歓迎/若手活躍中)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
ゲームディレクターとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの開発責任者としてご活躍頂きます。
・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン 等必須経験・スキル
・ゲームコンセプト立案、GDD(ゲームデザインドキュメント)の作成
・開発チーム全体のマネジメント、社内外と連携した制作進行管理
・アート、ストーリー、サウンドなどクリエイティブ面の総合ディレクション
・レベルデザイン、パラメータデザイン 等必須経験・スキル
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・スマートフォンゲーム開発/運用にディレクターとして従事していた経験 3年以上
・30名以上のプロジェクト経験
【歓迎】
・スマートフォンゲームの新規開発において設計段階からの参画経験
・スマートフォンゲームの新規/運用問わずディレクターを担った経験
・事業計画に基づき自身で要件定義を行った経験
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
・スマートフォンゲーム開発/運用にディレクターとして従事していた経験 3年以上
・30名以上のプロジェクト経験
【歓迎】
・スマートフォンゲームの新規開発において設計段階からの参画経験
・スマートフォンゲームの新規/運用問わずディレクターを担った経験
・事業計画に基づき自身で要件定義を行った経験
・Backlogなど業務管理ツールの使用経験
想定年収
600~900万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
ゲームプロダクト責任者候補(大規模ゲーム開発のご経験者大歓迎!)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
●同社のゲームタイトル(=事業)を責任者として将来的にお任せします。
・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討 など
・ゲーム開発/運用におけるプロジェクト及び予算管理
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討 など
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ソーシャルゲームの開発または運営の経験(50名以上の規模感)
・事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方
・社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル
・相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方
・ゲームが好きであること
・目標に向かって自ら考え行動できること
・スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験
・ご自身が胸を張れるご実績があること
【歓迎】
・セールスランキング30位以内に入るようなヒットタイトルの運用、開発経験
・ソーシャルゲームの開発または運営の経験(50名以上の規模感)
・事業計画達成に向けてKPI策定/確認しながらPDCAを回し、自走してきたご経験のある方
・社内外関係各所と円滑にやり取りができるコミュニケーション能力/ビジネススキル
・相応数の社員の意思統一を図りながら目標達成に導いてきたご経験のある方
・ゲームが好きであること
・目標に向かって自ら考え行動できること
・スケジュール、コスト等の管理だけでなく、人の管理(評価等)のご経験
・ご自身が胸を張れるご実績があること
【歓迎】
・セールスランキング30位以内に入るようなヒットタイトルの運用、開発経験
想定年収
700~1,200万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
【契約社員】3Dキャラモデラー(MAYA実務経験必須)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
【業務具体例】
・3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
・MAYAやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
【業務具体例】
・3Dモデル制作
・キャラクターモデル作成
・エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
・スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
・制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
・エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
※ポートフォリオ必須
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験
※スキニング経験含む
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
※特にリギング含めたセットアップの経験
・テクニカルアートと連携したルックデブの制作
※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験
※スキニング経験含む
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
※特にリギング含めたセットアップの経験
・テクニカルアートと連携したルックデブの制作
※シェーダーを適用しつつ、パラメーターやノード調整による対応経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
想定年収
350~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
リードプランナー(若手活躍中)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
正社員
株式会社ポケラボ
ゲームエンジニア/クライアントサイド(Unity(C#)開発経験必須/新規タイトル担当)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
主な使用言語・環境
・C#、Unity
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。
主な使用言語・環境
・C#、Unity
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社ポケラボ
【契約社員】3Dシェーダーアーティスト(新規タイトル)
- リモートワーク可
- 私服可
- 自社サービス保有
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わって頂きます。
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
・一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop
・同社では今後新規案件等で積極的な3Dの活用を検討しており、3Dゲームのルック開発やShader作成など、見た目や見映えに関わるテクニカルアーティスト業務を担当して頂きます。
・一癖あるセルルックな画面やハイクオリティのフォトリアルな画面など、アーティストからの幅広い絵作りの要求にエンジニアリングを屈指して実現へ導いて頂きたいです。
・3Dゲームの開発知見を社内共有し全社的な技術力向上にも貢献して頂きたいと考えております。
・アーティストと二人三脚で見た目・見映えの品質追及、新しい表現の模索を行って頂ける気概あるテクニカルアーティスト(シェーダーアーティスト)を募集いたします。
【主な使用ソフト/使用言語】
Unity(C#)、ShaderLab、ShaderGraph、Maya、MEL、Photoshop
応募資格
・テクニカルアーティスト業務の実務経験(ルック開発やShader作成、それらを考慮した3Dモデルの仕様策定および負荷検証、アーティストへの技術レクチャーなど)
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験
【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・リギング
・3Dゲームの開発経験
・Unity(C#)を使用した開発実務経験
【歓迎】
・Maya等のDCCツールへの造詣
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・パフォーマンス改善を追求する能力
・グラフィックス API の知識
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・リギング
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
3Dキャラモデラー(新規タイトル)
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・MayaやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
【具体的には】
・3Dモデル制作
キャラクターモデル作成
エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
・MayaやUnityを使用した3Dキャラモデルの制作
・外部制作データのディレクション及び調整
・社内テクニカルアートと連携したシェーダーなど3D表現の提案、検証/実装
【具体的には】
・3Dモデル制作
キャラクターモデル作成
エネミーモデル作成
・3Dモデルセットアップ制作
スキニング(可能であればリギングまでご担当頂きます)
・3D部分の仕様決めと仕様書作成
制作及び外部発注用の仕様(レギュレーション)作成
エンジニアやTAと連携して決定/作成頂きます
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験スキニング経験含む
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・ZbrushやSubstance Painterの使用経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
【歓迎】
・モデリング、テクスチャ〜セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験
・3Dのレギュレーション制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・MEL/Pythonを用いたツールの作成経験
・ZbrushやSubstance Painterの使用経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
3Dモーションデザイナー(新規タイトル)
仕事内容
・Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
【具体的には】
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作
・外部制作データのディレクション及び調整
【具体的には】
・3Dキャラクターの手付けモーション制作
プレイヤー、エネミーのバトルモーション作成
プレイヤー、エネミーの演出(キャラモーション、カメラ、エフェクト)作成
・外部協力会社様で制作頂いたデータのディレクション及び調整
応募資格
・MayaやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
【歓迎】
・3Dキャラのリギング経験
・3Dエフェクト経験
・絵コンテ制作や演出制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・アニメIP作品の業務経験
【歓迎】
・3Dキャラのリギング経験
・3Dエフェクト経験
・絵コンテ制作や演出制作経験
・3D制作のディレクション(品質管理)経験
・Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験)
・アニメIP作品の業務経験
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
ゲームエンジニア(サーバーサイド)
仕事内容
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
【具体的には】
・フロントエンド プログラム設計・開発
・サーバーサイド プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
【具体的には】
・フロントエンド プログラム設計・開発
・サーバーサイド プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
応募資格
・PHPの使用経験
・DB(MySQL or Oracle or PostgreSQL)の使用経験
・ソーシャルゲーム(スマホ)の開発/運用経験があること
または、BtoCのスマホアプリの開発/運用経験があること
・フリマアプリや不動産系アプリ等、一定以上人気がありアクセス数が多いもの
【歓迎】
・Unityの実務経験
・LAMP環境での開発経験がある
・ソーシャルゲームの開発、運用の経験がある
・ゲームの物理演算を勉強していた、または使用した経験
・プライベートでもPC・スマートフォンなどのWEBサービスやアプリケーションを開発している
・DB(MySQL or Oracle or PostgreSQL)の使用経験
・ソーシャルゲーム(スマホ)の開発/運用経験があること
または、BtoCのスマホアプリの開発/運用経験があること
・フリマアプリや不動産系アプリ等、一定以上人気がありアクセス数が多いもの
【歓迎】
・Unityの実務経験
・LAMP環境での開発経験がある
・ソーシャルゲームの開発、運用の経験がある
・ゲームの物理演算を勉強していた、または使用した経験
・プライベートでもPC・スマートフォンなどのWEBサービスやアプリケーションを開発している
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
事業企画管理
仕事内容
同社は、グリーグループの主要ゲームスタジオとして事業を行っています。ヒットタイトル『SINoALICE -シノアリス-』『アサルトリリィ Lat Bullet』の運営により安定収益を確保しつつ、グループの財務/人材/情報基盤を活用し新規タイトルを開発しています。
〈事業企画管理業務〉
・ゲーム開発運営プロジェクトの責任者と連携して事業計画策定
・プロジェクトのPL予算策定・実績管理
・外部の協力会社や関係会社への支払フローの管理
・契約の調整・締結までの手続きの推進
・その他担当プロジェクトの管理/手続の支援(課題発見と解決)
・その他
会社全体のPL予算策定・実績管理
財務・税務に関する手続きの実施
資金決済法等法令に基づく届出対応
などの経営管理業務も状況により兼任いただきます。
※本人の能力・志向等により変更の可能性があります。
〈事業企画管理業務〉
・ゲーム開発運営プロジェクトの責任者と連携して事業計画策定
・プロジェクトのPL予算策定・実績管理
・外部の協力会社や関係会社への支払フローの管理
・契約の調整・締結までの手続きの推進
・その他担当プロジェクトの管理/手続の支援(課題発見と解決)
・その他
会社全体のPL予算策定・実績管理
財務・税務に関する手続きの実施
資金決済法等法令に基づく届出対応
などの経営管理業務も状況により兼任いただきます。
※本人の能力・志向等により変更の可能性があります。
応募資格
・業務内容への興味
数値管理や売上計画等、数値に向き合って業務を行ったご経験
・ビジネスコミュニケーションスキル
・PCスキル(Word、Excel、PPTの基本機能を使える)
・論理力
【歓迎】
・経営企画 / 事業企画の業務経験
・経理など数値に関する業務経験
・ベンチャー企業及び大企業双方での就業経験
・全社員向け・社外向け資料の作成経験
・達成が難しいことをやりきった経験
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツへの興味
数値管理や売上計画等、数値に向き合って業務を行ったご経験
・ビジネスコミュニケーションスキル
・PCスキル(Word、Excel、PPTの基本機能を使える)
・論理力
【歓迎】
・経営企画 / 事業企画の業務経験
・経理など数値に関する業務経験
・ベンチャー企業及び大企業双方での就業経験
・全社員向け・社外向け資料の作成経験
・達成が難しいことをやりきった経験
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツへの興味
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
【正社員/契約社員】UIデザイナー
仕事内容
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。
・スマートフォン用のゲーム制作
・企画者と共同でのワイヤーフレームの制作
・ユーザーインタラクションのデザイン、実装
・UIデザイン(アイコン等グラフィック制作含む)
・スマートフォン用のゲーム制作
・企画者と共同でのワイヤーフレームの制作
・ユーザーインタラクションのデザイン、実装
・UIデザイン(アイコン等グラフィック制作含む)
応募資格
ポートフォリオの提出必須
※ご自身が担当した部分がわかるようにご提出ください
・基礎的なデザインスキル・知識
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックツールの使用経験
・UI/UXに関する基本的な知識
【歓迎】
・UIデザインの実務経験(ゲームアプリのUIであればなお可)
・スマートフォン用ゲームアプリの開発or運用経験
・Unityを使用したUIデザインの実務経験
・ゲームのグラフィック制作実務経験
・Webデザインの実務経験
・Live2D、Flash、Spine、Unity等を使用したアニメーションの制作経験
・UIのインタラクティブなデザイン制作経験
※ご自身が担当した部分がわかるようにご提出ください
・基礎的なデザインスキル・知識
・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックツールの使用経験
・UI/UXに関する基本的な知識
【歓迎】
・UIデザインの実務経験(ゲームアプリのUIであればなお可)
・スマートフォン用ゲームアプリの開発or運用経験
・Unityを使用したUIデザインの実務経験
・ゲームのグラフィック制作実務経験
・Webデザインの実務経験
・Live2D、Flash、Spine、Unity等を使用したアニメーションの制作経験
・UIのインタラクティブなデザイン制作経験
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
基盤開発エンジニア/サーバーサイド【正】
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
基盤開発エンジニア/DevOpsエンジニア【正】
仕事内容
今後も継続的に新規タイトルの開発を計画しており、開発環境をより強固にすべく、今までの基盤開発チームを刷新し、新たな組織を構築したいと考えており、ともに組織を作っていけるエンジニアを求めています。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
【職務内容】
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・ビルドシステムにおける自動化の経験
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験
【歓迎】
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・Xcodeでビルド作業経験
・Androidアプリのビルド作業経験
・Unityを使用したアプリケーションのビルド開発経験
【歓迎】
・アセットパイプラインやプロダクトのライフサイクルを考慮してライブラリを設計することができる方
・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
想定年収
650~1,000万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社ポケラボ
【正社員/契約社員】事業企画管理
仕事内容
ポケラボは、グリーグループの主要ゲームスタジオとして事業を行っています。ヒットタイトル『シノアリス』『アサルトリリィ Lat Bullet』の運営により安定収益を確保しつつ、グループの財務/人材/情報基盤を活用し新規タイトルを開発しています。
【事業企画管理業務】
・ゲーム開発運営プロジェクトの責任者と連携して事業計画策定
・プロジェクトのPL予算策定・実績管理
・外注先や関係会社への支払フローの管理
・契約の調整・締結までの手続きの推進
・その他担当プロジェクトの管理/手続の支援(課題発見と解決)
《その他》
・会社全体のPL予算策定・実績管理
・財務・税務に関する手続きの実施
・資金決済法等法令に基づく届出対応
などの経営管理業務も状況により兼任いただきます。
※本人の能力・志向等により変更の可能性があります。
【事業企画管理業務】
・ゲーム開発運営プロジェクトの責任者と連携して事業計画策定
・プロジェクトのPL予算策定・実績管理
・外注先や関係会社への支払フローの管理
・契約の調整・締結までの手続きの推進
・その他担当プロジェクトの管理/手続の支援(課題発見と解決)
《その他》
・会社全体のPL予算策定・実績管理
・財務・税務に関する手続きの実施
・資金決済法等法令に基づく届出対応
などの経営管理業務も状況により兼任いただきます。
※本人の能力・志向等により変更の可能性があります。
応募資格
【いずれか必須】
・ビジネスコミュニケーションスキル
・PCスキル(Word、Excel、PPTの基本機能を使える)
・論理力
【歓迎】
・経営企画 / 事業企画の業務経験
・経理など数値に関する業務経験
・ベンチャー企業及び大企業双方での就業経験
・全社員向け・社外向け資料の作成経験
・達成が難しいことをやりきった経験
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツへの興味
・ビジネスコミュニケーションスキル
・PCスキル(Word、Excel、PPTの基本機能を使える)
・論理力
【歓迎】
・経営企画 / 事業企画の業務経験
・経理など数値に関する業務経験
・ベンチャー企業及び大企業双方での就業経験
・全社員向け・社外向け資料の作成経験
・達成が難しいことをやりきった経験
・ゲームやアニメなどのエンタメコンテンツへの興味
想定年収
400~650万円
勤務地
東京都
契約社員
株式会社ポケラボ
【契約社員】2DCGグラフィッカー
仕事内容
スマートフォン用のゲーム制作
PhotshopやSAI、CLIP STUDIOなどイラスト制作ツールを使用してゲーム中に使用するカードイラストやキャラクターイラスト、デザインの制作を担当頂きます。
また、外部協力会社から納品されたデータのディレクションなど制作、ディレクション両面でイラストの品質を担保する業務を担当頂きます。
※入社後はまずアサルトリリィのデザイン業務をメインに担当頂きます
【業務具体例】
・カードイラスト
※主に構図〜ラフまでの工程を行って頂きます。
・デザイン制作
※アサルトリリィの衣装デザイン、キャラクターデザイン、エネミーデザイン等。
※シンフォギアXDのギアデザインや、エネミーデザイン等
PhotshopやSAI、CLIP STUDIOなどイラスト制作ツールを使用してゲーム中に使用するカードイラストやキャラクターイラスト、デザインの制作を担当頂きます。
また、外部協力会社から納品されたデータのディレクションなど制作、ディレクション両面でイラストの品質を担保する業務を担当頂きます。
※入社後はまずアサルトリリィのデザイン業務をメインに担当頂きます
【業務具体例】
・カードイラスト
※主に構図〜ラフまでの工程を行って頂きます。
・デザイン制作
※アサルトリリィの衣装デザイン、キャラクターデザイン、エネミーデザイン等。
※シンフォギアXDのギアデザインや、エネミーデザイン等
応募資格
※ご応募にはポートフォリオが必須です。
・Photoshop、SAI、クリップスタジオなどのグラフィックソフトを使用可能
・背景イラストの業務経験
・ポートフォリオ内容
ご自身が過去にご制作された制作物
個人または業務で携わった作品と担当箇所を明記したものを『PDF形式』にてご提出いただけますでしょうか。
※必須項目が無い場合は、選考対象とはなりませんので、あらかじめ御了承下さい。
・Photoshop、SAI、クリップスタジオなどのグラフィックソフトを使用可能
・背景イラストの業務経験
・ポートフォリオ内容
ご自身が過去にご制作された制作物
個人または業務で携わった作品と担当箇所を明記したものを『PDF形式』にてご提出いただけますでしょうか。
※必須項目が無い場合は、選考対象とはなりませんので、あらかじめ御了承下さい。
想定年収
360~550万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
プロモーション・ディレクター(メンバー)
仕事内容
※正社員もしくは契約社員採用となります。
【募集背景】
事業拡大による募集
【職務内容】
シノアリス、シンフォギアXDなどのゲームアプリケーションのマーケティング全般をお任せします。
【具体的に】
・ゲームアプリケーションにおけるプロモーションの戦略立案
・宣伝資料制作
・各メディアとの対応
・広告の費用対効果分析
・WEBプロモーション
主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(開発中)(https://assaultlily.bushimo.jp/)
【募集背景】
事業拡大による募集
【職務内容】
シノアリス、シンフォギアXDなどのゲームアプリケーションのマーケティング全般をお任せします。
【具体的に】
・ゲームアプリケーションにおけるプロモーションの戦略立案
・宣伝資料制作
・各メディアとの対応
・広告の費用対効果分析
・WEBプロモーション
主な運営タイトル
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/)
『アサルトリリィ Last Bullet』(開発中)(https://assaultlily.bushimo.jp/)
応募資格
・ゲーム業界でのマーケティング経験者
・プロジェクトマネジメント経験者
【歓迎】
・マネジメント経験
・日常会話レベルの英語力をお持ちの方
・プロジェクトマネジメント経験者
【歓迎】
・マネジメント経験
・日常会話レベルの英語力をお持ちの方
想定年収
360~600万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
リードプランナー
仕事内容
※正社員もしくは契約社員採用となります。
下記業務を担当していただきます。
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討
【主な運営タイトル】
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/)
『ぷちぐるラブライブ!』(https://lovelive-puchiguru.jp)
【ポジションの魅力】
意見を持って行動できる方が活躍しており約3か月でユニットマネージャーになった者もおります。意欲と実力を持った方であればいくらでもチャンスが与えられます。
下記業務を担当していただきます。
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・版元など関係会社との進行調整
・マーケティング施策の検討
【主な運営タイトル】
『SINoALICE -シノアリス-』(http://sinoalice.jp/)
『シンフォギアXD』(https://symphogear.bushimo.jp/)
『ぷちぐるラブライブ!』(https://lovelive-puchiguru.jp)
【ポジションの魅力】
意見を持って行動できる方が活躍しており約3か月でユニットマネージャーになった者もおります。意欲と実力を持った方であればいくらでもチャンスが与えられます。
応募資格
・ゲームの開発や運用経験
・ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験
【歓迎】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでの開発経験
・ソーシャルゲーム業界で3年以上の業務経験
【歓迎】
・ディレクション、リーダー等の経験
・30名以上のチームでの開発経験
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
基盤開発エンジニア(クライアント)
仕事内容
弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。
応募資格
・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明・することができる能力
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明・することができる能力
想定年収
500~900万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
ゲームエンジニア(クライアントサイド)
仕事内容
【職務内容】
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。Unityでの開発・運用を行っており、Unityゲームエンジニアの募集をしております。
【具体的には】
・サーバーサイド プログラム設計・開発
・フロントエンド プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
iOS / Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。Unityでの開発・運用を行っており、Unityゲームエンジニアの募集をしております。
【具体的には】
・サーバーサイド プログラム設計・開発
・フロントエンド プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング
・運用時のパフォーマンス改善
応募資格
【必須】
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験
・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験
・PHP、MySQLなどLAMP環境でのサーバーサイド開発経験
【歓迎】
・ゲームの開発・運用経験。
・Unity 及び C# を利用したアプリケーション開発経験。
・uGUI を利用したUI開発経験。
・LAMP 環境を利用した、アプリケーション開発経験。
・iOS または Android ネイティブアプリケーションの開発経験。
・Redis、Memcached などのKVSを利用した実務経験。
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験
・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験
・PHP、MySQLなどLAMP環境でのサーバーサイド開発経験
【歓迎】
・ゲームの開発・運用経験。
・Unity 及び C# を利用したアプリケーション開発経験。
・uGUI を利用したUI開発経験。
・LAMP 環境を利用した、アプリケーション開発経験。
・iOS または Android ネイティブアプリケーションの開発経験。
・Redis、Memcached などのKVSを利用した実務経験。
想定年収
300~800万円
勤務地
東京都
正社員
株式会社ポケラボ
リードプランナー候補
仕事内容
下記業務を担当していただきます。
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・外注先のディレクション(契約・受発注・クオリティコントロール)
・版元など関係会社との進行調整
マーケティング施策の検討
・スマートフォンゲームの企画・開発ディレクション
・外注先のディレクション(契約・受発注・クオリティコントロール)
・版元など関係会社との進行調整
マーケティング施策の検討
応募資格
・ソーシャルゲーム業界での業務経験2年以上
【歓迎】
・コンシューマゲームの開発・運用経験
・エンジニアリング、クリエイティブ素材に関する知識
【歓迎】
・コンシューマゲームの開発・運用経験
・エンジニアリング、クリエイティブ素材に関する知識
想定年収
350~800万円
勤務地
東京都
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