株式会社ポケラボ
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ベンチャーなので殺伐として、ウェイウェイ系なのかなと思ったが割かし根暗系も多いかった自分も根暗系なので助かった。
また、プランナーが現職と比べてしっかりしている。他企業の話を聞いてもここ以上にプランナーの企画書がしっかりしているのを見たことがない。デザイナーの負担がかなり少なかったように思う。他の会社だとデザインナーが企画まがいのこともしたりしてますが、ここは規格がしっかりやるのでデザインに専念できた気がします。 あとは社員同士の中がいいので今も続く友達が多くできました。 逆に浮いてしまうときつい環境かな
また、プランナーが現職と比べてしっかりしている。他企業の話を聞いてもここ以上にプランナーの企画書がしっかりしているのを見たことがない。デザイナーの負担がかなり少なかったように思う。他の会社だとデザインナーが企画まがいのこともしたりしてますが、ここは規格がしっかりやるのでデザインに専念できた気がします。 あとは社員同士の中がいいので今も続く友達が多くできました。 逆に浮いてしまうときつい環境かな
職種・所属・役職
デザイナー・ゲーム事業本部・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
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平均年収
400万円
有給消化率
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回答者による総合評価
4.40
未経験からの活躍
5.00
オフィス環境/テレワーク
5.00
開発体制・環境
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成長性・将来性
4.00
人材育成/研修/キャリア
5.00
待遇面の評価
5.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
5.00
入社前後のギャップ
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年収・給与
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副業への対応
3.00
エンジニアスキルアップ
5.00
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合同会社EXNOA同業界の「入社前後のギャップ」
元々別の大手ゲーム会社に勤務していたこともあって、非常に大きなグループなのでかなり開発環境や社内制度・フロー等が充実しているのかと思っていたのだが、実際は開発力も正直強くなく社内制度やフローの確立がなされておらず、横のつながりも非常に弱いため困った時に誰に何を相談すればよいのか、社内資料はどこを見ればいいのか等困ることがすごくあって驚いた。
逆に、業界的に聞いていた残業や無理な業務量の発生がない、という部分は本当で、ある意味業界には珍しい非常にワークライフバランスを重視しているというところは良い方のギャップだった。
逆に、業界的に聞いていた残業や無理な業務量の発生がない、という部分は本当で、ある意味業界には珍しい非常にワークライフバランスを重視しているというところは良い方のギャップだった。
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