
株式会社ソフトギア
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株式会社ソフトギアの企業評判企業評判詳細
ゲーム開発の色は薄く、既存ゲームの運営とミドルウェア、デバッグが主な事業になっています。開発はネットワークに関する部分受注やライブラリ採用がほとんどなので、安定しているといえば安定しているのですが、ゲームプランナーとしては将来を感じられない状態です。

職種・所属・役職
ゲーム全般・開発部・なし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
---
平均年収
---
有給消化率
---
回答者による総合評価
2.60
未経験からの活躍
3.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
1.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
4.00
副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
4.00
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株式会社Black Beard Design Studio同業界の「成長性・将来性」
大きくなろうと努力してはいるが、あまりうまくいかなそうな印象。クリエイティブ部分を優先するあまり、社内インフラやパイプラインなどの基礎地盤が緩いので、これ以上の社員数が増えた時に支えられないと感じました。また、その辺りを積極的に経営者が重視して施策を打とうとしない為、もっとしっかりと整えた方が良いと思いました。
加えて、社長のコネクションで取ってくる案件が、質が良くないことが多いので、営業スタッフの仕事を多くやっていた方が会社として安定はすると思います。
加えて、社長のコネクションで取ってくる案件が、質が良くないことが多いので、営業スタッフの仕事を多くやっていた方が会社として安定はすると思います。
自社タイトル開発チームが不振がちで、受注部門の足を引っ張っている状態。
事業戦略が甘いので同じ過ちを繰り返し、部外の社員には完全に不透明で不信感が広がっている。
また社員の出入りが激しく、会社にノウハウが蓄積していないので今後の先細りが心配される。
事業戦略が甘いので同じ過ちを繰り返し、部外の社員には完全に不透明で不信感が広がっている。
また社員の出入りが激しく、会社にノウハウが蓄積していないので今後の先細りが心配される。
現在はグラフィックの受託だけではなく、オリジナルのゲーム開発も行っているので、今...
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