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上記にも描きましたが、ゲーム開発は基本は「人=経験」なので、人が居ない事には作ることができません。
その為に、いまの開発構成や人材獲得など長期的な見直しを根本を行う必要があるが、ゲーム開発は開発開始→開発終了という経験を何回も経験することで蓄積していくことのため、いまの短期的なやりかただと成長は難しいと思います。
その為に、いまの開発構成や人材獲得など長期的な見直しを根本を行う必要があるが、ゲーム開発は開発開始→開発終了という経験を何回も経験することで蓄積していくことのため、いまの短期的なやりかただと成長は難しいと思います。

職種・所属・役職
ディレクター・開発部門・一般社員
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
正社員
入社形態
中途入社
在籍期間
1~3年
平均残業時間
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平均年収
350万円
有給消化率
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回答者による総合評価
1.30
未経験からの活躍
1.00
オフィス環境/テレワーク
2.00
開発体制・環境
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成長性・将来性
1.00
人材育成/研修/キャリア
1.00
待遇面の評価
1.00
社内評価方法
1.00
女性メンバーの働く環境
3.00
福利厚生(手当・制度)
1.00
入社前後のギャップ
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年収・給与
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副業への対応
1.00
エンジニアスキルアップ
1.00
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