求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

グリーエンターテインメント株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

マーケティング企画(ステークホルダーとの交渉経験必須/アニメ作品に関するマーケ新規事業開発担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社が出資する、アニメ作品に関するマーケティング及び新規事業の立ち上げ業務を行って頂きます。
新規事業領域の担当として作品に関わり、アニメ関連ビジネスの立ち上げや、その他周辺ビジネス(ゲーム等)との連携、調整、新規サービスのマーケティング業務などを担っていただきます。
複数の新規事業を同時に立ち上げしており、状況の応じて注力いただく業務の割合が変動する可能性があります。

【具体的には】
・アニメ作品のマーケティング戦略立案、プロモーション実行
・ゲーム等のメディアミックスにおけるマーケティング戦略立案、プロモーション連携
・検討している新規事業に関わる調査、分析業務
・検討している新規事業のマーケティング戦略、プロモーション連携
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・社外のステークホルダーとのコミュニケーションと交渉業務経験
・予算や納期、採算性、進捗管理業務経験
・ステークホルダーが多い中で、業務を推進してきた経験
・マーケティング思考を持って業務を行ってきた経験
 ・例:営業であれば
  ・ターゲット顧客のセグメント分け、母数の把握
  ・効率的に営業KPIに直結するアクションプラン

・Photoshop、Illustrator、Premiere Proを使用したバナーや動画の制作スキル
ゲーム ゲーム全般

株式会社AZITO

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

Webディレクター(WEBサイト・サービス・アプリ制作・開発のディレクション業務担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
276~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
既存及び新規のお客様から依頼されるWEBサイト・サービス・アプリ制作・開発のディレクション業務に携わって頂きます。
※業種・業態は問わず、様々な提案を積極的におこなっております。

【具体的には】
・クライアント企業との打ち合わせ・ヒアリング
・クライアント企業の抱える課題や要件に対する企画・提案
・プロジェクトメンバーや外部パートナーの選定
・スケジュール・コスト管理
・テスト実施
・納品までのクオリティ管理
・サイト公開後の更新や改善   など
応募資格
以下、一つでも当てはまれば、ご応募ください。
?Webディレクター
・クライアント企業との折衝経験
・ディレクション経験
・中規模以上のサイト運用や新規構築経験
・Webサイト・サービス・アプリの企画・提案の作成経験
・プロジェクトチームでの実務経験
・ログ解析等からのWebサイトの改善提案経験
?ディレクターアシスタント ※業界未経験でも可、サポートします。
・人との会話が得意(好き)な方
・業務経験(学校・職業訓練校等)がある、もしくは勉強する意欲が高い方
・Webサイト・サービス・アプリ制作・開発の経験を積みたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社サボハニ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

遊技機進行管理(遊技機業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
・映像制作のプロジェクトをスムーズに進めるべく、具体的には下記のような業務を行い協力会社の管理を行います。
・協力会社手配、制作指示、見積交渉、契約手続き、制作進行、納品検収

応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・遊技機制作への熱い情熱をお待ちの方
・遊技機映像制作での協力会社の進行管理業務経験
・スタッフ、クライアント、協力会社と円滑にコミュニケーションが取れる方

【歓迎】
・企画、映像ディレクターとしての実務経験
・プロジェクトマネージメント経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・パブリッククラウドを用いたゲームシステムの設計/開発/テスト/運用
応募資格
・バックエンドシステム(APIサーバ、Appサーバ、データベース等)の設計/開発/運用の実務経験3年以上
・環境構築から実装、テスト、負荷対策、自動化のノウハウのある方
・AWS等のパブリッククラウドを活用したシステムの設計/開発/運用経験
・ゲーム好きでコミュニケーションが積極的に取れ、お客様の人生を変えたいと思える方

【歓迎】
・2つ以上のプログラミング言語スキル
・コンテナ技術を活用したサービス設計/開発/運用経験
・大規模アクセスのあるサービス(DAU100万人超)の設計/開発/運用経験
・ネイティブアプリケーション(バックエンドシステムへのアクセスもと)についての知見
・リーダー、責任者としての就業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社アールフォース・エンターテインメント

評価平均 1.60
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・パブリッククラウドを用いたゲームシステムを稼働させるためのインフラの設計/構築/運用および社内システムの整備
応募資格
・インフラエンジニアまたはそれに準ずるバックエンド技術を活用した実務経験3年以上
・AWSを活用したサービスの設計/構築/運用経験
・Infrastructure as Code(自動化/省力化)の経験
・ゲーム好きでコミュニケーションが積極的に取れ、お客様の人生を変えたいと思える方

【歓迎】
・コンテナ技術を活用したサービス設計/構築/運用経験
・大規模アクセスのあるサービス(DAU100万人超)の設計/構築/運用経験
・AWS以外のパブリッククラウドの利用経験
・中規模(100名程度)のオフィスネットワーク設計/構築/運用経験
・リーダー、責任者としての就業経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社クレイテックワークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【ハイクラス求人】ゲームメカニクスエンジニア(ゲーム開発経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
・同社で開発中の、ネイティブゲームタイトル開発における、コアゲームロジック、ゲームメカニクスを設計開発いただきます。
・主に、ゲームシステム、データ構造設計、データフロー制御、などゲームプレイのコアとなる部分の設計開発を担当いただきます。
・同社の企画メンバーとともに、遊びのコアとなるゲームサイクルをどの様に実装に落としていくか、開発のワークフローを意識しつつどの様にデータ構造に落とし込んでいくか、など、非常にやりがいのあるポジションです。

【想定ポジション】
・リード/マネジメント経験のある方のご応募を特に優遇させていただきます。
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・ゲーム開発の実務経験 3年以上
・C/C++/C#/Javaなどでの開発実務経験 3年以上
・Unity/UE5など、各種ゲームエンジンを用いた開発実務経験 3年以上
・十分なコミュニケーション能力

【歓迎】
・ゲーム初期開発フェーズからリリースまでの一連のフローに携わった経験
・ネットワークアプリケーションの開発経験
・機械学習、AI関連の基礎知識
・チーム/人材のマネジメント経験/育成経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【京都】ゲーム開発エンジニア【ジュニア・ミドルクラス】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~600万円
勤務地
京都府
仕事内容
家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発
(担当する具体的な業務内容については、能力や経験、適性、志向などを考慮します。 )

【具体的には】
・家庭用ゲーム、ソーシャルゲーム、PCオンラインゲーム、メタバース(仮想空間サービス)の設計・開発(C#、Unity/C++、Unreal Engine)
・開発ツールの設計・開発
・開発環境の設計・構築

※担当するパートをプロジェクト側の要望、本人の得意分野、将来のキャリアパスなどを考慮してアサインすることで、可能な限り高いパフォーマンスを出していただけるよう努めています。
※プラットフォームはNintendo Switch、PS5・4、その他新型ゲーム機、PCです。
※開発は100%自社内です。客先に常駐することはありません。
応募資格
・ゲーム開発経験
・外国籍の方の場合はビジネスレベルの日本語能力

【歓迎】
・プログラミングが好きな方
・アクションゲームにおける開発経験をお持ちの方
・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方
・Webアプリケーション開発経験をお持ちの方
・スマートフォン向けネイティブアプリケーションの開発経験をお持ちの方
・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味がある、学びたい方
ゲーム ゲーム全般

株式会社ソフトギア

評価平均 2.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【京都/契約社員】ゲームQAリーダー(スマホゲーム・家庭用ゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
264~900万円
勤務地
京都府
仕事内容
QAチームをまとめるQAリーダーのポジションを募集いたします。
ゲームやアプリの品質保証、品質管理といったQA(デバッガー)業務に加えて、家庭用ゲーム、スマートフォンアプリ等のテスト業務の工程管理における、以下の業務に携わっていただきます。

【具体的には】
・テストにおける顧客との要件定義
・テスト要求分析・計画立案・テスト仕様書作成・実施
・テスト設計書の項目レビュー
・バグトラッキングシステム(BTS)等のツールを使用した関連部署への不具合報告
・開発チームとの直接折衝

最初から全てをお任せするわけではなく、ご経験に応じて少しずつお任せいたします◎
応募資格
・QA(ゲームデバッグ、ゲームテスター)実務経験
・QA(デバッグ、テスター)リーダー経験
・RedmineやJIRAなどのBTSの使用経験

【歓迎】
・テスト業務の工程管理における、複数プロジェクトの統括管理

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