求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト(Unity開発経験必須/新作ゲームタイトル開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
319~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
主に以下のような業務を想定しています。
・有名IPのセルルックなモバイル3Dゲームの新作タイトル開発
 Unity上でのグラフィック仕様の検証。セルシェーダーの開発。
・DCCツール(Maya)のプラグイン作成
・エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・グラフィック周り(描画まわり・3Dまわり)の経験1年以上
・Unity(C#)を使用した開発実務経験
・シェーダーコーディング経験
・DCCツール(Maya)のスクリプトによるプラグインやツール開発

【歓迎】
・開発したツールを確認出来る程度の、ツール使用歴
・テクニカルアーティスト実務経験あれば尚良し
IT・インターネット・通信 インターネット・Webサービス・ASP

Glossom株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【リーダー候補】マーケティングコンサルタント(ゲーム/エンタメ業界)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
※グループ会社、他社(ゲーム会社)への出向の可能性もあります

Glossomはゲーム、エンターテインメント領域に特化した広告代理店として、グリーグループのゲーム事業やメタバース事業のマーケティング支援を行い、国内をはじめグローバル展開も担ってきました。その中で培われたマーケティング知識や高い運用力により、アプリ事業会社を中心にクライアントのビジネスをサポートしています。

ご入社後はグリーグループの各スタジオやゲーム・エンタメ業界を中心としたクライアントに対し、マーケティングの企画立案から実行支援まで幅広い領域をご担当いただきます。

【具体的には】
■マーケティング業務全般
・戦略立案
・予算計画、KPI策定
・プロモーションにおけるデジマ運用、メディアバイイング
・クリエイティブ制作発注
・レポートティング・分析、効果測定サポート
■営業と連携したクライアントへの提案活動
応募資格
・ゲーム、エンタメ業界におけるデジタルマーケティングのご経験

【歓迎】
・マーケティングにおけるローンチのご経験
・オリジナルIPおよびIPタイトルのマーケティング経験
・エンタメ・ゲームビジネスへの興味関心
・高い論理的思考力
ゲーム ゲーム全般

株式会社スターファクトリー

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フルリモート】ゲームプランナー(若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
350~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・新作タイトルの企画制作業務
・仕様書作成、データの作成、バランス調整
・KPIや各種データなどの数値分析 等
応募資格
・ゲーム開発経験1年以上

【歓迎】
・仕様書作成経験
・運営業務経験
マスコミ・広告関連 広告代理店・PR・SP・デザイン

株式会社D・A・G

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマー(ゲーム業界実務経験必須/コンシューマー開発メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲーム制作に関わるプログラミング業務をお任せ致します。コンシューマ ーゲームを中心様々なプラットフォームに携わっていただきます。今までのご経験から、携わっていただく業務を決定します。

【魅力】
・同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることが可能 です。大きな案件に携わることのできるわくわくと自分の仕事が多くの人に見てもらえることにやりがいを感じます。
・クリエイティブな仕事ができるように、デスク周りやオフィス立地などの作業環境や働き方にもこだわり、社員からも集中できると好評です。
応募資格
※ポートフォリオ必須

・ゲームプログラマー経験
・C++の実務経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【フル出社】ゲームプランナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。

【具体的な内容】
・ゲーム仕様決定
・仕様書作成
・ゲームバランス調整
・シナリオ作成
・ボイス・サウンド進行管理
・イラスト・デザイン進行管理

コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方

【歓迎】
・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験
・イラストの発注、進行管理経験
・数字に強くパラメーター設計の経験
ゲーム ゲーム全般

DICO株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマーリーダー候補(Unity・UE経験3年以上必須/リモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
504~804万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲーム開発(自社開発および受託案件)のメインプログラミング業務およびエンジニアチームのリードをお任せします。
プロフェッショナルとして大型プロジェクトにもジョインしていただけます!
配属先については、選考中もしくは入社後に、ご経験やスキルを伺い適性などと合わせて相談のうえ決定します。

【制作領域】
・ゲームの企画・設計・開発・プログラミング等
・3Dグラフィックをメインとするゲーム開発
・マルチプラットフォーム向けのゲーム開発
・エンジニアチームの運営

【プログラミング内容】
・ライブラリ、システム
・ツール
・メインプログラム
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリング
など
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。

・UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が5年以上ある方。
・設計から完成までゲーム制作に携わったことのある方。
・プログラマー3名以上の案件でメインプログラマーを務めた経験のある方。
・3Dグラフィックをメインとするゲームの開発経験がある方。
・マルチプラットフォーム向けのゲームの開発経験がある方。
・ロットチェック、パフォーマンスチューニング、リファクタリングの経験がある方。

【歓迎】
・MAYA等の3Dモデリングツールの理解がある方。
・リアルタイムマルチプレイゲームの開発経験のある方。
・ソーシャルゲーム等のサーバークライアント通信を行うゲームの開発経験がある方。
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

UIデザイナー(ソーシャルゲーム開発経験必須/自社タイトル進行管理担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で自社タイトル開発における制作進行管理兼UIデザイナーを募集いたします。
UIパーツのデザインを外注先に委託しているため、外注先に依頼する発注書を作成いただいたり、
上がってきた成果物のディレクションを行っていただきます。
内部の制作においてはワイヤーフレームの設計やUIデザインなど、手を動かしていただく業務も発生するため、デザイナーとしてのスキルも発揮していただきながら、ディレクションスキルや折衝業務のご経験も積めるポジションとなっております。

【具体的には】
・外注先ディレクション
・UIデザインに関わる指示書の作成
・新規イベントまたは機能改修におけるUI/UX制作業務(ワイヤーフレーム設計、アイコン、ロゴなどの制作)
・企画概要のすり合わせ
・社内の発注フローの整備

応募資格
※ポートフォリオ必須

・UXデザインスキル、または実務経験
 ┗企画要件を画面に落とし込み、UI制作につなげて行ける
・UI デザインスキル、または実務経験
 ┗Adobe Photoshop/Illustratorの使用経験
・ソーシャルゲーム開発経験
・内外問わず、進行管理経験
・クリエイティブ制作物の受発注のディレクション経験

【歓迎】
・IPタイトルに造詣が深い、またはキャッチアップが可能
 ┗運用タイトルの詳細についてはお問い合わせください
ゲーム ゲーム全般

株式会社ゲームフリーク

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員/フルリモート】UIプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
以下の業務をお任せいたします。
・内製UIシステムの機能拡張、および保守(C++)
・内製UIツール、コンバータの機能拡張、および保守(C#)
応募資格
※顔写真付き履歴書のご提出よろしくお願いいたします。

・C++を用いたアプリケーション制作経験
・C#を用いたアプリケーション制作経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UI画面制作の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトにおける、UIシステム開発の実務経験
・ゲーム開発プロジェクトにおける、ローカライズ業務の実務経験

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