求人一覧

該当件数:1,094
正社員

ゲーム開発ソリューションアーキテクト(AWSを使ったインフラストラクチャーからゲーム開発支援)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
クライアントであるクラスメソッドが支援するゲーム会社様のゲームタイトルにおいてAWSを使ったインフラストラクチャーからゲーム開発支援までをご担当いただきます。
主にゲーム会社様インフラ担当者と折衝し様々な課題をクリアし、より良くAWSを活用していただける活動を期待しています。

・開発機材のクラウド化 (GDoA : Game Development on AWS)の導入支援
・ゲームにおけるリアルタイムサーバー(EC2/GameLiftなど)の導入支援
・ゲーム会社様社内システムのクラウド化促進、導入支援
・技術アウトプット活動(ブログ投稿、セミナー/ウェビナーの登壇等)

◆この仕事で得られるもの
・リモートワーク/フレックスタイム制度での働きやすさ
・AWSの圧倒的な知見
・大手ゲーム会社のゲームタイトルも手掛けられる面白さ
応募資格
・ ゲーム会社、あるいは、ゲーム開発プロジェクトにおけるインフラ担当経験
 (オンプレミス/クラウド問わず、モバイル・家庭用・業務用問わず)
・AWS でのシステム構築、または、インフラ担当業務経験
 (AWS と同等規模のクラウド事業者でも可)
・ AWS に関連する知識を積極的に取り込みたいというご意欲

【歓迎】
下記いずれかの経験をお持ちの方
・非機能要件定義経験、または、それに近い経験
・プロジェクトリーダー、リードエンジニアとしての業務経験
・運用、開発に必要なSaaSの利用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

フルスタックエンジニア(非ゲームサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・開発環境の構築・メンテナンス
・自社開発サービスを構成するサーバソフト及びクライアントソフトの開発および保守
・サーバー用のツールやスクリプトの開発
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
・3年以上のWebシステム開発の実務経験
・Java(8以上)+SpringBootによるAPIサーバソフトウェア開発の実務経験、或いはJavaScript(ES6)+React系フレームワークによるSPIフロントエンド開発の実務経験
・RDBMSを使用したデータベース設計とSQLの知識・実務経験

【歓迎】
・ReactNativeを使用したフロントエンド開発の実務経験
・Webシステムの基本的な仕組みやインフラの知識
・プロジェクトマネジメントの知識・実務経験
・自然言語系処理を利用したソフトウェア開発の知識・実務経験
・WebSocket、WebRTCなどを使用したリアルタイムなWeb通信制御の知識・開発経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社トイロジック

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

インフラエンジニア(非ゲームサービス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・自社開発サービスを運用するインフラ(AWS)の設計・構築・メンテナンス
・開発環境やテスト環境の設計・構築・メンテナンス
・運用保守環境(SaaSなどを使用した)の設計・構築・メンテナンス
・Apple、Google等プロバイダ設定
・サーバー用のツールやスクリプトの開発
応募資格
※契約社員での採用の可能性もございます。
・3年以上のネットワーク設計・構築・メンテナンスの実務経験
・Linux系サーバー構築・メンテナンスの実務経験
・AWSクラウドを使用した環境設計・構築の実務経験

【歓迎】
・Webシステムの基本的な仕組みやインフラの知識
・AWS CloudFormationを使用したAWSインフラ構築経験
・コンテナ型仮想マシン(Docker)の知識・実務経験
・Kubernetesなどコンテナ型仮想システム構成管理ツールの知識・実務経験
・RDBMSなどWebシステムでよく使用されるOSSの知識・実務経験
・Teratermマクロを使用したツール開発の知識・実務経験
ゲーム ゲーム全般

NHN PlayArt株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプログラマ(サーバサイド)/『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームサーバー制作業務をご担当して頂きます。
サーバーソースの作成だけでなく、インフラ部署と連携したサーバー環境構築、DB設計、クライアントとの通信プロトコル設計、webツール作成と多岐にわたる業務を担当して頂きます。
応募資格
・C++、Java、Kotlin、Goなどの言語いずれかを用いたサーバー開発/運用経験がある方
・MySQL、Oracle、各種KVS などを用いた開発/運用経験がある方

【歓迎】
・iPhone/Androidアプリのサーバー開発経験
・AWSを用いたサーバー開発経験
・ネットワーク通信を利用した開発経験
・リアルタイム通信を利用した開発経験
・スマートフォンゲームはじめ、ゲーム開発の経験をお持ちの方
・CI環境など運用ワークフローの構築経験をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社10ANTZ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(若手活躍中/業界経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社ゲームアプリの運営をお任せします。
ゲームアプリに留まらず、グループのリアルな活動と連動させた企画や映像作品等と絡めた立体的な企画にチャレンジいただけます。
【具体的な内容】
▼キャンペーンの企画立案・仕様書作成
「バレンタインなど季節に合わせたキャンペーン」「ライブ・楽曲リリースなどリアルの活動」などと連動させて施策を企画。
ゲーム仕様・画面デザインをゲームの世界観に合わせて仕様書に落とし込みます。
▼担当施策の進行管理
企画書や仕様書を基にエンジニア・デザイナーに施策の内容を説明。
品質・スケジュール両面でディレクションします。
所属事務所への確認・提案も発生します。
▼ゲームデータ作成
ゲームを動かすために必要なデータをエクセル等に入力し、ツールを用いてゲーム内に反映させます。
また、ゲーム難易度の調整も行います。
▼テストプレイ
イメージ通りに仕上がっているか、チェックします。
▼分析・次回改善案企画
アクティブユーザー数やユーザーの反応などを分析。改善点や改善方法を考えて、次回の企画に繋げます。
上記以外にも撮影やイベントへの立ち合いなどの対応もあります。
ゆくゆくは新機能開発やゲームタイトル全体の進行管理などもお任せしていきたいと考えています。
応募資格
・ゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験(1年以上)
・社内外の関係者と積極的にリレーションを築いて業務推進した経験

【歓迎】
・IPを使用したゲームアプリの企画・開発・運営にプランナーとして携わった経験
・ゲームアプリの新規開発から運営までをプランナーとして携わった経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社エボルブ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームプログラマー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
主な業務は、大規模ゲームおよびアプリケーションのプログラミングです。

<具体的な内容>
・顧客との折衝
・仕様書策定
・仕様書に基づいたプログラミング

【開発環境】
言語:PHP/C#
ゲームエンジン:Unity
応募資格
・PHPまたはUnityを使った開発経験のある方
(実務経験は問いません。学校で学んだレベルでOK)
・主体的に学ぶことができる方
・成長意欲が高い方
・他人と協力しながら仕事を進めることができる方

【歓迎】
・その他の言語知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

アソビモ株式会社

評価平均 2.67
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

【契約社員】オンラインゲーム運営(自社のMMORPG運営)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~650万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社開発&運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」等の既存タイトルの運営、管理、企画などを担当していただきます。あなたのアイデアでゲームを盛り上げるとともに、お客様が安心して楽しめるサービスを作り上げてください。

【具体的には】
・顧客動向や売り上げの管理、分析、改善
・ゲーム内のお知らせや公式サイトでの告知、SNSの更新、プッシュ通知の配信
・アバターやアイテム等のショップ販売設定、更新、販売物の企画
・サポート窓口では対応できないお客様お問い合わせの対応
・アップデートのメンテナンス対応や不具合発生時の緊急対応
・GMイベント、オフラインイベント、キャンペーンなどの企画、運営
・マーケティング部などの関連部署との業務調整
応募資格
・ゲームタイトルの運営実務経験2年以上

【歓迎】
・オンラインゲームやMMORPGの運営経験
・ゲーム内イベントの企画、運営などの経験
・数字を元に分析し、論理的な問題解決ができる
ゲーム ゲーム全般

株式会社DeNA Games Tokyo

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードゲームエンジニア(Linux系OS環境での実務経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で、各種モバイル向けの安定運営しているソーシャルゲームの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するチームのリーダーポジションです。
有名タイトルのゲームに対して自身の作ったプロダクトがユーザーに使われ、反応のフィードバックをもとにさらにプロダクトの改善や成長に携わります。
他社ゲームの運営を自社に切り替える際のプロジェクトリーダーとして、エンジニアリング領域のメンバーアサインとマネジメントを通じてサービスの企画・運用やゲーム運営にまで携わる事が出来ます。

◆具体的な業務内容
・事業計画に沿った開発方針の判断、管理
・プロデューサー、各部門との連携、調整
・メンバーマネジメント
・技術研修の実施、指導
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、ROI最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
※開発における使用言語はアサイン先タイトルにより異なりますがPerl、 C++、C# がメインです。
応募資格
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
(開発言語は不問。但し Linux系OS環境での実務経験は必須)
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
・5名以上のチームでのリーダー経験
・自らサービスを考え「自分のサービス」をつくる意欲
・受け身にならず、自発的に業務を推進する能力
・開発/運用フェーズ、インフラ/アプリケーションなどを区切らず、サービスの成功のためにあらゆる課題にチャレンジできる意欲

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