求人一覧

該当件数:27,107
正社員

【UI/UXデザイナー】新規プロダクトのデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
600~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
自社プロダクト「b→dash」のUI/UXのデザインを担当頂きます。 

【具体的には】
・ユーザーの課題を解決するためのUI/UXの設計
・デザインシステムの構築
・プロダクトマネージャー、エンジニアなどとの協働
応募資格
・XDやFigmaを用いたサービスやアプリのUI/UXデザインの実務経験が3年以上ある方
・iOS/Androidアプリのデザイン経験がある方

【歓迎】
・異なるチームや職種をまたいだコミュニケーション経験がある方
・エンジニアと一緒に仕事をした経験がある方
・toB SaaS プロダクトのデザイン経験がある方
・デザインシステムを用いた、一貫したユーザー体験の設計経験や運用への興味関心がある方
正社員

【UI/UXデザイナー】『b→dash』で有名なSaaS企業のデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規SaaSプロダクトのUI/UXのデザインを担当頂きます。 

【歓迎】
・ユーザーの課題を解決するためのUI/UXの設計

・デザインシステムの構築
・プロダクトマネージャー、エンジニアなどとの協働
応募資格
・XDやFigmaを用いたサービスやアプリのUI/UXデザインの実務経験が3年以上ある方
・サービスの改善、継続的なプロトタイピングの経験

【歓迎】
・異なるチームや職種をまたいだコミュニケーション経験
・エンジニアと一緒に仕事をした経験
・toB SaaS プロダクトのデザイン経験
・デザインシステムを用いた一貫したユーザー体験の設計経験や運用への興味関心
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】3DCGライティングアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・ゲームエンジンを使用したライティングの実務経験

【歓迎】
・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方
・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験
・PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験
・Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験
・映画、ドラマ撮影、静止画撮影など実写での照明経験や知識をお持ちの方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】グラフィックスエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・ゲームコンソールのためのリアルタイムグラフィックスシステムの設計・開発
・低レベルグラフィックスAPIを用いたグラフィックスシステムの開発
・シェーダー開発
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・DirectX、OpenGL などのグラフィックス API の知識
・C/C++ の業務での使用経験
・HLSL などでのシェーダー開発経験
・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識
・GPU の動作に関する知識
・線形代数の知識

【歓迎】
・PlayStation4、PlayStation5、Xbox 360、Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・最新のコンピューターグラフィックスのトレンドに対する知識
・PU レベルでのデバッグスキル
メーカー・商社 機械関連

株式会社クボタ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】開発業務プロセス改革・IT化推進(DPI推進部)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
開発、製造等の業務部門と密にかかわり、ITを活用して業務を効率化するシステムの運用展開、プロジェクト管理を行っていただきます。
業務課題抽出から取組み起案、業務・システム要件定義、プロジェクト管理、システム立ち上げ、運用定着まで広く関わることができます。

【仕事の進め方】
業務要件定義、システム企画・開発、システムの運用展開を主導し、どのようなにスケジュール/体制/外部リソースを活用を組み立てるかを提案し、進めていきます。

【ポジションのやりがいや魅力】
まず、やりたいと思うこと、やるべきと思うことを実行に移せる環境があります。
システムや仕組みを作るだけではなく、運用定着や運用後の改善までかかわることができ、どのような使われ方をし、どのような効果を生んでいるのかを見届けることができます。
自ら現場の業務を把握、理解したうえでシステム要件を定義していくことを重視しており、背景や業務のつながりを知り、業務プロセス構築、仕組みも合わせたシステム構築が行えます。
多くの部門と方と連携して議論を重ね、業務を進めることから多種多様な業務知識を身につけることができます。IT技術でクボタの開発業務をより良いものに一緒に変えていきましょう。
応募資格
【いずれか必須】
・業務改革・改善活動の経験
・ITシステム導入にかかわる業務知識・経験
・製造業での設計開発経験(企画〜量産までの開発プロセス理解)

【歓迎】
・品質保証部門等での製品品質向上に関わる活動経験やスキルをお持ちの方
・システム開発のプロジェクトマネージャー経験がある方
・【語学】尚可(基礎会話レベル以上)
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】ゲームエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・コンソールゲームのタイトル固有の処理の開発
・ゲームイベント制御
・キャラクタ制御
・UI制御
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・PlayStation4、PlayStation5、Xbox 360、Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験
・C/C++ の業務での使用経験

【歓迎】
・ゲームAIに関する深い知識
・Unity、Unreal Engine 4 などの商用エンジンを利用してのゲーム開発経験
・リードプログラマ経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UIデザイナー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
・企画・画面設計・UIデザイン
・UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン経験

【歓迎】
・3Dデータの基礎知識
・0ベースからの開発経験
・開発ツールによる組み立て経験
・複数人での開発を考慮したデータ作成のできる方
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】2Dアセットアーティスト・コンセプトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
コンシューマーゲーム開発における2D背景アートを制作していただきます。

【具体的には】
・2D背景アセットアート制作
・2D背景コンセプトアート制作
・2Dアートリファレンス収集
応募資格
※契約社員スタート、業務委託契約の場合もございます。

・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験

【歓迎】
・コンシューマーゲーム開発における2Dアートの制作経験
・ゲーム・アニメーション業界での2Dアートの制作経験
・PBR を用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験
・アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどでのライティングの実務経験

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