求人一覧

該当件数:27,107
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

※写真付き履歴書必須※プロジェクトマネージャー(DM)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

下記業務をご担当頂きます。

・プロジェクトをまとめ、様々な職種で構成されるチームの秩序、共通理解をもたせ、プロジェクトの進行をさせる。
・プロジェクトのスケジュール・人員構成、コストのマネージメントを行う。
・プロジェクトの進行状況、リスクを報告し、また、問題解決するようチームをドライブする。
応募資格
※ご自身がリード・マネジメント業務で携わったプロジェクトと、そこでの実績がわかる情報を記した経歴書をご提出頂きます。
※ゲーム業界未経験者可

【歓迎】
・ゲーム開発またはソフトウェア開発のプロジェクトマネジメント業務経験
・ゲーム開発現場のチームリーダー・チームマネージャーの経験
・JIRA、Redmine などのプロジェクト管理ツールの使用経験を有する方・ソフトウェア開発手法についての知識
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】データアナリスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

「データを活用してゲームをより面白くすること」に関わるすべての領域が業務対象となります。

・ゲームの課題に対する分析要件の整理、分析設計、及びユーザー行動ログをベースとした分析の実施と結果報告。
分析結果を基にした施策の提案。
・定型/非定型のレポートやダッシュボートの構築。
・プロジェクトメンバーとの連携による最適なPDCAサイクルの推進。
・分析に必要なテーブルの設計、および行動ログ開発のサポート。
・データ活用の社内推進。

※ご自身の適性やご志向に最適な業務をお願いできればと思います。ご相談ください。
応募資格
※写真付き履歴書必須※
・SQLによるデータ抽出のご経験
・サービスの課題に対する仮説構築、分析/検証を実務で行ったご経験

【歓迎】
・ゲーム業界における分析のご経験(プラットフォーム不問)
・ゲーム開発・運用のご経験 (プラットフォーム不問)
・RまたはPythonによる分析のご経験
・BIツール(Redash、Tableau等)のご経験
・何らかのサービスをグロースさせたご経験
・マーケティングリサーチのご経験
・BigQuery/Redshift等の大規模なData Warehouse上での集計のご経験
・統計解析を用いた分析のご経験
・データエンジニアリングのご経験
・ゲーム業界未経験者可
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

プロダクトマネージャー(パチンコ・パチスロ開発)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
パチンコ・パチスロ開発プロジェクトのプロダクトマネージャーとして、開発に関するすべてのマネジメント業務、プロデューサー業務を担当して頂きます。

【具体的には】
・パチンコ・パチスロメーカーと開発前段階の打合せ
・スケジュールや開発費、業務内容等の調整
・社内の人員調整や経費の管理
・メーカーとの折衝等
を行います。

※開発期間は1年〜3年で、最大20名前後のスタッフが1つのプロジェクトに参画します。
応募資格
・遊技機開発実務経験
・プロジェクトの立ち上げ・統括経験

【歓迎】
・メイン・サブの抽選仕様(出玉および演出抽選の基礎設計)に関わる業務経験
・遊技機のアニメーション制作の知識、技術
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

エフェクトデザイナー(Unity)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~1,200万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの演出/エフェクト制作を担当していただきます。

【具体的には】
・戦闘エフェクト制作
・魔法、ブレス、斬撃、ヒットエフェクト等
・環境エフェクト制作
・地形の特色を出すエフェクトや天候表現等、背景に関するエフェクト
・UI演出エフェクト制作
・タッチエフェクトや各種UI演出に使用するエフェクト類
応募資格
・コンソールゲームまたはスマートフォン向けゲームの開発経験
・ゲームエフェクト制作経験
・Unity /AfterEffects / Shuriken / SPARK GEAR
上記いずれかのパーティクルシステムを使用してのエフェクト業務制作経験

【歓迎】
Unityでの開発の経験
・マテリアルシェーダー制作
・シーケンサーでの演出制作・最適化作業
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

スマートフォン向けディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
460~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
開発・運営タイトルのゲームデザイン全般を構築、設計、運用を担当して頂きます。

【具体的には】
新規スマートフォン向けゲーム開発進行責任者
担当するゲームアプリの枠組みを自身で構築し、ゲーム開発全般に携わって頂きます。
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体のマネジメント進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・新規企画の立案

スマートフォン向け運用業務進行責任者
・10名前後のチームの運用、及びプロジェクト全体の進捗管理
・エンジニア/デザイナーの業務推進・工数管理
・ソーシャルゲーム市場の研究、競合調査
・ゲームレベルデザイン、各種パラメータの調整
・アセット外注等の進行管理
・KPI分析業務全般
・新規企画の立案
応募資格
・スマートフォンゲームの開発・運営ディレクター(管理者)経験
・スマートフォンゲーム開発経験もしくはスマートフォンゲームの開発運営経験者
・スケジューリングと制作進行管理の経験者
・ゼロベースでゲームの設計仕様構築を経験
・ソーシャルゲームの企画書作成、仕様書作成経験者
・ソーシャルゲームの機能提案書の作成経験者
・データの数値からユーザー動向などの分析した経験

【歓迎】
・10人以上のプロジェクトでのプロジェクトマネジメント経験者
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

スマートフォン向け/クライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
新規開発案件でのUnityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。

【具体的には】
・システムサイドから見た企画の実現可能性の検証や改善提案
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
応募資格
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・業務で初期開発からリリースまで携わったプロダクトが一つ以上ある事
・3人以上でのチーム開発経験
・バージョン管理システムの利用経験

【歓迎】
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・DirectX/OpenGLなどのグラフィクスライブラリについての知見
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

クライアントエンジニア(リーダークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
Unityを使ったクライアントアプリケーション開発が主な業務です。また、全体の設計やエンジニアセクションにおけるスケジュール管理などをご担当頂きます。

【具体的には】
・新規機能の開発(設計から実装、テストまで)
・コード品質管理対応(コードレビュー、リファクタリングなど)
・プロダクトの保守/管理業務(CS対応、不具合調査/修正対応など)
・ツール作成などによる改善業務
・スケジュール管理
応募資格
・アプリケーションの開発からリリースを経験
・リーダー経験

【歓迎】
・Unityを使ったゲームの開発/運用経験
・ネットワーク通信処理を利用したゲーム開発/運用経験
・3人以上のチーム開発経験
・テストやコードレビューなど、品質管理に関する経験
・スケジュール管理経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ナウプロダクション

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーサイドエンジニア(メンバークラス)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~500万円
勤務地
東京都
仕事内容
同社で開発しているゲームアプリのサーバーサイドでの開発を担当して頂きます。

【具体的には】
・新機能開発実装
・イベント運用(要件定義、設計、開発、企画サポート、リリース作業)
・コード品質管理 (設計レビュー、コードレビュー)
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応/お問い合わせ対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・チーム内利用ツール作成、改善業務各種プロジェクト推進
・新技術に関する知識共有会の実施
応募資格
・何かしらのWebサービスでのサーバーサイド開発・運用経験
・MySQLの使用経験
・何かしらのフレームワークの使用経験

【歓迎】
・クラウドサービス(AWS、GCP、Azure等)を利用したサービス運用・開発経験
・スマートフォン向けゲームの設計・開発経験
・Laravelの使用経験
・ruby on railsの使用経験
・html、css、javascriptを用いたwebフロントエンド開発経験

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