求人一覧

該当件数:27,107
正社員

プロダクトマネージャー(SIer出身の方歓迎)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
420~720万円
勤務地
東京都
仕事内容
「b→dash」や新規プロダクトの企画/立案、要件定義、設計に従事して頂きます。マーケティングやテクノロジー領域における幅広い知識/経験を元に、プロダクトの構想から市場リリースまでの責任を持つ重要なポジションです。

【具体的には】
・データマーケティングプラットフォーム「b→dash」の企画(ビジネス要件定義、システム要件定義、仕様書の作成など上流工程)
・市場調査、クライアント要望の整理、競合調査などを元に「b→dash」に
追加するべき機能を選定
・開発プロジェクトマネジメント
・新規プロダクトの企画と推進
・営業/カスタマーサクセス部門との連携 など

【開発環境】
・使用言語: Ruby(Ruby on Rails)、Java、Scala、HTML5、Javascript
・OS: Windows / Mac / Linux(Amazon Linux)
・DB: RDS、Redshift、DynamoDB、Aurora
・フロント: AngularJS、CSS3 、vue.js
・ミドルウェア: Hadoop、Spark、Ruby on Rails、Java、Scala
・IDE: WebStorm / RubyMine / Netbeans / Eclipse / Vim / Sublime Text など(完全に個人裁量)
・その他: redmine / Slack / git / github / Confluence/ Bitbucket / バックログ

※開発ツールについては特に決まった環境は無く、ツールの選定は各個人に委ねられています。

【待遇面補足】
・昇給:年4回
・賞与:業績給を別途支給
応募資格
・SIerまたはITコンサルティング会社における就業経験
・開発上流工程における経験(マネージャクラスのみ必須)

【歓迎】
・Product Managementの経験
・ビジネス要件定義やシステム要件定義など開発上流工程の経験
・PMOの経験
正社員

Salesforce技術者(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~850万円
勤務地
仕事内容
下記業務に携わっていただきます。
・見込客管理から請求〜入金管理まで、一連の業務システム構築
・既存Salesforceの改修や、新規導入するERPシステムとのデータ連携の構築
応募資格
・Salesforceでの開発経験3年以上

【歓迎】
・Apex、VisualForceでの開発経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ミュージックコンポーザー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
【募集背景】
事業拡大のための募集

DAWを使用し、ゲーム内で使用する楽曲を制作します。
必要に応じて、レコーディング等を行う事もあります。
実装では、主にWwiseを使用してゲーム内に音楽を組み込んでいきます。音楽演出はミュージックコンポーザーが主体となって提案していくケースがほとんどです。

【具体的には】
・楽曲制作
・ゲーム内への楽曲実装(主にWwiseを使用)

応募資格
※写真付き履歴書必須※

ご応募の際は下記ご提出をお願い致します。
・ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した履歴書。
・個人で制作した公開可能な楽曲データ、および自身のスキルをアピールできるもの。
(映像作品の場合は効果音などを消して、楽曲データのみにしてください)

・DAW(Nuendo等)を用いて、高度な楽曲制作

リーダー候補は上記に加えて下記
・Wwiseなどのオーディオミドルウェアを用いたサウンド実装、サウンドディレクション、外注管理を含めたスケジュール管理などの実務経験

【歓迎】
・楽器の演奏経験
・譜面作成の知識や経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

コンセプトアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 
                               【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。

※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【リーダーポジション】
・プロジェクトにおけるリーダー業務経験

【歓迎】
・フォトリアルからアニメ調まで興味と制作経験
・3DCGの経験
・豊富なゲームプレイ経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】キャラクターモデリングデザイナー(ポートフォリオ必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
550~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 

【リーダーポジション】
担当セクションのディレクション業務やリード業務(品質管理、制作管理、評価・育成など)を行います。

【待遇面補足】
・年俸改訂年1回(6月)
応募資格
※イラストレーション、デッサン、映像など自身のスキルをアピールできるものをご提出頂きます。
※写真付き履歴書必須※

・アーティストとしてゲーム制作に活かせるスキル

【歓迎】
・開発プロジェクトにおけるリーダーの経験
・ハイエンドゲームの制作経験
・リアル系、アニメ系など幅広い表現の制作経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・大阪】ゲームプロデューサー

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~900万円
勤務地
大阪府
仕事内容
プロデューサーとして、ゲームタイトルの企画・予算管理・開発工程管理など、 ゲーム制作における「ヒト・モノ・カネ」に関する全ての情報の詳細把握と管理をしていただきます。

【具体的には】
プラチナゲームズのプロデューサーが執り行う業務範囲は、多岐に渡るので、やる気と習熟次第で責任ある仕事をどんどん担当することが可能です。
応募資格
※ゲーム業界経験者は、過去にゲーム制作に携わった仕事で、ご自身の担当範囲の詳細を記した経歴書のご提出をお願い致します。

※写真付き履歴書必須※

・ゲーム開発プロジェクトをリリースまで進めた経験
・ゲーム制作におけるライン管理の実務経験

【歓迎】
・ゲーム開発プロジェクトの予算立案
・ゲーム開発プロジェクトの予算管理
・パブリッシャーとの予算交渉
・プロデューサーとしてゲームをリリース
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

株式会社NTTデータMSE

評価平均 3.18
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

(横浜勤務)人事担当

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
【募集背景】
会社の成長に伴い、人事として経営に資する付加価値の高い業務へのシフトが求められており、それに向けた体制強化を目的としています。

人事担当として、人事全般(異動・組織変更、労務、評価、採用等)幅広く担当いただきます。具体的には各担当者の実務をマネジメントしながら運用改善やプロセス再構築
などを推進していただくサブリーダーとしての役割を期待します。将来的には、人事課長候補としての組織リーダーの役割、マネジメントを期待しております。
※人財育成の観点で、スタッフ部門の社内ローテーションの可能性あり

【具体的には】
・人事業務全般(異動・組織変更、労務、評価、採用等)

【組織構成】
・人事課7名- 課長、メンバー(異動、労政、任用、評価、給与、社保、福利、社宅)
※他業界からのキャリア入社のメンバーも在籍しており、フォロー体制も万全です。
応募資格
・人事制度設計経験、労務経験など人事業務経験

【歓迎】
・IT、製造業での人事・労務業務経験
IT・インターネット・通信 システムインテグレーター

ACROBIT株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ABAP開発エンジニア(面接1回)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ABAPでのプログラム開発、テスト、保守運用をお任せいたします。
応募資格
・ABAPでの開発の経験

【歓迎】
・リーダー、マネジメント経験

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