求人一覧

該当件数:27,107
正社員

※若手活躍中※バックエンドエンジニア(『FanGrowth』/スタンダード上場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
2022年7月にローンチした、第一想起を獲得するためのウェビナーPDCAクラウドサービス「FanGrowth」の開発を担当していただきます。
配属されるSaaS事業部では「FanGrowth」含め4つのサービスを運営しています。
現状、テクニカルチームは17名(エンジニア16名、デザイナー1名)で構成されており、1名のエンジニアが1つのプロダクトの開発を担当しています。
今回は「FanGrowth」をメインで開発していただくエンジニアの方を募集します。
配属されるSaaS事業部では、現在運営している4つのプロダクト以外にも新規プロダクトの立ち上げを予定しています、タイミングによっては新規の立ち上げメンバーとして開発を行なっていただく場合もございます。

【具体的には】
・新機能開発/DX改善施策
・サービスの企画に対する要件定義、詳細設計
・パフォーマンスチューニング
・awsのインフラ構築
応募資格
・エンジニア経験(1年以上)
・Webアプリケーションの開発経験
・Gitを使ったバージョン管理での開発経験

【歓迎】
・PHPを使ったAPIの設計、開発経験
・RDBの設計、運用経験
・API、DBのパフォーマンス改善経験
・AWSなどのクラウド環境構築経験
・コンテナ環境における開発経験
・継続的に単体テストを書ける方
・SPAの知識・経験
ゲーム ゲーム全般

プラチナゲームズ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【東京・福岡/リモート可】アプリケーションプログラマー(コンシューマ経験必須)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
・ゲーム内のプレイヤーや敵、ギミック、UIなどの制作
・ゲームの進行を制御する各種システムの制作
・制作支援を行うツールの構築

主にVisual Studio上でC++言語を使用しての業務となります。
ゲームの要素を作成する際には、ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイディア出しや提案、様々なスタッフとのコミュニケーションも重要な業務となります。

【リーダーポジション】                    
(上記に加えて)自らもアプリケーション制作に携わりながら、他のスタッフの作業進捗や実装内容の管理を行なっていくことが主要な業務となります。
応募資格
※写真付き履歴書提出必須
・プログラム言語を用いての実務経験3年以上、もしくは同水準のプログラム言語の知識

【リーダーポジション】
(上記に加えて)C++言語仕様についての知識/リーダー業、制作進行などのスタッフ管理経験

【歓迎】
・自ら発案をしながらのプログラム業務経験
・アーティストなど他の職能の方との共同作業経験
・C++言語でのゲームやツールの開発経験
・C++言語以外でのツール等の開発経験
・ネットワークゲームの開発経験・知識
正社員

※若手活躍中※エンジニアオープン(SaaS事業/スタンダード上場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
エキサイトのSaaS事業部が運営する「経営管理プラットフォーム」KUROTEN.やウェビナーを支援するPDCAクラウドサービス「FanGrowth」を中心に、SaaSプロダクトの開発を担当していただきます。
現状、テクニカルチームは17名(エンジニア16名、デザイナー1名)で構成されており、1名のエンジニアが1つのプロダクトの開発を担当しています。
最初に担当していただくサービスは、選考を通じてお聞かせ頂いた今までのご経験やご希望を考慮し決定します。
配属されるSaaS事業部では、現在運営している4つのプロダクト以外にも新規プロダクトの立ち上げを予定しています、タイミングによっては新規の立ち上げメンバーとして開発を行なっていただく場合もございます。

【具体的には】
・新機能開発/改善施策
・サービスの企画に対する要件定義、UI/UX検討
・AWSのインフラ構築
・パフォーマンスチューニング
応募資格
・エンジニア経験(1年以上)
・Webアプリケーションの開発経験
・Gitを使ったバージョン管理での開発経験

【歓迎】
・GoまたはPHPを使ったAPIの設計、開発経験
・RDBの設計、運用経験
・API、DBのパフォーマンス改善経験
・AWSなどのクラウド環境構築経験
・コンテナ環境における開発経験
・継続的に単体テストを書ける方
・SPAの知識・経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社サムライ・ソフト

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

サーバーエンジニア(若手活躍中/ソーシャルゲーム)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~350万円
勤務地
仕事内容
スマートフォン向けソーシャルゲームのサーバ設計・構築・運用など、バックエンド領域の開発・運用を主に担っていただきます。ご希望等を考慮し、下記の開発中タイトルにも携わることが可能です。

・ブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)…フロントエンド・バックエンド両面での開発が可能
・配信アプリ内ゲーム…配信内でのコミュニケーションを生み出すゲームを開発
・ハイパーカジュアルゲーム…年間約50タイトルのペースで制作中

【開発実績】
『My Crypto Footballer』ブロックチェーンサッカーゲーム
『BFB チャンピオンズ2.0』思考型シミュレーションサッカーゲーム
『BFB (旧タイトル「バーコードフットボーラー」)』サッカー育成ゲーム
その他、有名IPタイトルの開発実績あり
応募資格
・LAMP環境での開発経験

【歓迎】
・インフラ知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

スマートフォンアプリプログラマ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・スマートフォンアプリのプログラミング
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・スマートフォンで動作するアプリのプログラム開発経験
正社員

※第二新卒活躍中※エンジニア(ブロードバンド事業/スタンダード上場)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
800~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
BB.excite事業部では、以下の業務を担うエンジニアを募集しています。
?新サービスの企画・開発
市場のニーズに応え、新たな価値を創造する新サービスの企画と開発を行います。
創造性と革新性を発揮し、顧客の期待を超えるサービスの実現を目指します。

?システム設計・開発・運用
システムの安定性と効率を高めるための設計から開発、運用を担当します。
これには、顧客データの管理、システムのセキュリティ強化、および運用効率の改善が含まれます。

具体的には、以下を想定しております。
・システムのリファクタリングを実施し、パフォーマンスと保守性を向上させる。
・カスタマーサポート業務の効率化のため、社内用Webツールを開発する。
・法令対応や外部システムの仕様変更に伴う改修作業を担当する。
・AWSおよびクラウドネイティブ環境へのシステム最適化を行い、スケーラビリティとコスト効率を高める。
・サービスから得られるデータを基に、分析を行い、サービスの改善に取り組む。
応募資格
・Linux/UNIXの基本操作
・サーバサイドWebフレームワークを利用したアプリケーション開発・運用経験(1年以上)
・テストコードの作成経験
・RDBMSとSQLを利用した開発・運用経験(1年以上)
・Gitなどのバージョン管理を用いた開発経験

【歓迎】
・AWS/Google Cloud/Azureなどのクラウド環境構築・運用経験
・Salesforce/ZendeskなどのSaaSを利用した開発・運用経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/企画メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業

Unreal EngineやUnityeの使用経験者歓迎
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・1年以上のプランナー経験
(Unreal EngineやUnityeの使用経験者歓迎)
ゲーム ゲーム全般

株式会社ユークス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプランナー(コンシューマー経験必須/企画メイン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
神奈川県
仕事内容
・企画立案・企画書作成・仕様作成
・進行管理・データ管理・マスター作業
・クライアント調整・社内調整・外注調整
・デバック作業

Unreal EngineやUnityeの使用経験者歓迎
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。
・1年以上のプランナー経験
(Unreal EngineやUnityeの使用経験者歓迎)

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