株式会社DeNA Games Tokyo

求人掲載中
エンタメ
正社員
求人とのマッチ率 限定公開 %

ゲームプログラマー(C++/C#開発経験必須/DeNAスマホゲーム開発/20代活躍中)

想定年収
400~600万円
勤務地
東京都
事業内容
【DeNAグループ 数百万人というプレイヤーを有するタイトルを複数有する運営のプロフェッショナル集団】
同社は、アプリ・ブラウザゲームの運営に特化した、DeNAの100%子会社です。DeNAグループとしてゲーム事業のさらなる強化を目指し、ゲーム運営力をより一層高めるため2015年に誕生しました。同社は、DeNAが数十本以上のゲーム運営から得たノウハウを継承・昇華し、ゲーム運営のプロフェッショナルとして「ユーザーファースト」を心がけたゲーム運営を行っています。

【自社タイトル(ソーシャルゲーム)】
怪盗ロワイヤル、農園ホッコリーナ、戦国ロワイヤル、アクアスクエア、スペースデブリーズなど他複数タイトルを運営しています。最近では、IPタイトルやアプリタイトルの移管も進んでおり、アプリタイトルの比率が上がってきております。

【運営で得たノウハウを元に新規事業の展開が進行中】
・新ゲームプラットフォーム、『fingger』向け新規タイトル
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000087.000082926.html
・ハイパーカジュアルゲーム 新作鋭意開発中です!
会社特徴
【新たなおもしろさの創出にチャレンジ】
同社は年々運営タイトルが増え、さらには新たなチャレンジをし続けています。例えば、同社が運営している5タイトルと高知県庁がコラボした「ゲーム維新祭2018」では、同社として初めてリアルと連動した施策も実施しました。
そして働いているメンバーはゲームが好きな方ばかり。「ゲームというエンターテインメントを通して人々に喜びと感動を与えたい」という熱意を持った仲間たちとアツく語り合いがなから、新しい面白さをプレイヤーに届けていけるかと思います。

【キャリアステップをサポートする体制】
同社の特徴の一つとして挙げられるのは、面談の数とそれに費やされる時間です。週1回の個人面談や半期ごとの目標設定面談、その振り返り面談など、その時間は膨大なものになります。これはメンバーの成長を支援したいという同社の想いの表れです。
また、成長支援はリーダー層にお任せしたい業務の一つ。まずは自分のタイトルのメンバーをマネジメントしていただき、その後は複数タイトルのメンバーのマネジメント業務や移管業務のリーダーをしていただくなど、キャリアアップできる環境だと思います。
また、同社はゲーム業界の中でも残業時間が少ないのも特徴。安心して働け成長できる環境が整っている、希少な会社です。

【おもしろさ×仕組み化=長期運営の実現へ】
同社は新たな行動指針「Rebuild」を掲げました。”事業・組織などあらゆるものの前提を根本から見直し、より高い価値を創造していく”という想いが込められています。
今後はRebuildの精神を軸に、”おもしろいことへの挑戦”と、その”仕組み化”を加速させ、さらなる長期運営を実現、プレイヤーのみなさまに愛され続けるゲーム運営を行なっていきます。
仕事内容
大型タイトルを多数運営しているゲーム運営特化の「株式会社DeNA Games Tokyo」で各種モバイル向けのソーシャルゲーム開発及び、他社ゲームの運営フェーズの開発を担います。
ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
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株式会社DeNA Games Tokyo募集概要

勤務地
東京都秋葉原センタープレイスビルまたは大東ビル
給与詳細
・賞与(年2回:5月、11月)
・給与改定(年2回:4月/10月※正社員のみ)
応募資格
【必須】
・ブラウザゲームの開発経験、又はWebサービス(to C、 to B 不問)の開発及び実運用経験
・C/C++/C#でのネイティブゲーム開発経験
勤務時間詳細
就業時間:10:00~18:30
休日休暇
慶弔休暇 年末年始 夏期休暇 有給休暇 完全週休二日制(土日祝) 生理休暇 裁判員休暇 産前産後休暇 子の看護休暇 育児・介護休業
待遇・福利厚生
健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険
通勤手当 退職金
採用人数
若干名
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想定年収 400~600万円
勤務地 東京都

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求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収 400~600万円
勤務地 東京都

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ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
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ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
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想定年収
400~800万円
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東京都
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仕事内容
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ゲームを面白くしコアユーザを拡大させながら長期運営を実現するエンジニアリングポジションです。
継続的な機能追加など、拡張性を考えながら設計・実装していただくことが求められます。
今の市場に合ったクオリティを認識し、パフォーマンスを意識した設計を行うなど、ユーザー目線を意識しながら業務に携わることを重要視しています。

◆具体的な業務内容
・性能管理 (負荷状況分析、パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化)
・障害対応 (検知〜復旧、原因分析、再発防止策実施)
・設計
・開発
・施策の効果検証
・コードレビュー
ご経験・能力に応じてアサイン内容を考慮します。
開発における使用言語はアサイン先により異なりますがPerl、 C++、 C# がメインです。
想定年収
320~550万円
勤務地
東京都
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