株式会社DeNA Games Tokyo
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株式会社DeNA Games Tokyoの企業評判企業評判詳細
今後追加する運用タイトルによります。
現状は親会社が作ったゲームを運用していることが多いですが、もう手遅れになっているタイトルがくることもあるので将来性という面では難しいです。
現状は親会社が作ったゲームを運用していることが多いですが、もう手遅れになっているタイトルがくることもあるので将来性という面では難しいです。

職種・所属・役職
ディレクター・企画部・特になし
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
契約社員
入社形態
中途入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
480万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.00
未経験からの活躍
4.00
オフィス環境/テレワーク
3.00
成長性・将来性
2.00
人材育成/研修/キャリア
3.00
待遇面の評価
3.00
社内評価方法
3.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
2.00
入社前後のギャップ
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副業への対応
3.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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株式会社Cygames同業界の「成長性・将来性」
スマホのソーシャルゲームで出た利益を使ってコンシューマやアニメなど手広く展開している。ソーシャルゲーム1本ではなく、その他の事業でも大きく出ることができるか否かに今後の成長性はかかっていると思う。
一部の天才的なゲームクリエイターを兼任する役員によってほとんどのゲームに関する事項の決定が行われており、それに追従できるごく一部のディレクターや管理職、そしてそれ以外の大多数のメンバーという構図になっていて、企業やビジネスの根幹に関わったりするところは全くと言っていいほど学ぶことができない。
もちろん優秀なディレクターがたくさんいるが、「意図はわからないが役員の言っているようにすれば売れる」という指示も多く、今の役員が居なくなった後ウマ娘やプリコネのようなゲームが作れるかは怪しい。
もちろん優秀なディレクターがたくさんいるが、「意図はわからないが役員の言っているようにすれば売れる」という指示も多く、今の役員が居なくなった後ウマ娘やプリコネのようなゲームが作れるかは怪しい。
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ソーシャルゲーム業界自体が全体としてどんどん熟成してきており、資本のない企業の参...
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