株式会社DeNA Games Tokyo
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株式会社DeNA Games Tokyoの企業評判企業評判詳細
社員のほぼ100%がDeNA本社からの出向または中途入社によるメンバーで構成されているため、要するに新卒社員を育成するようなきめ細かい研修制度が整っている会社ではありません。業務に必要な知識(法務知識や倫理研修など)については適宜、本社と同等の研修が受講できる制度はあります。OJTで仕事を通して成長していく部分は大きく、仕事ではどのタイトルでもオーナー制度を敷いており、タイトルの担当業務において自分の裁量で色々なことにチャレンジできる部分は多かったので、プランナーの成長環境としてはなかなか良かったと思います。

職種・所属・役職
ディレクター・企画部・プランナー、LP
性別
未回答
在籍状況
退職済
雇用形態
契約社員
入社形態
中途入社
在籍期間
4~5年
平均残業時間
---
平均年収
450万円
有給消化率
---
回答者による総合評価
3.30
未経験からの活躍
5.00
オフィス環境/テレワーク
4.00
成長性・将来性
3.00
人材育成/研修/キャリア
4.00
待遇面の評価
2.00
社内評価方法
2.00
女性メンバーの働く環境
4.00
福利厚生(手当・制度)
2.00
入社前後のギャップ
----
年収・給与
----
副業への対応
4.00
エンジニアスキルアップ
3.00
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CGCGスタジオ株式会社同業界の「人材育成/研修/キャリア」
映像制作そのものの実力はかなり高い人がいる一方、浅い人もいるので、
バランスが悪く、体系的な教育体制は無かった、もしくは多忙で現実的に難しいと思います。
遊技機映像制作については一般の書籍などで制作ノウハウが公開されないため、
メーカーや下請けで働いていた人間がプランナーやディレクターとして推進していきますが、
確固たる通貫したノウハウを所持している人はどの会社でも稀有で、教育や手順書の作成が現実的に難しいです。
この会社は珍しく建物内に入っている協力会社の指導を受けられる環境は当時ありましたが、
やりとりをスムーズに進めることが難しい面があり、育成環境は厳しかったと思います。
バランスが悪く、体系的な教育体制は無かった、もしくは多忙で現実的に難しいと思います。
遊技機映像制作については一般の書籍などで制作ノウハウが公開されないため、
メーカーや下請けで働いていた人間がプランナーやディレクターとして推進していきますが、
確固たる通貫したノウハウを所持している人はどの会社でも稀有で、教育や手順書の作成が現実的に難しいです。
この会社は珍しく建物内に入っている協力会社の指導を受けられる環境は当時ありましたが、
やりとりをスムーズに進めることが難しい面があり、育成環境は厳しかったと思います。
特に、そのような環境を用意していないので、自分で自分に投資しなければならない。
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