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<選考で重視されたポイント> デザインを説明する力 <面接を通じた企業の印象> 取引先や今までの実績を詳しく聞けなかったのでまだなんともいえないが、印象は良かったです。 あまり厳しいことも聞かれませんでした。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 志望動機をもっとかためること 取引先や今までの実績について公開していないので遠慮してあきらめ質問からはずしてしまいました。 うまく失礼のないような言い方できけばよかったと思いました。
<選考で重視されたポイント> ゲームやエンターテイメントに対する興味や意識
<選考で重視されたポイント> デザイン、コーディング、CMSなどの技術的なことを重視しているように思えました。 <面接を通じた企業の印象> 自分にあっていると思いました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 面接中(オンライン)に炊飯器の出来上がりアラームが鳴ってしまいました。自宅のアラーム系がならないように注意すればよかったです。 先方より自己紹介いただいたときに名前をちゃんと覚えておくようにすればよかったです。
志望動機と退職理由以外で何を聞かれましたか?
面接の中で面接官に伝えた退職理由
現職との契約上では、役割はゲームディレクションと進行管理になっていますが実際は主にプロダクションマネジメント、プロモーション、運用などを担当しています。 ゲームの内容の部分にそんなに関わることができないため本来やりたかったゲームの内容についてのディレクションや企画関連などができる仕事を探しています。
面接の中で面接官に伝えた志望理由
ゲームパブリッシャーとして、オリジナルコンテンツの制作に関われることに魅力を感じております。 また、私は芸術大学の出身でもありゲーム以外の物作りもとても好きなのでロボット系の玩具の開発に関われることにつきましても興味があります。
<選考で重視されたポイント> より積極的に上のポジション(課長、部長)といった地位を望んでいるのかと云った 上昇志向がどれぐらいあるのかと云った内容が重視されているように感じました。 <面接を通じた企業の印象> 試行錯誤しながら会社を成長させている過程のような印象を受けました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 自己PR(普段の自分の人となり、趣味等)の内容がいきなりふられる事があったので、 準備をもう少ししておくべきでした。
<選考で重視されたポイント> ゲームが好きかどうか。 分析における提案能力の有無。 <面接を通じた企業の印象> 社長がコンテンツ作りに自ら携わっていることもあり、かなり自由度の高い会社となっているように感じた。また、面接官がかなり気さくで話しやすく、こうした上司がいることで入社後もある程度風通しの良い環境であるのではないかと感じた。
<選考で重視されたポイント> 選んだ基準、軸を3つ答えなくてはいけなかったです。 <面接を通じた企業の印象> とてもいい感じでした
<選考で重視されたポイント> 自分という人間に対する質問が多かった <面接を通じた企業の印象> 他社より明るいと感じて、面接者の緊張を解こうとする努力が見えた <選考前にやっておくべき対策や工夫> 自分自身がどういう人なのか
<選考で重視されたポイント> UnrealEngine全般の知識、サーバーとの同期化 <選考前にやっておくべき対策や工夫> UnrealEngine全般の知識
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.技術問題 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2. Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.二次面接も人柄の問題は聞かれませんでした
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.QAに対する熱量。将来のビジョンをしっかり持っているか。 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.若い、熱量を必要としたベンチャー企業という印象です。 Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.今後どうスキルを伸ばしていきたいかというビジョンを、しっかり持っておくべきだと思いました。
Q1.選考で重視されたポイントをお聞かせください。 A1.新規部署立ち上げメンバーの募集のため、アプリ検証に知識があり、部署の方向性を決めれる人 Q2.面接を通じた企業の印象をお聞かせください。 A2.飲食店を経験してきた中で、不満に思っていたことを解消してくれているのでいい会社かとは思いました。 ただ、QAの進め方にはまだまだ知識がないよう感じた Q3.選考前にやっておくべき対策や工夫をお聞かせください。 A3.
<選考で重視されたポイント> 人柄や今までの仕事を通してどうやって成長してきたかを重視されているように感じました。 <面接を通じた企業の印象> 質問が丁寧で、応答がしやすいと感じました。 ただし、3人いる状況でしたので、少し圧を感じて緊張しました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 自身のアピールポイントをもっとしっかり話せるように考えておくべきだったと思いました。
<選考で重視されたポイント> スキル感や人間性、できる出来ないところをしっかり考えてお答えしているか聞いている感じでした <面接を通じた企業の印象> 今後のビジョンをお聞きすることができ色々挑戦できる可能性があるのが魅力的でした。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> 自分がやってきた業務を振り返り、何ができて何を今後やっていきたいかしっかり振り返ることが大事だと思いました。
<選考で重視されたポイント> フレイムハーツ様のなかでも特に新規スタジオ立ち上げのためのスタートアップメンバー募集という選考ですので、即戦力となれるような実力や、積極性、そして心意気を重視されているように感じました。 <面接を通じた企業の印象> 企業研究を通して感じたコンテンツ制作へのストイックさという特長を、今回の面接でも改めて感じました。 <選考前にやっておくべき対策や工夫> しっかり自己分析をして、もう少し柔軟に自分をアピールできれば良かったなと感じております。
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:志望動機 Q2:前の会社どう思いますか Q3:転職ため、何を力を入れますか Q4:何が不安なこと Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:私が持っている不安要素の再確認 Q2: Q3: Q4: Q5:
(質問された内容をお教えください、特に上手く回答できなかったご質問をお聞かせください) Q1:自分のこれからの指針 Q2:どのような事に気を付けているか Q3:人に教える側になった場合、上手く指導できると思うか Q4:これまでと全く違う環境になるが、どのように考えているか Q5:
現状サーバーサイドの1機能について主に担当していますが、今後より多くのジャンルのゲームに携わりたいと感じ、さまざまな経験を積みたいと考えるようになりました。タスクが偏りがちになり他経験をすることが難しいと考えたため、転職活動を始めました。
<選考で重視されたポイント> 会社文化とマッチするか、どんな価値観を持っているか <面接を通じた企業の印象> 質問攻めで、あえて返答しづらい質問を投げてどうこう耐えるかを試している印象でした。他社と比べて威圧感が強く、相手が返答に困りそうな質問を連続で容赦なく投げ続ける印象です。
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