求人一覧

該当件数:2,624
ゲーム ゲーム全般

ポッピンゲームズジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

リードクライアントエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
500~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
・スマートフォン向けゲームの設計、実装
・開発やリリースを補助するツールの実装
・企画チームやデザインチームなど担当との連携・調整
・コードレビューなどのコード品質管理
・プロトタイプの実装、見積もり
・技術選定
・開発効率やゲーム性改善などに関する提案と実施

開発環境やツール
・Unity、C#、Git、Mac OS Xなど
応募資格
・エンジニアの育成・指導の経験・Unityでのゲーム開発においてロジック部分の実装ができる
・Unityでのゲーム開発において設計ができる
・Unityでのゲーム開発においてオブジェクト指向やデザインパターンないし設計思想に基づきコードレビューができる
・チーム開発もしくはプロジェクトマネジメントができる
・APIサーバーと連携するゲーム開発の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社イグニス

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

グッズ企画制作〜管理/その他庶務担当【パルス株式会社】

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~396万円
勤務地
東京都
仕事内容
VOYZ BOY のタレントを用いたグッズ企画制作を中心に、協業先とも連携しながら、グループの活動を支える幅広い業務を行っていただきます。

【具体的には】
・グッズ制作の企画立案
・商品販売施策の立案
・商品管理・在庫管理
・取引業者との連携
・その他庶務業務

【作業環境】
・基本ツール:Excel、 PowerPoint、 AdobeCC
・プロジェクト管理:Googleスプレッドシート
・コミュニケーション:Slack
応募資格
・基本的なPCスキル(Word、Excel初級レベル)

ゲーム ゲーム全般

株式会社キーワーズ・インターナショナル

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

サウンドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
360~450万円
勤務地
東京都
仕事内容
ProTools(プロツール)編集の経験者を募集しています。会話音声のレコーディングおよびマスタリングの経験者は優遇いたします。業務ではレコーディング前にProToolsセッションのセットアップが必要となります。

会話音声のレコーディング、編集、マスタリング:
業務の内容は、ポストプロダクション、レコーディング素材から個々の音声ファイルを作成すること、台本の命名規則に従って各テイクを編集・命名することなどです。さらに、各ファイルのラウドネス/実効値やダイナミックレンジが適切な値を示すよう、専門技術とプラグイン、同社独自の分析ソフトウェアを使用してマスタリング作業を行ってもらいます。担当業務には非常に高い正確性が必要となります。

音響設備管理:
ハードウェア・ソフトウェア基盤に関して、音響設備が最新の状態になるよう作業を行います。
応募資格
下記の?か?を満たす方
?音楽・音声・音響系の専門学校や大学を卒業された方
?音楽・音声・音響系のエンジニアとしての実務経験1年以上
・ProToolsの使用経験
・初級レベルのExcelの知識(データ入力、コピー&ペースト、正しいファイル名を付けて保存等)
・社会人経験が1年以上
ゲーム ゲーム全般

ワンダープラネット株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

テクニカルアーティスト

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
グラフィック表現上の技術的な解決、環境構築、ツール制作等をお任せします。
プロジェクトを横断し、エンジニアとデザイナーの架け橋となっていただきます。

【具体的には】
・グラフィック品質を高める上での問題解決や提案
・Unityのシェーダー作成
・Unityのエディタ拡張作成
・アセット制作のワークフローの整備
・PhotoShopでのバッチファイル、ツール等の作成
・最新技術の検証と制作現場への適用
・ナレッジの資産化と社内浸透
・ゲームグラフィックスのパフォーマンス検証、最適化

【主なソフトウェア】
Unity
Spine
PhotoShop
IIllustrator
Maya
応募資格
・Unityでのゲーム制作経験

【歓迎】
・3DCG制作実務経験
・Unityのシェーダー制作経験
・MayaなどのDCCツールでのスクリプト制作経験
・Photoshopのバッチツールやプラグインの制作経験
・グラフィックスパイプラインの知識
ゲーム ゲーム全般

ネットマーブルジャパン株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

CS(カスタマーサポート)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
270~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
【職務内容】
ゲームに関するメール問い合わせ対応およびお客さま対応に付随する業務

【具体的には】
・お客さまからのお問い合わせに対する、メールでの一次回答、二次回答
・管理ツールを使用した行動ログの調査やデータの修正
・ゲームの実機による動作確認
・テンプレートやFAQ、ゲーム告知、レポートの作成
・協力会社対応(質問への回答や調査、調査方法のレクチャーなど)
・社内他部署との調整・連携対応(トラブル対応や調査依頼、報告、方針の検討など)
応募資格
・オフィスソフト(Excel、Word、PowerPoint)の使用経験
・CS(メールでの問い合わせ対応)実務経験
・ゲームが大好きな方
・土日祝日の出勤ができる方
 ※シフト勤務となるため、土日祝の出勤分は平日にお休みを取っていただく形となります

〈スキル〉
・Office ソフト、ゲーム会社で使用するゲームデータ照会ツールの使用経験/知識
ゲーム ゲーム全般

株式会社スパイク・チュンソフト

評価平均 3.10
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
契約社員

財務経理スタッフ(リーダー候補)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~550万円
勤務地
東京都
仕事内容
リーダークラスとしてマネージャーとスタッフの中間で財務経理部門の中核を担っていただくポジションです。

【具体的には】
・経理財務事務全般の取り纏め
・決算取り纏め(月次、四半期、年次)
・決算報告対応
・予算管理(予算取り纏め予実差異分析)
・各種税務対応
・資金繰り対応
応募資格
・経理実務経験5年以上
・決算取り纏め(月次、年次)

【歓迎】
・予実管理
・資金繰り表作成
・内部統制対応
・マネジメント経験
ゲーム ゲーム全般

ナツメアタリ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】プログラマ(サーバー系)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
ぱちんこ・パチスロ遊技機に、誰もが驚いたり楽しめるような動きをプログラムで実現する仕事です。
ぱちんこ・パチスロ遊技機の制御プログラムを開発し、液晶に表示される映像やサウンド、点滅するランプ、出玉・リールの動きを自在にコントロールする技術が身につきます。
同社の取引先は、ぱちんこ・パチスロ好きなら誰もが知っている業界大手のメーカー各社です。
応募資格
※下記いずれか必須
・PHP/SQLを使用したの実務経験
・ブラウザ、ネイティブのソーシャルゲーム開発経験
・各種サーバー関連のフロント構築運用経験
・各種サーバー、DB構築、運用経験
ゲーム ゲーム全般

ナツメアタリ株式会社

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪勤務】アートディレクタ

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
300~700万円
勤務地
大阪府
仕事内容
アミューズメント機におけるアートディレクション業務に携わっていただきます。同社の取引先は、ぱちんこ・パチスロ好きなら誰もが知っている業界大手のメーカー各社です。
応募資格
・アートディレクタの経験
・AM機器の開発経験

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