仕事内容
・アーティストが使用するマテリアル、ワークフロー等の作成・保守
・ゲームアセットのレギュレーション策定
・処理負荷対策
・ゲームアセットのレギュレーション策定
・処理負荷対策
応募資格
・家庭用ゲームコンテンツ開発経験
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験
【歓迎】
・Unreal Engine 4での開発経験
・アーティストが使用するマテリアルとワークフローの作成経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4のライティングに関する知識をお持ちの方
・Maya、PhotoshopなどのDCCツールプラグインの実務での製作経験
【歓迎】
・Unreal Engine 4での開発経験
・アーティストが使用するマテリアルとワークフローの作成経験
・処理負荷対策の実務経験
・Unreal Engine 4のライティングに関する知識をお持ちの方