求人一覧

該当件数:1,094
ゲーム ゲーム全般

株式会社マイネット

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームプロデューサー(フルリモート可)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~1,000万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームタイトル運営特化事業で様々なタイトルのプロデューサーをお任せします!

<具体的には>
・タイトルの予算策定、予算執行
・KPI分析に基づく運用改善、企画立案
・チームマネジメント

<30タイトル超の運営特化事業>
同社ではゲームタイトルの”運営”に特化した事業を展開しております。
ゲームタイトルを新規開発するのではなく、他社のゲームタイトルをM&Aで買収することで、30タイトル超のタイトルを運営。
これまでの運営タイトル数は80タイトル超であり、業界最大手の運営実績を誇ります。
我々マイネットは、一つひとつのタイトルをゲームユーザーの居場所と捉え、「10年空間の実現」をテーマに各タイトルでの長期運営を目指しています。
応募資格
・何かしらのゲームタイトルにおけるプロデューサーもしくはプロデューサーに準ずる実務経験(開発・運営問わず)
・KPI分析を基に、意思決定し結果を残した経験
・チームメンバーを持ってのマネジメント経験(人数不問)

【歓迎】
・予算策定の経験
・企画だけでなく、クライアント/サーバー/インフラへ精通した知識や開発経験
・業務の仕組み化・自動化などの効率化経験
・社内外の関係者との折衝を円滑に進めるコミュニケーション能力と調整能力
・30名以上のプロジェクトのマネジメント経験
IT・インターネット・通信 ソフトベンダー

株式会社テンダ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[テンダゲームス採用] リードエンジニア/VPoE

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
700~908万円
勤務地
東京都
仕事内容
※こちらの求人はテンダのグループ会社、テンダゲームスの配属になります。

テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。
同社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します。

・エンジニア集団のチーム組成(生産性の最大化)や指導/ビジネス化
・QCDコントロールの計画立案・実行
・開発組織/技術戦略などの計画や事業参画
・各種プロジェクトの課題調整
・エンジニア育成/採用活動
・事業部内横断連携による戦略整合

【開発環境】
言語 :PHP/TypeScript/JavaScript/HTML/CSS/C++/C#
DB :MySQL
OS :Windows/MacOS/Linux
FW :Angular/Vue.js/Node.js
その他:Unity/Unreal/AWS/Apache/subversion/Redmine
応募資格
・エンジニア複数名のプロダクト開発、もしくは組織のマネジメント経験(規模不問)
・エンジニア採用活動における一連の経験

【歓迎】
・Web3など新規技術領域への興味関心がある
・3年以上の長期運営サービスに携わっていた経験
・プロダクトのローンチ経験
・複数名のエンジニア組織のマネジメント実務
・Unreal Engine、Unityといった3D領域でのゲーム開発経験や知見
・VPoE、EM等、経営やマネジメント視点での事業参画経験
・新規プロジェクトの立ち上げや現行プロジェクトの課題解決経験
・何かしらの技術的意思決定をした経験
IT・インターネット・通信 ソフトベンダー

株式会社テンダ

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

[テンダゲームス採用] プロジェクトマネージャー/PM

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
606~700万円
勤務地
東京都
仕事内容
テンダゲームスはテンダのグループビジョンを持ちながらもゲーム業界における多様性の要素を加え、「自由を尊重する精神」のもと、ゲーム開発・運営で培った知見と、IP(知的財産)を用いたプロデュース・コンサルティングを融合したマルチエンターテインメント会社です。
同社では現在、成長拡大を更に推進させるため、強化を進行中です。
より積極的なタイトル開発/運営を行うための基幹メンバーを募集します。

【具体的には】
・プロジェクトマネジメント:まだ人数としては少数精鋭ですが、今後、拡大していくにあたりメンバーのマネジメントや育成はもちろん、組織体制構築も行って頂きます。
・テックリード:フロントエンド又はバックエンドまたはその両方に精通しているエンジニアとして、プロジェクトを開発力でリードして頂きます。
・工数積算・見積:開発工数の精度や改善案提案を行って頂きます。
・技術面での事業成長支援:現状の課題の発見から解決。また新しい技術開発も取込みながら常に新しいプロダクトであることを追い続け、様々な課題解決を共に考えて頂きます。
応募資格
・何かしらのプロジェクトマネジメント経験(規模不問)
・プロダクト/サービス開発を技術面からリードし事業成長に携わったご経験
・他部署や他社とのコミュニケーションをともなう開発/運用/折衝の経験

【歓迎】
・Web3など新規技術領域への興味関心がある
・3年以上の長期運営サービスに携わっていた経験
・リードエンジニア/テックリードの経験(規模不問)
・JIRAやRedmine等の何かしらのプロジェクト管理ツールの使用経験
・PJの課題に応じて、現場へのハンズオン経験
・新規プロジェクトの立ち上げや現行プロジェクトの課題解決経験
・外注管理、リソース管理の経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社カプコン

評価平均 ----
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

【大阪】UX デザイナー(ゲームエンジン)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
大阪府
仕事内容
社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務
 ・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、
  改善可能な領域を見つけ、社内製エンジンのユーザーエクスペリエンスについての
  問題を解決していくリサーチャー業務
 ・アイデア、問題の解決方法、デザインの方向性に関して、モックアップやワイヤー
  フレームを作成しながら議論を進めるデザイン業務
 ・ユーザーテストやフィードバックに関しての会議、情報共有を指揮し、デザインの
  方向性に関しての情報を提供するリーディング業務
応募資格
※ポートフォリオ必須
【必須】
・3年以上の UX デザイン実務経験
 ・Adobe各種ソフトウェア(Illustrator/Photoshop/XD)やその他の各種ソフトウェア
  を用いてのデザインプロトタイプ開発経験
 ・デザインとユーザービリティの原則についての造詣
 ・他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れること
 ・ユーザーのニーズ調査などへのリサーチ業務経験 

【歓迎】
 ・5年以上の UX デザイン実務経験
 ・デザイナーのチームリーダー経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ポケラボ

評価平均 3.80
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームエンジニア/クライアントサイド(Unity(C#)開発経験必須/新規タイトル担当)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
iOS / Android /Windows 向けのゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 Unity での開発・運用を行っており、Unity ゲームエンジニアの募集をしております。
・フロントエンド
・プログラム設計・開発
・リアルタイム通信を利用したゲームの設計・開発
・企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善
※ご本人様のご志向によりサーバーサイド プログラム設計・開発にも携わっていただけます。

主な使用言語・環境
・C#、Unity
応募資格
※契約社員採用の可能性もございます。

・Unity(C#)を使用した開発実装経験
・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験
・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験

【歓迎】
・OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力
・アプリのパフォーマンス改善を追求する能力
・オープンソースのライブラリなどを使った実装経験
・ライブラリの特徴を捉え、利用するメリットデメリットを説明することができる能力
・TCP/IP ネットワークソケットプログラミングの知識
・リアルタイム通信によるマルチプレイヤーオンラインゲームの開発・運用経験
正社員

【ゲームプラットフォーム事業 】サーバーサイドエンジニア

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
348~1,500万円
勤務地
東京都
仕事内容
シニアエンジニア/システムアーキテクト
・エンドユーザー向け機能のサーバーサイドシステムの設計・開発・運用
・ゲームディベロッパー向け SDK、Webアプリケーションの設計・開発・運用
・運用効率化のための再設計・開発
・安定性・拡張性の継続的な改善
・技術動向の把握・対策・設計

【この仕事の魅力】
自社プロダクトであり、事業オーナーをはじめとしたメンバーと非常にフラットに関われます。
仕事の仕方は人それぞれです。本プロダクトではエンジニア自身が裁量を持って仕事に取り組む事を推進しサポートします。
また、UX 向上のための機能改修・拡張や、運用効率化のための新技術導入など、自身の提案をしっかりプロダクトに反映できます。
本プロダクトを通してゲームプラットフォームならではの経験や成長の機会があります。
・月間のユーザー数が数百万に及ぶ大規模トラフィックを捌くための知見
・ゲームディベロッパー・エンドユーザーの双方に対して価値を提供していくための視点
・エンジニアリングの観点からプロジェクトを推進する経験
ゲームプラットフォーム「Mobage」がサービスを開始してから培ってきた開発・運用の経験は多くの開発に活かすことができます。

【働き方】
当該部署においては現時点では出社必須の日は設けておらず、フルリモートに近い働き方をしています。
応募資格
・大規模サービスの負荷を考慮したバックエンドの設計・開発・運用スキル
・Web サーバー / RDBMS の知識・開発経験
・Git / GitHub を利用したチーム開発経験
・要件定義からテストまで、一連のチーム開発工程経験
・開発に必要なリファレンスの読解力(日本語・英語)
【歓迎】
・Databaseを効率的に利用するためのモデル設計/データ取得の知識と経験
・ユニットテスト、E2Eテスト等のソフトウェアテスト開発経験
・マルチクラウド / クラウドネイティブな設計・開発経験
・Perlを使ったWebアプリケーションの開発経験
・運用に必要な技術のアップデートや動向をキャッチし、問題を未然に防ぎ対応する能力
・ユーザー課題や技術課題を把握し、解決に向け行動・推進する能力
ゲーム ゲーム全般

株式会社Cygames

評価平均 3.26
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
400~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
ゲームの立ち上げからリリース後にKPIを分析しユーザ動向をみながら運用改善まで行なって頂きます。
またプロジェクト全体のディレクション及び、クオリティ管理やスケジュール管理などの
ゲーム開発全般を担当して頂き、より面白いコンテンツ作りをして頂きます。
応募資格
※契約社員スタートの場合もございます。

・Excelでの仕様書、企画書の作成経験
・ゲーム業界でのディレクター経験 1年以上

【歓迎】
・ゲームの企画、運用経験者もしくはディレクター経験
ゲーム ゲーム全般

株式会社ドリコム

評価平均 3.20
残業時間平均 ---
有給休暇消化率 ---
正社員

ゲームディレクター(ソーシャルゲームの開発/若手活躍中)

求人とのマッチ率 限定公開 %
想定年収
450~800万円
勤務地
東京都
仕事内容
国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。

【具体的には】
・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善
・ゲームの品質改善のためのチーム活動促進
・社内外との連携業務

【魅力】
・新規大規模開発タイトルに携われる機会が多くあります。
・若手の方が活躍している現場です。
応募資格
・ゲームの開発ディレクター経験
・ やりこんだゲームタイトルがある(コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず)
・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力

【歓迎】
・ゲームの新規立上げ、企画経験
・何が問題かを捉え、解決のための課題に取り組める能力
・プロジェクト管理経験、または志望
・論理的思考能力、仮説検証能

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